Slang Historias sobre una Misma Historia
Les aventures de Slang se déroulent donc dans la partie sombre de Los Angeles. Le jeu s'appuie sur un système nécessitant l'utilisation de deux d6 de couleurs différentes. La réussite d'une action dépend du jet de ces deux D6, l'un étant positif, l'autre négatif. Le résultat du dé négatif est soustrait à celui du dé positif, la valeur de la caractéristique employée et celle de la compétence correspondante sont alors ajoutée au total. Si le résultat est égal ou supérieur à zéro, l'action est réussie. La marge sert à connaître la qualité de l'échec ou de la réussite, qui peut être critique.
Une des spécificités du système est l'utilisation du stress. Un personnage peut gagner des points de stress qui, une fois accumulés, lui imposent des malus à ses actions. Le stress diminue soit par l'utilisation de drogue soit par la relaxation. Non relâché, il peut provoquer des désordres mentaux permanents. Des points de drama permettent d'acheter des compétences en cours de partie ou d'imposer des éléments narratifs au MJ.
Un personnage de Slang est défini par neuf caractéristiques comprises entre -5 et +5, 0 étant la norme. Elles sont Aguante, Elocuencia, Pericia, Coordinación, Entereza, Perspicacia, Cultura, Fuerza et Reflejos qui peuvent être traduites par endurance, éloquence, habilité, coordination, force de caractère, perspicacité, culture, force et réflexes. Il possède également des compétences comprises en -5 et +5, et des "trasfondos", qui sont des avantages ou des désavantages.
Il existe trois méthodes de créations de personnages. La première consiste à choisir l'un des nombreux prétirés fournis dans le livre de base. La seconde propose de choisir le niveau de puissance du personnage parmi trois proposés. Ce niveau donne ensuite le nombre de caractéristiques, de compétences et de trasfondos de chaque niveau que peut choisir le joueur pour son personnage. La troisième méthode s'effectue en distribuant des points de création afin d'obtenir un personnage personnalisé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Oro en Plomo
première édition
Oro en Plomo Oro en plomo est une aventure pour cinq personnages prétirés. Les joueurs entreront dans la peau de cinq policiers qui ont chacun un besoin urgent d'argent.
Cinq ans avant le début de l'aventure, ils ont fait un pacte après avoir découvert un magot de lingots d'or. Aujourd'hui le temps a passé, et le moment est venu pour les policiers de toucher le jackpot. Le scénario "oro en plomo" est prévu pour être joué en trois temps. Dans un premier temps, les joueurs joueront l'attaque d'un garage où se cachent des dealers très dangereux. Là, ils découvriront la cachette des lingots et feront le pacte qui va les lier. Ils devront également jouer la nuit de garde où ils auront l'occasion de déplacer le magot. Dans un deuxième temps, le MJ devra jouer et développer lui-même les événements se déroulant durant les cinq années suivantes. La troisième partie du scénario se déroule cinq ans après, alors que les personnages s'apprêtent à récupérer le magot. La grande difficulté qui les attend est la présence d'un labo de crack dans l'immeuble où l'or est caché. Le scénario propose différentes fins possibles à cette aventure. Il s'agit de variations sur ce qui peut se passer. Ces variations sont produites en changeant certains postulas, tels que : et si un lieutenant de l'ancien propriétaire de l'or cherchait à le récupérer ? Et si les dealers de crak avaient trouvé l'or ? Etc. Les cinq personnages prétirés, les caractéristiques des principaux PNJ, ainsi que deux scènes de flash-back optionnels, sont également fournis. |
Scénario / Campagne | November 2007 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier |
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Proceso Oscuro
première édition
Proceso Oscuro Proceso Oscuro est un scénario prévu pour cinq personnages prétirés : trois membres de gang différents, un Mexicain innocent et leur avocat débutant.
Le scénario débute lorsque les PJ doivent être jugés pour une guerre des gangs qui a eu lieu deux ans auparavant. Par un heureux concours de circonstance, ils arrivent à prendre la salle d'audience en otage. Le scénario proprement dit consiste à jouer cette prise d'otage alors que les personnages ont des contentieux entre eux. Une fin heureuse sera difficile à obtenir. Le scénario repose également sur l'usage de flash-back afin de permettre aux joueurs de bien comprendre comme leurs personnages en sont arrivés là. Le supplément propose, outre le scénario et des conseils pour le faire jouer, des flash-back supplémentaires et trois PNJ qui peuvent, si le nombre de joueurs est supérieur à 5, devenir des PJ. |
Scénario / Campagne | June 2006 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier |
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Seis Balas
première édition
Seis Balas Seis Balas est un recueil de six scénarios pour Slang, écrit par des auteurs reconnus de la scène rôlistique espagnole. Chaque aventure est prévue pour être jouée avec les personnages prétirés fournis. Une nouvelle d'ambiance introduit chacune d'entre elles. "Dinero Sucio" (13 pages) permet à six personnages cassés par la vie de mettre la main, lors d'un voyage en bus, sur plusieurs millions. Ils devront décider que faire de cet argent et, quelques jours plus tard, faire face au mafioso qui veut récupérer son bien. "Pequeña Salem" (32 pages) est un scénario pour quatre joueurs qui se déroule en deux temps. Tout d'abord, les personnages seront amenés à se remémorer l'époque de leurs 14 ans lorsqu'ils sont rentré dans la bande des Samaritains et ont assisté à un meurtre et à l'arrestation de Jess, le chef de la bande. Vingt ans après, victimes d'un chantage, ils se retrouveront dans une prison de haute sécurité où ils devront choisir entre aider leur ancien chef de bande ou le trahir. "Trapos Sucios" (16 pages) propose à quatre joueurs de vivre les négociations tendues pour l'évacuation d'un squat. Chaque joueur est un des négociateurs et ayant, comme il se doit, des objectifs différents et des agendas cachés. "Encrucijada" (22 pages) est un huit clos prévu pour sept joueurs. Il les réunit dans une petite ferme isolée qui sert de clinique clandestine. Les différents protagonsites sont le médecin du lieu qui vient de faire une grosse bêtise, un tueur à gages, un fugitif accompagné de son associé, sa copine sur le point d'accoucher et de la soeur de cette dernière, ainsi qu'un homme de main qui recherche le fugitif. Le scénario est prévu pour se dérouler sans grande intervention du meneur, et ne propose que quelques événements afin de lui permettrede relancer l'intrigue. "Las Apariencieas Engañan" (22 pages) est une aventure prévue pour cinq joueurs. Quatre des cinq participants de cette aventure cherchent à réaliser un faux enlèvement afin de soutirer au cinquième, le mari de la "victime", une forte somme d'argent. L'aventure consiste à jouer l'enlèvement et la remise de la rançon alors que les personnages ont des intérêts divergents. "The End" (30 pages) clôture le recueil. Il s'agit d"un scénario pour six joueurs qui seront amenés à interpréter les membres d'un gang lors de la veillée funéraire de leur chef, assassiné par un puissant gang mexicain. Le but de l'aventure est de décider d'accomplir ou non une vengeance, suicidaire. Le scénario se joue à travers des discussions émaillées de flash-back et de flashforwards qui montre aux joueurs ce que pourrait être la vie de leur personnage. |
Scénario / Campagne | December 2006 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier |
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Slang Historias sobre una Misma Historia
première édition
Slang Historias sobre una Misma Historia Le livre de base de Slang s'ouvre par "A quémarropa" (26 pages), le kit d'introduction à Slang. Celui-ci décrit les grandes lignes du jeu, propose un des trois systèmes de création de personnage, celui par choix de niveau de puissance, et donne les grandes lignes des règles. Il se conclut par une fiche de personnage.
Le second chapitre ("Carne de presidio", 64 pages) propose trois méthodes de création de personnages. La première, rapide, constiste en un choix d'un prétiré archétypal parmi 56 proposés. La seconde, longue, est basée sur des points de création. La dernière est intermédiaire, et comprend le choix d'un niveau de puissance, puis celui de compétences et de trasfondos en fonction. Ce second chapitre se conclut par les descriptions des neuf caractéristiques définissant un personnage, des compétences et des trasfondos. Le chapitre suivant ("Las reglas del juego", 22 pages) donne l'intégralité des règles du jeu. Le système de résolution des actions consistant à lancer, et soustraire, deux d6 auxquels on ajoute un modificateur de difficulté, la valeur de la caractéristique et de la compétence utilisées. Il est présenté au début du chapitre. Les règles de combat, basées sur le même principe mais en opposition, sont ensuite expliquées. Les listes d'armes, les dommages, basés sur un système de paliers, et les manoeuvres particulières, telles que le tir en rafale, sont également exposés dans le chapitre. Ce dernier se conclut par les règles de poursuite en voiture, de stress et d'expérience. "Colores" (28 pages) présente les gangs de rue et les gangs carcéraux sévissant à Los Angeles. Après une présentation générale du sujet, une dizaine de gangs ethniques de chaque type sont proposés. "Cinco-0" (40 pages) s'intéresse aux différentes forces de polices (LAPD, SWAT, FBI, etc.) agissantes à Los Angeles. Chacune a droit à une présentation détaillée, et plusieurs manières de jouer en contexte policier sont proposées. Ce chapitre se termine par la présentation du système judiciaire de la ville. Le chapitre suivant ("Cosas de Familia", 32 pages) complète la présentation des acteurs importants de la ville en s'intéressant aux mafias. Les mafias italienne, russe, américaine, mexicaine et asiatique sont ainsi présentées. "Territorio" (36 pages) présente en un paragraphe les quartiers les plus importants de Los Angeles. Dix-sept cartes de la ville viennent compléter cette description. Le chapitre se conclut par un rapide exposé des services de base de la ville, de sa population, de sa géographie et du coût de la vie. L'avant-dernier chapitre du livre de base ("El grand hombre", 28 pages) donne des conseils au MJ afin de mener une partie de Slang. Les différentes étapes d'une histoire, les spécificités du genre noir, l'implication des personnages et le recours à des techniques de maîtrise avancées (in média res, spinoff, etc.) sont tour à tour abordés. Le dernier chapitre ("Balas perdidas", 25 pages) est un scénario pour quatre joueurs. Prévu pour être joué par des prétirés fournis à la fin du scénario, il débute par un classique vol de voiture. Malheureusement pour les personnages, la voiture qu'ils vont voler revendre appartient à des flics ripoux prêts à tout pour la récupérer. Le livre de base se termine par une fiche de personnage en deux volets. Il est à noter que chaque chapitre débute et se termine par une nouvelle d'ambiance. |
Livre de base | July 2006 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier |