Écureuils Attaquent ! (Les)
Squirrel Attack!
Les Écureuils Attaquent (Squirrel Attack ! ) est un jeu humoristique de William Corrie. L’on y interprète des écureuils, vivant des aventures parodiant les classiques de divers genres. Dans ce jeu, les écureuils sont des êtres plus intelligents et ont bâti, sous la protection de Mère Nature et des fées, une civilisation dans la région de l’Outre-Monde nommé Noixtopia (Nutopia). Ce monde est toujours en contact avec notre Terre où les animaux ont perdu leurs intelligence d’antan. Ils en ont pourtant été chassés à l’aube de l’humanité suite aux manigances de Miauleuse, la première chatte, pour devenir la favorite de l’Homme.
Le jeu pouvant être joué en campagne, est prévu pour jouer des scénarios indépendants avec des personnages pré-tirés. Ces derniers ont des objectifs pour chaque scénario qui leur permettent de marquer ou de perdre des points. Le personnage ayant le plus de points à la fin de la partie est considéré comme le gagnant du scénario, introduisant ainsi une compétition dans le jeu. Certains objectifs peuvent être partagés par plusieurs personnages.
L'histoire du monde de Squirrel Attack! débute alors que l'Homme est encore jeune et la Terre un paradis. Dans ces temps reculés, Noisette (Annut), la première écureuille, protégeait et accompagnait les hommes. Mais Miauleuse (Anmeow), le premier chat, était jaloux et fit alliance avec la horde du Rat noir afin d'apporter la peste sur les hommes. Il trahit ensuite la horde et prit la première place dans le coeur des hommes pour les avoir sauvés. La horde s'exila dans l'autre monde, le monde des faeries, et entraîna à sa suite Noisette et ses enfants qui s'installèrent dans l'arbre de vie.
Aujourd'hui le temps a passé et la communauté des descendants de Noisette, les écureuils, a prospéré dans l'autre monde, contrairement à ceux de notre monde qui eux ont régressé, perdant même une partie de leur intelligence. La société des écureuils s'est divisée en différents groupes :
- Les écureuils gris constituent l’aristocratie en héritage direct de Noisette.
- Les écureuils rouges, les plus nombreux, luttent pour plus d’autonomie.
- Les écureuils noirs, punis d’avoir participé à l’assassinat du roi Pécan gardent les entrées du Royaume des mortels.
- Les volants sont nomades.
- Les tamias ne sont pas à proprement parler des écureuils mais sont leurs paisibles alliés, tenant les monastères dédiés à saint François d’Assise.
Noixtopia (Nuttopia), le royaume de l'arbre de vie, pourrait connaître une vie paisible s'il n'avait des ennemis :
- Les Rats de la Horde Noire, mélange entre un démon de l’En-Dessous et une bande de nuisibles, mal incarné.
- Des écureuils noirs furent bannis dans l’En-Dessous et maudits. Ils perdirent leur couleur, devinrent blancs aux yeux roses, ils devinrent des Nosfécureuils (Squirrelferatu) ne supportant plus la lumière du soleil. Ils ne connaissent plus le repos de la tombe et se nourrissent du sang d’autres êtres.
- Des écureuils-garous (Squirrelcanthropes) qui se transforment en ratons laveurs les nuits de pleine lune.
- Le Reich du Faucon méprise les écureuils et les tiamas. On le soupçonne de vouloir procéder à une épuration ethnique.
- Miauleuse et ses chats n’est pas morte, elle continue d’être une nuisance envers les écureuils.
Le système de résolution de Squirrel Attack!, Iridium Lite, se base sur deux postulats : les combats sont mortels et doivent donc être évités à tout prix et toute action se résout par le jet d'1D20 dont le résultat doit être inférieur à la somme d'un des onze talents et d'une compétence, éventuellement modifiée par une difficulté positive ou négative. D'autres dés sont également utilisés pour l'initiative, la localisation des coups ou encore le dommage des armes. La création de personnage peut se faire par tirage aléatoire ou par répartition d'une réserve de points de création.
La version française éditée par le Studio Deadcrows a changé de système pour le motoriser par le système des Noix du Destin. Ce dernier utilise 9 dés (1d20, 1d12, 2d8, 3d6, 2d4) cachés dans autant de coquilles de noix évidées, 2 coquilles vides et une noix entière. Lorsqu’un personnage tente une action nécessitant un jet de dé, il choisit une coquille au hasard et jette le dés qu’il contient. Le résultat du dé, ajouté à la caractéristique testée, peut être augmenté d’un +1 si l’écureuil est doté d’un Noixdjectif adéquat, ou s’il se fait aider. En cas de résultat supérieur ou égal à la difficulté, l’action entreprise est réussie. Si la coquille est vide, l’action est un échec critique. Si la noix est entière, c’est une réussite critique.
Lors des combats, l’initiative est définie par un jet de Papatte + noix du Destin. Les plus hauts résultats agissant en premier. 2 actions simples sont autorisées par rondes, mais certaines actions complexes peuvent consommer ces 2 actions.
La Magie est géré par une liste d’effets, lesquels requièrent un jet de dé et consomment de la Fatigue (PF) lors de leur utilisation.
Les personnages sont définis par 5 caractéristiques : Cerneau, Quenottes, Papattes, Panache, et Touffu, dans lesquelles les joueurs répartissent 4,3,2,2, et 1 points. S’y ajoutent 2 Constantes : Fatigue et Karma. La première représente la vitalité du personnage et est égale à la somme des caractéristiques. La seconde est un unique point non renouvelable permettant au personnage de changer le cours des événements ou de sauver sa vie. Enfin, 3 à 6 Noixdjectifs libres complètent le personnage.
Au terme d’une partie, 1 à 3 xp sont gagnés par les personnages, auxquels s’ajoutent 2 autres en cas d’acte particulièrement marquant de l’un d’eux. Ces xp peuvent être dépensés pour augmenter les caractéristiques (à raison d’autant d’xp que le niveau à atteindre) ou gagner un nouveau Noixdjectif.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Écureuils Attaquent ! (Les)
première édition
Écureuils Attaquent ! (Les) Cette version française des Écureuils Attaquent ! reprend l'univers et les scénarios du livre de base et de divers scénarios de la version originale, regroupés un seul ouvrage, mais y apporte un nouveau système propre à elle-même. Après une page de garde, l’ouvrage commence par les crédits, un avant propos de la VF, la table des matière et des pages blanches (5 pages pour le tout). Les chapitres qui suivent s’ouvrent systématiquement sur une page de titre et finissent sur une page blanche. Tout d’abord, l’Univers (18 pages) narre l’histoire et la mythologie des écureuils. À commencer par comment Noisette, la première écureuille perdit son statut de favorite de l’Homme suite au complot de Miauleuse, la première chatte. Cette dernière lança en effet les rats de la Horde Noire sur l’Homme pour mieux les chasser et se rendre indispensable. Fuyant Miauleuse, Noisette se réfugia à Noixtopia, dans l’Outre-Monde… Le Système de Jeu (20 pages) passe ensuite en revue la préparation de la partie, la création de personnage, la résolution des actions et des combats, la magie, les objets magiques, et l’expérience. Puis, viennent les six scénarios : Crise à Noixtopia (28 pages, en VO Operation : Get Mr Jones' Nuts) envoie les personnages rechercher des noix sur la Terre pour pallier à une pénurie en Noixtopia. Mais le cultivateur est bien préparé à recevoir les écureuils, qu’il déteste. Qui plus est, d’autres acteurs pourraient profiter de cette maraude pour s’approprier un artefact ancien dans la collection du Pr. Jones, un archéologue à la retraite qui cultive les noix dans sa ferme. Dans Écureuils du Nouveau Monde (26 pages), les personnages devront retrouver la princesse enlevée par un pirate. Et pourtant, la mer n’est pas vraiment le terrain de prédilection des Écureuils. Il reprend le scénario original de Squirrels Ahoy : Squirrels of the Spanish Main (26 pages). L’Affaire de la Tarte (24 pages) est une enquête destinée à retrouver la tarte au noix de pécan parfaite, préparée pour le mariage de la princesse. Une cuisinière maudite et jalouse, Mamie Féline, semble être derrière ce vol royal. Il reprend le scénario original de The Pie Incident (20 pages). Les Noix de la Fureur (30 pages) voit la Terre et l’Outre-Monde être menacés par le vol du dragon de jade qui les protège du Chaos. C’est aux écureuils d’Orient de récupérer le puissant artefact. Il reprend le scénario original de Shaolin Squirrels : Nuts of Furry (32 pages). Le Roi Lézard (26 pages) voit les capacités psychiques de écureuils être découvertes par un scientifique. Il a déjà réussi à les extraire des cellules cérébrales de ses sujets d’étude pour en faire une drogue surpuissante. Les écureuils vont devoir contrecarrer ses plans, venger leurs frères morts pour la science, et trouver un moyen de rentrer chez eux. Il reprend le scénario original de Freedom Squirrels : Nuts to the 70s (28 pages). Starnoix (22 pages) voit un problème de téléportation mettre en danger 2 enseignes du SS Noixterprise partis explorer d’anciennes ruines. Les écureuils devront couper le champ de distorsion qui perturbe la téléportation, ainsi que vaincre le gardien, vestige d’une civilisation disparue qui n’est pas sans rappeler les Daleks. Il reprend le scénario original de Squirrels in Space : Squirrel Cage (28 pages). 6 feuilles de personnage (5 prétirés, 1 vierge) suivent les scénarios et 1 page reprenant l’illustration de couverture terminent l’ouvrage. |
Livre de base | November 2019 | français | Studio Deadcrows | Papier |
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Écureuils Attaquent ! (Les)
première édition
Écureuils Attaquent ! (Les) Cet ouvrage est la version PDF du livre de base en français, disponible séparément et disposant donc d'un ISBN distinct. |
Livre de base | November 2019 | français | Studio Deadcrows | Electronique |
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Pie Incident (The)
première édition
Pie Incident (The) The Pie Incident est le premier supplément pour Squirrel Attack! En dehors des cartes, les illustrations de l'ouvrage sont tirées du domaine public.
Le supplément propose un nouveau personnage pré-tiré, Metis the squirrelcanthrope, un nouvel ennemi, les terribles catsassins au service de Anmeow, et une nouvelle aventure. Le gâteau de mariage de la princesse Cashewe a été volé, les personnages ont pour mission de le ramener. Ils devront pour cela explorer la fabrique de gâteaux de grand-mère Kitty, dont le plan et la description de l'ensemble des pièces est fournie. Lors de leur exploration, les personnages découvriront que certains de leurs ennemis sont présents dans la fabrique et que sa propriétaire est victime d'une malédiction. Le scénario vient avec de nouveaux objectifs pour les personnages pré-tirés du livre de base. |
Scénario / Campagne | March 2006 | anglais | HinterWelt Enterprises | Papier |
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Shaolin Squirrels
première édition
Shaolin Squirrels Shaollin Squirrels Nuts of Fury est un scénario d'ambiance asiatique qui peut être joué avec les personnages pré tirés proposés dans Squirrel Attack ! ou The Pie Incident. Il peut également être joué avec l'un des cinq nouveaux pré tirés, dont un panda, présenté dans le scénario.
Le scénario proposé se déroule en Chine et les personnages devront s'introduire dans un monastère afin de récupérer le dragon de jade sacré que l'ignoble Han Man a dérobé au monastère de la noisette de fer. Quatre pages du supplément sont consacrées au plan en couleur du monastère dont les différentes parties sont décrites en détails. De nouveaux objectifs pour ce scénario sont proposés, ainsi que des objets, des sorts et une compétence inédits. Les feuilles de personnages des pré tirés et des PNJ sont aussi fournies. |
Scénario / Campagne | April 2008 | anglais | HinterWelt Enterprises | Papier et Electronique |
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Squirrel Attack!
première édition
Squirrel Attack! Squirrel Attack, Operation: get Mr. Jones' Nuts, le livre de base de Squirrel Attack! contient une vingtaine de chapitres, mais peut être divisé en trois grandes parties. En dehors des cartes, les illustrations de l'ouvrage sont tirées du domaine public. La première partie contient ainsi l'ensemble des informations concernant le background du jeu. Elle débute par la présentation de l'historique du jeu, de la fuite d'Annut dans l'autre monde à la division actuelle de Nuttopia en différents groupes d'écureuils, et se poursuit avec la description des différentes factions de Nuttopia comme les groupes religieux, par exemple : "the order of the brazil nut" ou "the chipmonks of the order of assisi", les différents types d'écureuils et les trois grands ennemis de ceux-ci : la horde du Rat noir, le Reich des aigles et la race des chats. Cette partie contient également des informations sur les différentes magies pratiquées à Nuttopia. La deuxième partie se consacre à un scénario jouable en une séance de jeu. Elle s'ouvre par la présentation de six personnages pré-tirés représentant l'ensemble de la société de Nuttopia : un chevalier de l'ordre "of the brazil nut", un squirellferatu, un militant rouge, un noble, un moine d'assisi et un écureuil volant. Les différents PNJ du scénario sont ensuite présentés. Le scénario proprement dit consiste en une mission de recherche de noisette dans une plantation de notre monde. La plantation de Jones est ensuite présentée, chaque zone ou pièce de celle-ci est présentée brièvement avec ses dangers et ce que l'on peut y trouver. De nombreux plans parsèment la description. La dernière partie est consacrée au système Iridium Lite : après une courte introduction la création de personnage, le système de résolution des actions, le système de combat, les compétences, le système de magie, l'équipement et l'expérience sont tour à tour abordés. Le livre de base se termine par une fiche de personnage vierge. |
Livre de base | August 2005 | anglais | HinterWelt Enterprises | Papier et Electronique |