Classroom Deathmatch
Ainsi, chaque joueur, en début de partie, tire au hasard le personnage qu'il interprètera parmi une liste de 50 pré-tirés. Lorsque son personnage décède durant la partie, il en retirera un dans la liste des survivants. La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un étudiant vivant (ou au bout de cinq jours).
Le système de Classroom Deathmatch est celui de Panty Explosion légèrement adapté. Ainsi, chaque personnage est défini par une réserve de dés à répartir entre cinq éléments (feu, air, eau, terre, vide), chaque élément étant lié à un type d'action et à une manière de concevoir les interactions sociales. Par exemple l'air correspond au mouvement et à la discussion raisonnée. Chaque personnage possède également des traits, servant à faciliter les actions, et une technique spéciale permettant de réaliser des actes spectaculaires. Il est à noter que le jeu ne propose pas de système de création de personnage car il est prévu de jouer à l'aide des cinquante pré-tirés proposés. Pour la création de personnages, il faut se reporter à Panty Explosion.
Afin de réaliser une action un personnage dépense des dés de sa réserve, l'élément utilisé dépendant de son attitude lors de l'action. Un résultat supérieur ou égal à 5 sur un des dés correspond à une réussite. Le type de dés utilisé : D6, D8, D10, ou D12, dépend de la popularité du personnage. Plus celle-ci est élevée, plus le type de dés lancés est élevé ; la popularité de chacun étant votée par l'ensemble des joueurs au début de chaque matinée dans le jeu. C'est également chaque matin que les personnages ont la possibilité de récupérer des dés pour leur réserve voire même lors d'épisodes en flash-back.
La description du résultat d'une action entreprise par un joueur est décrite par un autre joueur : ses réussites par son "meilleur ami", ses échecs par son "pire ennemi". L'avancée de la partie, ainsi que les diverses scènes qui la composent sont ainsi l'oeuvre du MJ et des joueurs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Classroom Deathmatch
première édition
Classroom Deathmatch Après un premier chapitre introductif (2 pages) présentant les grandes lignes du jeu, le second chapitre (4 pages) présente le contexte de Classroom Deathmatch : afin de lutter contre la délinquance juvénile, le gouvernement japonais a voté une nouvelle loi scolaire qui, entre autres, permet la sélection d'une classe dont les élèves
doivent, durant cinq jour, s'affronter à mort sur un champ de bataille créé pour l'occasion.
Le troisième chapitre (24 pages) présente l'ensemble des règles de jeu : la manière de lire une fiche de personnage, le champ d'action des différents éléments, les traits, la technique spéciale et le système du meilleur ami/pire ennemi. Ce chapitre se poursuit par l'explication détaillée, avec une mini-FAQ et un long exemple de la manière de résoudre une confrontation. Il se termine par la présentation des règles de popularité et sur les actions prenant place chaque matin, comme l'annonce de la liste des morts, le vote de popularité, le regain de dés. La manière de concevoir une scène et un flash-back, avec de nombreux exemples, en utilisant les cinq éléments comme guides, occupe le quatrième chapitre (10 pages). Le chapitre suivant (16 pages) quant à lui donne des conseils au MJ afin de mener une partie de Classroom Deathmatch. Après quelques généralités sur le rôle du MJ, les règles d'utilisation des "sorrow dice" sont présentées. Il s'agit de dés que le MJ gagne lors de certaines actions de la part des joueurs et qu'il peut utiliser pour augmenter la puissance des ses PNJ. Le chapitre se termine par des informations sur les différentes étapes d'une partie, de l'arrivée des personnages sur le champ de bataille jusqu'à la victoire finale d'un étudiant, en passant par les différents jours de jeu. Une liste de questions/réponses donne des informations sur la manière de gérer les réactions les plus courantes des joueurs. Le sixième chapitre (10 pages) donne des conseils sur la manière de créer un champ de bataille. Il propose aussi trois champs de bataille prêts à l'usage : une île, une école et un quartier urbain. Le chapitre suivant (7 pages) liste l'équipement disponible pour chaque personnage au début de la partie. Particularité du jeu, chaque personnage tire au hasard une arme sur une table en comprenant cent, certaines plus puissantes que d'autres. Le huitième chapitre (33 pages) donne les 50 fiches de personnages pré-tirés disponibles pour jouer et l'avant-dernier chapitre (2 pages) explique comment adapter des personnages créés avec Panty Explosion à Classroom Deathmatch. Le dernier chapitre (1 page) donne la liste des oeuvres ayant servi d'inspiration au jeu. |
Livre de base | March 2007 | anglais | Atarashi Games | Papier et Electronique |