Cédric Jeanneret
Articles
| Date | Titre de l'article | Rubrique |
|---|---|---|
| 20/07/2011 | Les Féals se dévoilent | Interviews |
| 14/06/2011 | Dicey Tales n°1 | Mags |
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Collection
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31
Alkemy
13
Arkeos
6
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Crimes
8
CthulhuTech
12
Fanpiro
5
Nephilim
13
Qin
10
R.A.S.
12
Trinités
51
Wastburg
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Critiques
6 critiques · 5 gammes
AmnesYa 2k51
1
AmnesYa 2k51
AmnesYa 2k51
Je viens de finir la lecture de AmnesYa et je le trouve très très bien. Le système général, pour commencer, est simple, facile à comprendre et à utiliser. L'univers est sombre, centré sur les USA et Washington, qui est bien décrite, avec un côté cyberpunk qui me plaît.
Les déchirures (pouvoirs) des doppelgangers sont très sympas, le côté plus j'utilise mes pouvoirs plus je risque de perdre mon humanité et subir des tares devrait donner des dilemnes intéressants en jeu. Bien que certaines tares demandent un MJ subtil pour prendre toute leur envergure.
Les deux scénarios proposés font vraiment envie, le premier permet ainsi de grouper les PJs d'une manière simple et efficace. Le deuxième permet de faire découvrir un pan intéressant de l'univers et est très ouvert.
J'ai un petit faible pour les nodosités de diffraction euclidienne (NDE), elle me font furieusement penser à certains éléments des Futurs mystères de Paris de Wagner, et je pense qu'on peut se faire du bon délire avec ça.
Alors pourquoi 4 et pas 5, et bien il y a quand même quelques petites choses qui me chiffonnent :
- les règles de combats sont particulièrement touffues, certains aimeront peut-être, perso je préfère les systèmes plus légers
- les secrets du jeu ne sont pas révélés au MJ, même si cela n'empêche pas de jouer, je trouve cela dommage, cela aurait permis de donner tous les éléments et permettre au MJ de créer des scénarios sans risque de se contredire. Moi dans tous les cas j'attendrai les autres suppléments avant de me lancer à le faire jouer (en campagne du moins).
- la maquette enfin, c'est une question de goût, moi je ne l'aime pas. Je trouve la plupart des illustrations trop "bizzar", l'écriture noir sur fond noir du dernier chapitre rend celui-ci peu lisible, la présentation du chapitre des règles est peu pratique et le tout me donne le sentiment d'un ouvrage un peu "cheap".
Mais au final ce n'est pas grand chose, c'est plus une question de forme que de fond, et le jeu vaut la peine qu'on s'y penche.
Les déchirures (pouvoirs) des doppelgangers sont très sympas, le côté plus j'utilise mes pouvoirs plus je risque de perdre mon humanité et subir des tares devrait donner des dilemnes intéressants en jeu. Bien que certaines tares demandent un MJ subtil pour prendre toute leur envergure.
Les deux scénarios proposés font vraiment envie, le premier permet ainsi de grouper les PJs d'une manière simple et efficace. Le deuxième permet de faire découvrir un pan intéressant de l'univers et est très ouvert.
J'ai un petit faible pour les nodosités de diffraction euclidienne (NDE), elle me font furieusement penser à certains éléments des Futurs mystères de Paris de Wagner, et je pense qu'on peut se faire du bon délire avec ça.
Alors pourquoi 4 et pas 5, et bien il y a quand même quelques petites choses qui me chiffonnent :
- les règles de combats sont particulièrement touffues, certains aimeront peut-être, perso je préfère les systèmes plus légers
- les secrets du jeu ne sont pas révélés au MJ, même si cela n'empêche pas de jouer, je trouve cela dommage, cela aurait permis de donner tous les éléments et permettre au MJ de créer des scénarios sans risque de se contredire. Moi dans tous les cas j'attendrai les autres suppléments avant de me lancer à le faire jouer (en campagne du moins).
- la maquette enfin, c'est une question de goût, moi je ne l'aime pas. Je trouve la plupart des illustrations trop "bizzar", l'écriture noir sur fond noir du dernier chapitre rend celui-ci peu lisible, la présentation du chapitre des règles est peu pratique et le tout me donne le sentiment d'un ouvrage un peu "cheap".
Mais au final ce n'est pas grand chose, c'est plus une question de forme que de fond, et le jeu vaut la peine qu'on s'y penche.
Blue Rose
1
Blue Rose
Blue Rose
Depuis que le Grog l'avait annoncé en previews je le guettais, et je dois dire que je ne suis pas déçu, l'ambiance "romantic fantasy", style de Mercedes Lackey est très bien rendu, le monde est intéressant, l'alignement lumière/ténèbre, et surtout le fait que les personnages aient une nature bonne et une mauvaise, est une bonne idée qui devrait permettre des roleplays intéressants.
Ma préférence va aux règles de richesses, ici pas d'argent, les personnages étant bons et au service des autres : ce que l'on trouve est rendu à son propriétaire, ou à la couronne. Ca change !
Les trois seuls bémols :
- les règles de combat me semblent peu maniables, la gestion des blessures est même mal expliquée dans le livre de base,
- la progression des personnages favorise le grosbillisme, mais c'est normal c'est de l'open licence,
- et le monde est un peu petit à mon goût, quatre royaumes c'est peu.
Mais dans l'ensemble un jeu intéressant, qui propose du méd-fan un peu différent et qui ravira les fans, comme moi, de Mercedes Lackey.
Ma préférence va aux règles de richesses, ici pas d'argent, les personnages étant bons et au service des autres : ce que l'on trouve est rendu à son propriétaire, ou à la couronne. Ca change !
Les trois seuls bémols :
- les règles de combat me semblent peu maniables, la gestion des blessures est même mal expliquée dans le livre de base,
- la progression des personnages favorise le grosbillisme, mais c'est normal c'est de l'open licence,
- et le monde est un peu petit à mon goût, quatre royaumes c'est peu.
Mais dans l'ensemble un jeu intéressant, qui propose du méd-fan un peu différent et qui ravira les fans, comme moi, de Mercedes Lackey.
Qin
2
Mythes et Animaux Fabuleux
Mythes et Animaux Fabuleux
Alors, je viens de terminer le supplément et je trouve qu'il est très bien. Le pari de donner une sorte de boite à outils est parfaitement rempli : les diverses "créatures" présentées sont toutes très interessantes et donnent imédiatement des idées pour les faire apparaître en jeu. La partie sur les changes-formes est égallement bien faite et montre à quel point les motivations de tels êtres peuvent varier. Et la possibilité de faire jouer des descendants de ceux-ci aura de quoi satisfaire la majorité des joueurs, même si certain regretterons de ne pas pouvoir changer de forme.
Les différentes nouvelles débutant les présentations des créatures sont dans l'ensemble intéressantes, et surtout la présentation des personages récurrents une vrai bonne idée. Perso ma préférence va à Chenxi l'exorciste renégate, qui apparaîtra sûrement dans ma campagne. Les scénarios enfin sont de bonne facture, même si le troisième est presque trop classique et, à mon sens, d'un niveau inférieur au reste du supplément. La présentation des rites funéraires est peut-être un peu anecdotique, mais je ne vais pas me plaindre car j'en aurai probablement besoin.
Finalement trois critiques qui n'en sont pas :
1) j'aurais bien aimé que le supplément soit deux fois plus gros :)
2) comme pour le reste de la gamme, plus d'illustrations, elles sont tellement belles
3) une description de quelques divinités m'aurait semblé à propos dans un supplément sur les mythes.
En conclusion, à part quelques coquilles qui ne gênent en rien la lecture et un scénario sur les trois un peu faiblard, ce supplément est vraiment superbe, pratique et bien fait.
Les différentes nouvelles débutant les présentations des créatures sont dans l'ensemble intéressantes, et surtout la présentation des personages récurrents une vrai bonne idée. Perso ma préférence va à Chenxi l'exorciste renégate, qui apparaîtra sûrement dans ma campagne. Les scénarios enfin sont de bonne facture, même si le troisième est presque trop classique et, à mon sens, d'un niveau inférieur au reste du supplément. La présentation des rites funéraires est peut-être un peu anecdotique, mais je ne vais pas me plaindre car j'en aurai probablement besoin.
Finalement trois critiques qui n'en sont pas :
1) j'aurais bien aimé que le supplément soit deux fois plus gros :)
2) comme pour le reste de la gamme, plus d'illustrations, elles sont tellement belles
3) une description de quelques divinités m'aurait semblé à propos dans un supplément sur les mythes.
En conclusion, à part quelques coquilles qui ne gênent en rien la lecture et un scénario sur les trois un peu faiblard, ce supplément est vraiment superbe, pratique et bien fait.
Qin
Qin
Que dire, le contenant tous d'abord, le livre est superbe, toutes les illustrations tombent juste (on en voudrait presque qu'il y en aie d'avantage).
Le contenu ensuite : l'univers des royaumes combattants est très bien décrit, c'est passionnant à lire et c'est remplis de plein de petits détails qui donnent envie de jouer. Les règles m'ont l'air extrêmement fluides, sauf peut-être les combats mais après un ou deux cela doit aller tous seul. Mention particulière pour l'idée de "déséquilibre" qui fait que pour certaine chose un personnage "moyen" est mieux qu'un personnage "super fort" dans une caractéristique.
Le scénario du livre de base représente tous ce que je souhaite trouver dans un scénario. Une histoire ouverte, peu dirigiste et ou il se passe beaucoup (trop ?) de choses.
Seulement deux petites choses me chiffonnent : le scénario mériterait, je pense d'être jouer avec des personnage moins puissant que ceux proposés à la création. C'est pas grave, c'est juste un peu dommage. Et la deuxième chose concerne le contenant, j'ai le sentiment, mais je me trompe peut-être (dans ce cas mea culpa), que les 20-30 dernières pages du livre de base sont écrites plus petites que le reste de l'ouvrage.
Dans tous les cas ce jeu est vraiment très très bien.
Le contenu ensuite : l'univers des royaumes combattants est très bien décrit, c'est passionnant à lire et c'est remplis de plein de petits détails qui donnent envie de jouer. Les règles m'ont l'air extrêmement fluides, sauf peut-être les combats mais après un ou deux cela doit aller tous seul. Mention particulière pour l'idée de "déséquilibre" qui fait que pour certaine chose un personnage "moyen" est mieux qu'un personnage "super fort" dans une caractéristique.
Le scénario du livre de base représente tous ce que je souhaite trouver dans un scénario. Une histoire ouverte, peu dirigiste et ou il se passe beaucoup (trop ?) de choses.
Seulement deux petites choses me chiffonnent : le scénario mériterait, je pense d'être jouer avec des personnage moins puissant que ceux proposés à la création. C'est pas grave, c'est juste un peu dommage. Et la deuxième chose concerne le contenant, j'ai le sentiment, mais je me trompe peut-être (dans ce cas mea culpa), que les 20-30 dernières pages du livre de base sont écrites plus petites que le reste de l'ouvrage.
Dans tous les cas ce jeu est vraiment très très bien.
R.A.S.
1
Humain
Humain
Le supplément Humain est finalement sorti, et je dois dire, à ma grande surprise, qu'il est bien, voire même très bien. Je dois dire que je n'avais pas trop aimé le livre de base, et bien là "Humain" est excellent. L'Union Terrienne est bien décrite, les différents corps d'armée jouables sont intéressants et bien décrits, la composition et la vérité sur le CERCLE (que du bonheur)... bref l'Union Terrienne prend corps et devient vraiment intéressante.
Quelques bémols néanmoins : il semble difficile de faire cohabiter des PJ originaires de différent corps d'armée, dommage; le scénario présenté va demander beaucoup de travail de la part du MJ pour être jouable, ça aussi c'est dommage; et puis, mais ça c'est personnel, à quand le supplément sur les Adhaarax ?
Enfin pour conclure un bon supplément, qui donne enfin un background viable sur un des peuples jouables.
Quelques bémols néanmoins : il semble difficile de faire cohabiter des PJ originaires de différent corps d'armée, dommage; le scénario présenté va demander beaucoup de travail de la part du MJ pour être jouable, ça aussi c'est dommage; et puis, mais ça c'est personnel, à quand le supplément sur les Adhaarax ?
Enfin pour conclure un bon supplément, qui donne enfin un background viable sur un des peuples jouables.
Secret of Zir'An (The)
1
Fate Screen
Fate Screen
Cet écran c'est de l'arnaque. Je m'explique : il coûte près de 5 euros et on n'a presque rien. Côté joueur l'illustration est archi-moche. Côté MJ on a le minimum : des tables de combats et encore des tables de combats, ça rien à dire c'est toujours pratique. Par contre les tables de météo me laissent un peu bof... surtout que les règles pour les utiliser ne sont pas dans le livre de base mais dans le premier supplément.
Au niveau accompagnement on a une roue de déchiffrage à monter et... ben tiens c'est tout. Et c'est maigre. Personnellement j'aurais préféré un scénar ou quelques manoeuvres de combats en plus, ou même tiens les règles d'utilisation des tables météo, ça aurait au moins donné l'impression que l'éditeur avait travaillé un peu.
En bref un écran moche et cher pour ce qu'il propose. Selon moi du travail d'amateur....
Au niveau accompagnement on a une roue de déchiffrage à monter et... ben tiens c'est tout. Et c'est maigre. Personnellement j'aurais préféré un scénar ou quelques manoeuvres de combats en plus, ou même tiens les règles d'utilisation des tables météo, ça aurait au moins donné l'impression que l'éditeur avait travaillé un peu.
En bref un écran moche et cher pour ce qu'il propose. Selon moi du travail d'amateur....
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