Other Suns
Le niveau technologique du jeu permet de voyager plus vite que la lumière, de terraformer des planètes entières, voire même de voyager dans le temps et dans des univers parallèles. C'est donc un univers de campagne très ouvert.
Other Suns est un jeu dans la grande veine simulationiste des années 80. Dans la lignée de Space Opera, il propose des règles complètes pour créer des personnages, des vaisseaux, des mondes à partir de tables nombreuses et fournies, et de formules mathématiques complexes.
Le jeu propose douze races de personnages dont la possibilité de jouer un robot. Outre les humains on trouve les Altanis , une race de renards bipèdes ; les Ata'a, une race féline a six pattes ; les Bjora, des ursidés de plus de trois mètres ; les Dakti, une race qui passe par trois stades : lézard, libellule, crabe ; les H'reli, une race de félins bipèdes ; les Korli, des écureuils géants bipèdes ; les L'Drey, cousins des Altanis ; les Sanchenzii, une race de lions intelligents ; les Skiltaires, une race de martres télépathes capables de produire des chocs électriques et les Uqoi , une race de varans de komodo bipèdes de près de deux mètres.
Il n'y a pas de classes de personnages, chaque personnage étant créé individuellement à partir d'une base de près de 200 compétences, et d'une dizaine de carrières très orientées vers le métier des armes. Un long chapitre est consacré aux pouvoirs psioniques.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Other Suns
première édition
Other Suns Les règles sont divisées en deux livrets.
Le livret 1 permet de créer un personnage a partir de 12 caractéristiques : Strength, Intelligence, Will, Constitution, endurance, Dexterity, Charisma, Length, Build, Size, Telepathic Strike Ability, Telepathic Resistance. Le jeu utilise ensuite une mécanique très proche des règles de RuneQuest deuxième édition pour la détermination des dérivées et des classes de compétences. Les actions sont résolues par des jets de pourcentages avec possibilité de Fumble, de Clean Hit et de Critical Hit. Tout comme à Rune Quest les points de vie (peu nombreux) sont répartis et les coups localisés. Le matériel proposé comprend des armures de combat, ainsi que qu’une large gamme d'armes de poing. La progression des personnages fonctionne sur le principe de la réussite des compétences en cours de jeu qui autorise des jets d'augmentation, d'une part et d'autre part, la possibilité de s'entraîner auprès d'un professeur. L'éventail des compétences proposées est très détaillé (pas moins de 7 compétences différentes en informatique...) et couvre tous les secteurs utiles à une vie d'aventurier spatial plus quelques autres, tels que la biochimie, la géométrie, les dynamiques sociales, le calcul des probabilités de gain dans les jeux de hasard, etc... Un chapitre décrit l'expérience préliminaire et les carrières ouvertes aux personnages, ainsi que les races non-humaines pouvant être jouées. Le livret 2 traite de l'univers du jeu. Il est divisé en 5 parties qui traitent successivement de la création de vaisseaux spaciaux, avec prise en compte de la consommation d'énergie des systèmes embarqués, de la taille nécessaire des équipements en fonction du personnel, etc. Le chapitre 2 dresse une liste de la technologie de l'Hégémonie où l'on trouve des véhicules, des blindés, des drogues miracles diverses, des implants cyborgs, et quelques gadgets comme le désintégrateur portable. Le chapitre 3 permet de créer des systèmes planétaires en accord avec les lois de l'astro-physique grâce à de nombreuses tables. En fin de chapitre, l'écologie d'une planète appelée Novaya Amerika est décrite en détail avec les caractéristiques de la faune locale (34 fiches de créatures détaillées). Le chapitre 4 propose des conseils et un court scénario de démarrage. Le chapitre 5 offre des règles optionnelles, une courte descriptions des mondes humains et un index général du jeu. |
Livre de base | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |