Torre de Rudesindus (La)
Chaque démon est défini par son contrat qui spécifie son nom, son domaine magique de maîtrise, quelques adjectifs positifs et négatifs, ses trois domaines d'expertise comme faire la vaisselle, sauter, chanter, etc., les trois tâches de son contrat, ainsi que sa récompense après treize années de service. Le choix des domaines, adjectifs et tâches est libre.
Afin de réussir une action, un joueur lance 3D6 puis il choisit le dé "moyen" et le compare à une table de difficulté. Si le résultat est égal ou supérieur, l'action est réussie. Lorsqu'un adjectif s'applique à la réalisation d'une action, le joueur prend le meilleur ou le pire des dés, un domaine d'expertise donne un bonus au résultat. La magie s'utilise de la même manière, la difficulté dépendant de la tâche à accomplir. Les oppositions ont une difficulté moyenne modifiée par la taille des protagonistes, deux réussites ou deux échecs signifient un status quo.
Les aventures ont lieu dans la tour de Rudesindus et un générateur aléatoire de tâches ménagères permet de créer une aventure rapidement.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Primavera de Rudesindus (La)
première édition
Primavera de Rudesindus (La) La Primavera de Rudesindus décrit, au travers des paroles d’une petite démone, les abords de la tour et les tâches durant le printemps. Ainsi, après les crédits, le sommaire et une introduction (5 pages), Primavera en la torre de Rudesindus (13 pages) décrit les abords de la tour, les visiteurs et les événements qui rythment la saison. Le lecteur trouvera dans cette partie, par exemple, une sorcière, des chattes en chaleur, une rose magique, de la romance, une mare aux fées, des gnomes, un bosquet magiques, un ours, des lapins en chocolat, un Bigfoot, des saumons… Listado de tareas en la primavera (11 pages) propose, sur le modèle du livre de base, une liste de trente-cinq nouvelles tâches typiques du printemps. Une fois les tables de tirages aléatoires données, le chapitre décrit chaque tâche de manière individuel. Les démons de Rudesindus seront ainsi amenés, par exemple, à récupérer du miel, capturer un papillon, écrire une lettre d’amour ou encore peindre des œufs… Un appendice (2 pages) résumant rapidement le système de résolution et listant les caractéristiques des PNJ introduits par le supplément, ainsi qu’une copie de la fiche de personnage terminent le supplément. |
Supplément de contexte | September 2014 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier et Electronique |
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Torre de Rudesindus (La)
première édition
Torre de Rudesindus (La) Le livre de base de La Torre de Rudesindus est écrit à la première personne par le démon Goblop qui présente la tour à un nouvel arrivant. Après une introduction d'une page ("Bienvenida"), les deux premiers chapitres ("El momento de las presentaciones", 2 pages, et "Las normas de la torre de Rudesindus", 6 pages) proposent respectivement les règles de création de personnages et les règles de simulation. "La torre y sus habitantes" (9 pages) décrit la tour dans le détail. Les cinq étages de la tour sont décrits pièce par pièce avec leurs résidents, tels la princesse prisonnière, le terrible chat Lucifer ou les plantes carnivores du jardin, leurs pièges et leurs fonctions. "El listado de tareas" (11 pages) présente 36 tâches domestiques que les démons peuvent être amenés à réaliser. La présentation inclut les difficultés parfois insoupçonnées de la tâche. Le livre de base se conclut par la présentation de variantes de jeu ("El regreso de Ruseindus", 4 pages), puis de ce qui se passe une fois les treize années de servitude accomplies ("El fin de la servidumbre", 1 page), suivi du résumé des règles, des plans des différents étages de la tour réunis (3 pages) et de la fiche de personnage sous forme de contrat. |
Livre de base | April 2008 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier |