Bimbo
Bimbo est un jeu dans lequel les joueurs incarnent des actrices voulant faire carrière dans des films d'exploitation. Ces films sont un genre à part entière, réalisés avec de souvent petits budgets et contenant action, violence, scénarios la plupart du temps minimalistes et surtout filles sexy. Le but des actrices est de progresser dans le star system, et donc de devenir célèbres, les aventures étant les tournages de films. C'est d'ailleurs les actrices (et donc les joueurs), ainsi que le metteur en scène, qui vont déterminer ce qui se passe dans le film. Il y a donc un double niveau de jeu : rôles du film et actrices.
Un rôle (desperate housewife, lieutenant de l'armée, etc.) définit le type de personnage qu'incarnera l'actrice. Son répertoire est constitué, à la création, de cinq phrases qui correspondent au rôle idéal voulu par l'actrice, dont sont extraits des mots ou groupes de mots qui donnent des bonus lors des actions. Il correspondent en quelque sorte aux capacités du personnage, et reçoivent un score. D'autres données non chiffrées sont présentes : une phrase fétiche, qui si elle est placée dans un tournage offre un bonus, et un caprice de star, telle "défendre les droits des animaux".
Un personnage est caractérisé par deux scores, dont la somme fait au maximum 6 : Sexy et Macho. Le premier gère le côté séduction, le second le côté dur à cuire. Il en découle deux caractéristiques : "Coupez ! On la refait" et Endurance. La première autorise à rejouer des scènes lorsque l'issue en est trop mauvaise. La seconde perrmet à son personnage dans le film d'encaisser des coups physiques ou psychologiques. Enfin, des économies sont consignées, et appelées à changer de valeur entre parties.
A chaque partie, une actrice reçoit du metteur en scène un cliché. Si le joueur réussi à le placer dans le tournage, il peut concourrir à la cérémonie des petites statuettes dorées. Un cliché est composé d'un titre, par exemple Je ne t'oublierai pas, d'un résumé qui l'explicite, par exemple Venger la mort d'un proche, et d'une condition de réussite exposant ce que devra absolument faire le personnage du film. De plus, pour chaque tournage, une actrice reçoit un nombre de points de plan, qui peuvent être dépensés pour recadrer l'action (en plan serré, flashback, travelling, américain ou large) et ainsi limiter les éléments pris en compte lors de la résolution d'une action et apporter des bonus. Un scénario est composé de plusieurs scènes, qui ont une situation de départ et des objectifs, par exemple "découvrir que le fils de Brenda a été adopté".
En cours de jeu, des points de star system sont gagnés en concluant une scène, en éliminant un personnage, en plaçant sa phrase fétiche, en plaçant un sponsor, etc. Ils sont perdus en loupant une scène rejouée, en étant coupé par le metteur en scène parce que la scène proposée ne cadre pas avec le film, ou en ajoutant des incohérences au film, en ne terminant pas une scène ou en passant son tour. Arriver première permet de toucher plus d'argent si le film marche. Ce dernier critère est évalué par le metteur en scène, qui pour chaque scène finie ou non, pour les punchlines, ou pour d'autre éléments, donne ou retire des points de façon visible pour les joueurs. S'il existe plus de points positifs que négatifs, le tournage est un succès.
L'évolution d'une actrice se fait de plusieurs manières : en cas de réussite du film, elle est payée, touche un bonus si le film se termine bien, un autre si elle est première dans le star system et un intéressement aux bénéfices si elle a investi une partie de ses économies dans le film. Cet argent lui permet de se payer des stages pour ajouter une ligne de répertoire, augmenter des scores de mots ou changer de punchline, ou changer ses scores de Macho et Sexy, la somme devant rester au maximum de 6. Chaque actrice peut aussi ajouter une phrase à son répertoire. Enfin, à la fin du tournage, les joueurs élisent la meilleure actrice, c'est-à-dire celle qui a le mieux interprété son cliché, qui reçoit un stage pour améliorer un de ses scores et des points de star system d'avance pour le prochain film.
La résolution de jeu se fait par un tour de table, chaque actrice décrivant l'action de son personnage. Les personnages non-joueurs (PNJ) sont classés en trois catégories, qui déterminent le nombre de dés lancés : figurants, seconds rôles et intermittents. Ces dernier représent les adversaires principaux des actrices. Celles-ci, pour résoudre une action, lancent trois dés et en prennent le meilleur, puis ajoutent les différents scores et bonus qu'elles peuvent utiliser. Le résultat est comparé à celui de son adversaire, ou à une difficulté si l'on utilise la règle optionnelle qui le prévoit. Par défaut, il s'agit de dés à six faces, mais la dépense de points de Macho permet d'utiliser des dés à dix faces. Si le personnage d'une actrice reçoit des dégâts, il doit réussir un jet d'endurance ou être éliminé de la scène jusqu'à ce qu'il reçoive des soins dans le film, et perd un point d'endurance. A partir de ce moment, et jusqu'à la fin du film, il ne lance que deux dés comme un second rôle. L'élimination lors de la scène finale fait du personnage un second rôle pour le prochain film dans sa totalité.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bimbo
première édition limitée
Bimbo Editée à 500 exemplaires, Cette boîte reprend à l'identique le matériel de la version standard et de l'écran. Les cinq affiches représentent des films et sont tirées de la boîte standard. Le livret de 8 pages, intitulé Dossier de presse, présente, après la page de titre, le jeu (1 page). Puis il contient une interview de l'auteur (2 pages) et une, fictive, d'un personnage (2 pages). Il se termine par une page de présentation du style cinématographique Grindhouse et une page de fausses critiques de presse. |
Livre de base | August 2014 | français | Sans-Détour Editions | Papier |
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Bimbo
première édition
Bimbo Le premier livret commence par la page de titre et crédits, une page de remerciements et une de sommaire. Puis vient une Introduction (4 pages) présentant l'ouvrage. Une page en est consacrée à la particularité des trois points de vue (joueur, actrice et personnage du film), et une autre au style de film Grindhouse. Le premier chapitre, L'Actor's Studio (12 pages), débute par la création de personnage. Il explique au fur et à mesure les caractéristiques puis présente des mécanismes particuliers : les plans et comment se surpasser avec les points de Macho. Il contient également des conseils au joueur. La gestion de carrière (13 pages) fournit ensuite les règles concernant le star system, le bouclage du film, l'argent gagné et l'évolution du personnage. Puis Silence, ça tourne ! (19 pages) aborde les mécanismes du jeu : types de personnage, tour de table, résolution des actions et cas particuliers : affrontement contre des objets ou idées, utilisation des plans, coopération, élimination de personnages, coupure par le metteur en scène, etc. Enfin, Budget (9 pages) traite un aspect particulier du film : les joueurs peuvent dépenser de l'argent pour engager des doublures ou des figurants pour les aider, tourner des scènes supplémentaires, louer du matériel... Le livret se finit sur Casting (4 pages), qui donne trois exemples de personnages (PJ) complets, ainsi que quatorze qui ne sont définis que par leurs cinq phrases. Le second livret débute comme le premier : titre, crédits et remerciements identiques, ainsi que le sommaire. L'introduction (1 page) présente là aussi le contenu : des conseils pour le metteur en scène, sans nouveaux mécanismes ni données chiffrées. Cours Métrages (17 pages) est ainsi centré sur l'animation de la partie : descriptions, dialogue et même jeu d'acteur, aider les joueuses à prendre l'initiative, utilisation des clichés et des coupures. Moyens métrages (20 pages) se concentre plus sur les scènes : temps et mise en scène, techniques avancées comme les plongées et contre-plongées, les ralentis, les ellipses, etc., traduits en termes d'utilisation lors du jeu. Combats, scènes de sexe et poursuites sont également traités. Long métrages (16 pages) est lui consacré au film en général, avec les scènes d'introduction, les teasers, les remakes, mais aussi des conseils pour jouer les foules. La coproduction, où le metteur en scène et les actrices connaissent auparavant le scénario, est expliquée : chaque joueuse définit une de ses scènes. Le livret de termine par un glossaire de 7 pages. Le derniet livret reprend le même début que les deux autres, l'introduction occupant 2 pages et donnant des conseils pour "initier de nouvelles joueuses". Puis 14 scripts sont fournis sur 26 pages, quasiment tous occupant 2 pages. Chacun est donné avec un court synopsis, une mise en place, et entre 5 et 8 scènes contenant chacune une description et un objectif. Les films vont du film d'horreur (Exosisters) au film d'aventure (Dino Bimbo) en passant par les films d'amour (Les brasiers de la passion ne s’éteignent jamais) ou des remakes (Il faut sauver le soldat Rayanna). Le livret se termine par une page résumant les difficultés de chaque script, et une explication sur le sexisme dans le jeu. Chaque livret comporte plusieurs illustrations pleine page représentant des affiches (imaginaires) de films. Les cartes sont pour 33 d'entre elles des cartes de clichés, et pour les 30 autres des cartes de plans. Le book d'actrice est une feuille de personnage recto/verso. |
Livre de base | August 2014 | français | Sans-Détour Editions | Papier |
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Bimbo 2 - Le Retour
première édition
Bimbo 2 - Le Retour Les planches cartonnées contiennent des pions à détacher : 47 pions de bouclage de chaque couleur, avec pour chaque un côté vert et un côté rouge, une petite statuette à monter, un pion Projo, deux ziplocks. L'écran contient les tables utilisées dans le jeu :
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Ecran | August 2014 | français | Sans-Détour Editions | Papier |