Freedom Fighters
Doté d'un système de règles extrêmement détaillé et simulationniste, le jeu fait pourtant la part belle à la conception en profondeur des personnages et aux interactions avec les PNJ.
La création de PJ est relativement longue. Elle nécessite de définir de nombreux éléments de l'historique du personnage. Quant aux données chiffrées déterminées lors de cette étape, ce sont :
- quinze caractéristiques (Attributes) : Strength (la force physique), Stamina (la résistance physique), Dexterity (dextérité manuelle), Agility (souplesse, coordination et rapidité des mouvements), Health (état de santé), Intelligence (capacités de raisonnement et d'apprentissage), Memory (mémoire), Wit (vivacité d'esprit), Perception (éveil, les cinq sens), Will (volonté), Appearance (beauté), Charisma (prestance, magnétisme), Luck (chance), Talents (les capacités exceptionnelles du personnage, telles qu'un excellent sens de l'orientation) et Motivations (ce qui fait agir le personnage). Ces caractéristiques sont notées de 0 à 25, sauf les deux dernières qui vont de 2 à 20 (et sont expliquées plus loin).
- dix traits de caractère (Personality Traits) : Ego, Sentiment (accessibilité aux émotions), Greed (matérialisme), Ambition, Loyalty (fidélité), Independence, Integrity (fermeté des principes moraux), Adaptability (souplesse dans les relations avec les autres), Stability (calme, contrôle de ses nerfs), Sophistication (expérience de la vie). Ces traits de caractères vont de 2 à 20.
- Talents : ce sont des domaines dans lesquels le personnage est particulièrement doué ; un personnage peut en posséder jusqu'à 10, selon son score dans la caractéristique Talents.
- Motivations : les Motivations participent à la définition de la personnalité du personnage. Comme pour les Talents, un personnage peut en posséder jusqu'à 10, selon son score dans la caractéristique Motivations. Parmi les Motivations, on classe également les phobies et les désirs profonds.
- des compétences (Skills), obtenues pour une part de façon partiellement aléatoire pendant la conception du passé du personnage, choisies par le joueur pour le reste. Leur niveau va de 0 à 25. Les compétences proposées par le jeu sont très nombreuses et couvrent un éventail très vaste.
Le système de jeu fait appel pour l'essentiel au D100.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Freedom Fighters
première édition
Freedom Fighters Cette boîte bien remplie contient tous les éléments du jeu. Les règles elles-mêmes sont réparties en deux livrets, l'un consacré essentiellement au personnage et aux principes élémentaires du système de jeu, l'autre aux règles de combat, au matériel et aux conseils au MJ. La boîte contient également un scénario.
Table des matières du Book 1 : The Character : Table des matières du Book 2 : The Resistance : The Errant Knight Gambit : scénario d'initiation où les personnages appartiennent à un réseau national de résistants. Le contexte exact est volontairement indéterminé, afin que le scénario puisse s'insérer dans à peu près n'importe quelle campagne. |
Livre de base | January 1986 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |