Merc
Merc est comme son nom l'indique un jeu de rôle sur le thème des mercenaires dans la deuxième moitié du vingtième siècle. Le MJ y est appelé "La Corporation" (du nom de l'organisme qui fait appel aux services des personnages et leur assigne des missions).
Les personnages sont définis par six caractéristiques (Attributes) et une ou plusieurs spécialités (Specialty). Les caractéristiques sont : Strength (la force physique), Agility (la souplesse et la coordination des mouvements), Intelligence (comme son nom l'indique), Knowledge (l'éducation et les connaissances acquises), Intuition (la chance et l'instinct) et Prior Military Service (les antécédents militaires du personnage). À la création, leurs scores sont déterminés par le lancer de deux D6, un pour les dizaines et l'autre pour les unités, ce qui donne un score (en %) allant de 11 à 66.
Les spécialités, au nombre de quinze, couvrent un éventail vaste de capacités militaires : conducteur, médecin, interprête, sapeur, radio, spécialiste en explosifs, expert en arts martiaux, tireur d'élite, éclaireur, observateur d'artillerie, etc... Les spécialités accessibles au personnage dépendent de ses scores dans certaines caractéristiques. Les spécialités choisies déterminent quels bonus aux jets de compétences (Skill Tests) possédera le personnage.
Le système de jeu utilise exclusivement le D6. Les jets de compétences et de combat au contact se font avec 2D6 sous un score de 6 assorti de modificateurs, les jets de tir utilisent une procédure similaire mais avec 3D6 et un seuil de 12. D'autres jets se font avec des seuils différents (7 sur 2D6 pour les mortiers, par exemple).
Le tir visé par contre fait appel à une procédure originale : on superpose à la silhouette de la cible un transparent figurant un viseur centré sur le point que l'on désire atteindre ; le résultat des dés, lu sur le transparent, indique l'endroit exact atteint. Selon que l'on tire sur une personne ou sur un véhicule, on utilisera l'un ou l'autre des deux viseurs figurant sur le transparent.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Campaign Book 1 : Rhodesia
première édition
Campaign Book 1 : Rhodesia Campaign Book 1 : Rhodesia (Livre 4 : La Rhodésie 1965-1980) présente la Rhodésie du Sud (actuel Zimbabwe) sur la période indiquée. Il contient deux scénarios. Après la page de titre et celle du sommaire (comprenant un Author's Statement suggérant que celui-ci se défend de prendre parti pour l'un ou l'autre des camps en présence au travers de son supplément, malgré une dédicace essentiellement adressée à certains mercenaires ayant combattu en Rhodésie du Sud), on trouve une exploration du contexte des événements, mêlant pur contexte, liste de termes utilisés à l'époque pour les factions, personnes, etc. en présence, et une carte de la Rhodésie (2 pages). Une nouvelle Spécialité (Tracker/Traqueur) est présentée avec un nouveau Test (Tracking/Traquer) et de nouveaux équipements (2 pages, 3 en VF), avant un survol d'une dizaine de forces civiles ou militaires en présence dans le pays, puis des forces adverses (4 pages, 7 en VF). Enfin 2 pages présentent des règles sur les chevaux dans les combats, un aperçu des escarmouches rhodésiennes et une bibliographie des événements.
En VO, La couverture arrière arbore une carte de la Rhodésie et l'intérieur de la couverture avant un supplément de règles sur l'utilisation de certains types d'armes (reporté au Livre I en VF). |
Supplément de règles et de contexte | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Corporation (La)
première édition
Corporation (La) Livre II La Corporation reprend le contenu de la deuxième partie du contenu du livret de la boîte de base du jeu, Rulebook 2 : The Corporation, plutôt destinée au MJ (la Corporation). Cela commence, après les deux pages de titre et sommaire, avec la décomposition type d'une mission et ce qu'elle peut rapporter en termes de points d'expérience, et la façon dont les personnages peuvent évoluer grâce à ceux-ci. La génération de rencontres aléatoires, et les tables de résolution des tests d'attaque suivent, avec la gestion des dommages. Deux pages décrivent, illustrations à l'appui, une série de types de pièges pour les PJ, avant une conclusion et une bibliographie. Le texte se poursuit avec un exemple de la discussion entre joueurs et Corporation constituant une partie (2 pages) puis un scénario d'introduction se déroulant en Rhodésie en 1975 pour ramener l'ordre dans le pays, avec l'exposition du cadre, deux pages de plans et les descriptions d'une équipe de mercenaires. Une série d'Annexes (5 pages) rassemble enfin les feuilles indépendantes de la boîte de base :
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Livre de base | December 2024 | français | Antiques RPG | Papier |
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Corporation (La)
première édition, version électronique
Corporation (La) En dehors du format, de l'ISBN et de l'absence de la couverture, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
Livre de base | December 2024 | français | Antiques RPG | Electronique |
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Merc
première édition
Merc Cette boîte contient les règles du jeu. Le manuel de règles est divisé en une kyrielle de petits chapitres, eux-mêmes regroupés en deux grandes parties : Rulebook 1 : The Twilight Soldier, qui contient les règles et est en quelque sorte la partie accessible aux joueurs, et Rulebook 2 : The Corporation, qui constitue le manuel du MJ. Rulebook 1 : The Twilight Soldier (18 pages) suit l'en tête du titre, crédits, et sommaire (3 pages) Rulebook 2 : The Corporation (14 pages) est plutôt destiné au MJ (la Corporation). Cela commence avec la décomposition type d'une mission et ce qu'elle peut rapporter en termes de points d'expérience, et la façon dont les personnages peuvent évoluer grace à ceux-ci. La génération de rencontres aléatoires, et les tables de résolution des tests d'attaque suivent, avec la gestion des dommages. Deux pages décrivent, illustrations à l'appui, une série de types de pièges pour les PJ, avant une conclusion et une bibliographie. Le chapitre se conclut avec un exemple de la discussion entre joueurs et Corporation constituant une partie (2 pages) puis un scénario d'introduction se déroulant en Rhodésie en 1975 pour ramener l'ordre dans le pays, avec l'exposition du cadre, deux pages de plans et les descriptions d'une équipe de mercenaires. Le livret est complété par 5 feuilles indépendantes.
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Livre de base | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Rhodésie (La)
première édition
Rhodésie (La) Campaign Book 1 : Rhodesia (Livre 4 : La Rhodésie 1965-1980) présente la Rhodésie du Sud (actuel Zimbabwe) sur la période indiquée. Il contient deux scénarios. Après la page de titre et celle du sommaire (comprenant un Author's Statement suggérant que celui-ci se défend de prendre parti pour l'un ou l'autre des camps en présence au travers de son supplément, malgré une dédicace essentiellement adressée à certains mercenaires ayant combattu en Rhodésie du Sud), on trouve une exploration du contexte des événements, mêlant pur contexte, liste de termes utilisés à l'époque pour les factions, personnes, etc. en présence, et une carte de la Rhodésie (2 pages). Une nouvelle Spécialité (Tracker/Traqueur) est présentée avec un nouveau Test (Tracking/Traquer) et de nouveaux équipements (2 pages, 3 en VF), avant un survol d'une dizaine de forces civiles ou militaires en présence dans le pays, puis des forces adverses (4 pages, 7 en VF). Enfin 2 pages présentent des règles sur les chevaux dans les combats, un aperçu des escarmouches rhodésiennes et une bibliographie des événements.
En VO, La couverture arrière arbore une carte de la Rhodésie et l'intérieur de la couverture avant un supplément de règles sur l'utilisation de certains types d'armes (reporté au Livre I en VF). |
Supplément de règles et de contexte | December 2024 | français | Antiques RPG | Papier |
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Rhodésie (La)
première édition, version électronique
Rhodésie (La) En dehors du format, ISBN et de l'absence de la couverture, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
Supplément de règles et de contexte | December 2024 | français | Antiques RPG | Electronique |
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Soldat du Crépuscule (Le)
première édition
Soldat du Crépuscule (Le) Livre I : Le Soldat du Crépuscule reprend la première moitié du contenu du livret de la boîte de base du jeu (avec quelques ajustements, des suppléments issus du Supplément 1 ou les suppléments de règles du sourcebook sur la Rhodésie) soit la partie Rulebook 1 : The Twilight Soldier, qui contient les règles et est en quelque sorte la partie accessible aux joueurs Il contient les règles du jeu. Il s'ouvre sur deux pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Le texte commence avec une Introduction (1 page) présentant le mercenariat (considéré dans un sens relativement large puisque incluant certaines troupes "régulières") et les termes utilisés dans la suite du livret. Le Personnage (The Character, 3 pages) explique d'abord comment le personnage est défini par une série de traits physiques (cheveux, yeux, etc.) pour lesquels le jeu propose des tables de génération aléatoire, puis par un jeu de caractéristiques (Force, Agilité, Intelligence, Connaissance, Instinct, Expérience Militaire Antérieure, sur une échelle 11-66 tirée avec deux dés à 6 faces, dizaines/unités). Le Spécialiste (4 pages) explique ce que chaque spécialité (22 missions dont Pilote, Expert en Démolition ou en Camouflage, en Armes Lourdes ou Arts Martiaux) apporte au profil du personnage, et enfin Capacités de Force (1 page) détaille les traits (capacité de transport, carrure) dépendant de la Force du personnage. Le Test (The Test, 6 pages) explique ensuite la procédure de jets de dés et les règles spécifiques (modificateurs, etc.) pour une série de types de tests (Détection, Evasion, Eclaireur, Furtivité, Intercepter les Messages, Déchiffrer, Dissimulation, Poser/Désamorcer des Explosifs ou des Pièges Non-Explosifs), et propose un exemple de création de personnage, avec la fiche de celui-ci remplie. Dans la Brousse (In the Bush, 10 pages) est consacré aux règles sur les déplacements, les échelles de distance, types de terrains, véhicules, de mouvements, ainsi que les divers types de PNJ pouvant être rencontrés. Sept pages listent ensuite les règles liées aux différents styles de combat (mains nues, armes légères ou lourdes, jusqu'au mortier, puis les Véhicules, avant des tables de caractéristiques des armes, et les règles pour les pièges et les embuscades. |
Livre de base | December 2024 | français | Antiques RPG | Papier |
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Soldat du Crépuscule (Le)
première édition, version électronique
Soldat du Crépuscule (Le) En dehors du format, de l'ISBN et de l'absence de la couverture, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
Livre de base | December 2024 | français | Antiques RPG | Electronique |
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Supplement 1
première édition
Supplement 1 Ce supplément sous-titré Rulebook 3 : In Country (Livre III : Sur le Terrain) présente de nouvelles règles pour Merc, visant à clarifier certains points et guider dans la résolution de certaines situations. Après une page de titre,le sommaire et des crédits, le texte présente une Introduction présentant ce qui suit, des suggestions pour trouver des figurines adaptées et des pistes de documentation pour le jeu (2 pages pour le tout, 3 en VF). Après quoi, dans la VO (en VF, ce passage est incorporé dans le Livre I), le texte fait un point sur le contenu qui suit, puis propose une modification de règles pour le choix des Spécialités lors de la création de personnages, entre conditions pour sélectionner l'une ou l'autre et conséquences du choix en question (Restrictions on Existing Specialties) puis 8 nouvelles Spécialités sélectionnables (Additional Specialties) et enfin 9 nouveaux types de tests : parachutisme, descente en rappel, mécanique, conduite, réparation d'appareils électriques, interrogation, équitation, faire démarrer un véhicule sans en avoir les clés ; et une règle sur les jets de compétences lorsque le personnage ne connait rien au domaine en question (Additional Skill Tests), le tout sur 5 pages. Viennent alors des règles pour la gestion des Poisons (Poison, the Quick and the Silent / Le Poison, Rapid et Silencieux), des parachutes (Airborne Operations - Parachute Procedure / Opérations Aéroportées, Procédure de Parachutage), les descentes en rappel (Rappelling Procedure / Procédure de Descente en Rappel) et les problèmes mécaniques et,pannes (Vehicle Malfunction Procedure / Dysfonctionnement de Véhicules), comme le fait de pouvoir sauter d'un véhicule en route (Leaping From Vehicles / Sauter d'un Véhicule), le tout occupant 5 pages (7 en VF). In Town (En Ville, 1 page) explique comment gérer les interactions entre mercenaires et populations civiles. Le tout est complété par des règles sur les armes légères et leur utilisation (Notes and Restrictions on Small Arms Fire / Notes et Restrictions sur les Tirs d'Armes Légères), les équipements particuliers de type trousse médicale et talkie-walkie (Extra Equipment / Équipement Supplémentaire), des règles sur les véhicules et des listes de véhicules terrestres, aquatiques et aériens (The Motor Pool / Le Parc à Véhicules, 9 pages, 19 en VF), les règles sur l'utilisation d'un véhicule comme bélier, et enfin des règles pour faire démarrer un véhicule sans avoir les clés et de nouvelles règles pour tirer sur les véhicules. |
Supplément de règles | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Sur le Terrain
première édition
Sur le Terrain Ce supplément sous-titré Rulebook 3 : In Country (Livre III : Sur le Terrain) présente de nouvelles règles pour Merc, visant à clarifier certains points et guider dans la résolution de certaines situations. Après une page de titre,le sommaire et des crédits, le texte présente une Introduction présentant ce qui suit, des suggestions pour trouver des figurines adaptées et des pistes de documentation pour le jeu (2 pages pour le tout, 3 en VF). Après quoi, dans la VO (en VF, ce passage est incorporé dans le Livre I), le texte fait un point sur le contenu qui suit, puis propose une modification de règles pour le choix des Spécialités lors de la création de personnages, entre conditions pour sélectionner l'une ou l'autre et conséquences du choix en question (Restrictions on Existing Specialties) puis 8 nouvelles Spécialités sélectionnables (Additional Specialties) et enfin 9 nouveaux types de tests : parachutisme, descente en rappel, mécanique, conduite, réparation d'appareils électriques, interrogation, équitation, faire démarrer un véhicule sans en avoir les clés ; et une règle sur les jets de compétences lorsque le personnage ne connait rien au domaine en question (Additional Skill Tests), le tout sur 5 pages. Viennent alors des règles pour la gestion des Poisons (Poison, the Quick and the Silent / Le Poison, Rapid et Silencieux), des parachutes (Airborne Operations - Parachute Procedure / Opérations Aéroportées, Procédure de Parachutage), les descentes en rappel (Rappelling Procedure / Procédure de Descente en Rappel) et les problèmes mécaniques et,pannes (Vehicle Malfunction Procedure / Dysfonctionnement de Véhicules), comme le fait de pouvoir sauter d'un véhicule en route (Leaping From Vehicles / Sauter d'un Véhicule), le tout occupant 5 pages (7 en VF). In Town (En Ville, 1 page) explique comment gérer les interactions entre mercenaires et populations civiles. Le tout est complété par des règles sur les armes légères et leur utilisation (Notes and Restrictions on Small Arms Fire / Notes et Restrictions sur les Tirs d'Armes Légères), les équipements particuliers de type trousse médicale et talkie-walkie (Extra Equipment / Équipement Supplémentaire), des règles sur les véhicules et des listes de véhicules terrestres, aquatiques et aériens (The Motor Pool / Le Parc à Véhicules, 9 pages, 19 en VF), les règles sur l'utilisation d'un véhicule comme bélier, et enfin des règles pour faire démarrer un véhicule sans avoir les clés et de nouvelles règles pour tirer sur les véhicules. |
Supplément de règles | December 2024 | français | Antiques RPG | Papier |
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Sur le Terrain
première édition, version électronique
Sur le Terrain En dehors du format, de l'ISBN et de l'absence de la couverture, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
Supplément de règles | December 2024 | français | Antiques RPG | Electronique |