Blue Rose
Blue Rose est un jeu de rôle de fantasy romantique ("Romantic Fantasy"), particulièrement inspiré des oeuvres de Mercedes Lackey, Diane Duane, et Tamora Pierce ainsi que d'autres écrivaines américaines. Le jeu se focalise principalement sur les interactions sociales et les choix moraux des PJ.
Le monde d'Aldea est un monde médiéval-fantastique sortant d'une longue guerre contre des rois sorciers. Suite à la fin de la guerre, de nouveaux royaumes ont émergé. Le principal est le royaume d'Aldis, le royaume de la Rose bleue. Le roi y est choisi par le Cerf d'Or, qui apparaît chaque fois qu'un nouveau souverain doit être nommé. Aldis est un havre de paix et de tolérance. Tous les individus, races et religions y sont les bienvenus, seule la pratique de la sorcellerie est interdite. A l'est d'Aldis se trouve la théocratie de Jarzon, royaume bon mais intransigeant. Au nord-ouest, le royaume de Reza est habité par des tribus nomades pacifiques, et au nord se trouve le royaume de Kern sous le contrôle du dernier roi sorcier.
Blue Rose utilise le système True20, déclinaison de l'OGL d20 (Open Gaming License) par Green Ronin. Toutes les actions se résolvent grâce à un D20 auquel est ajouté le score de caractéristique et de compétence, ainsi qu'un éventuel modificateur. Trois classes de personnages sont proposées : le guerrier, l'expert et l'adepte, équivalent du mage. Ces classes sont complétées par différentes voies : noble, soigneur, etc. Les joueurs ont également le choix entre différentes races : les humains, le peuple de la nuit, qui ne sont pas sans rappeller les orques, le peuple de la mer, similaires à des elfes marins, les Vatas, proches des elfes, et les Rydans, des animaux intelligents. Trois alignements sont proposés : la lumière, les ténèbres et le crépuscule, qui correspondent au Bien, au Mal et à la Neutralité dans d'autres univers. Les personnages sont pourvus de deux natures les définissant : une tirant vers la lumière, l'autre vers les ténèbres. Le fait de suivre une de ses natures permet de regagner des points de conviction, utiles pour réaliser des actes héroïques. Les personnages ont également presque tous des pouvoirs mineurs comme la télépathie, la télékinésie, des pouvoirs de guérison, ou autre.
En 2021, l'éditeur annonce le passage du jeu sous système AGE, qu'il partage dès lors avec la plupart des autres jeux de Green Ronin. La plupart des éléments classiques (classes, types de personnages...) sont conservés. L'accent est un peu plus mis sur le côté inclusif d'Aldea, où les individus sont considérés égaux quels que soient leur sexe, leur genre, leur orientation, et où les gens vivent facilement en couple ou en communautés familiales plus larges appelés constellations.
Derniers ajouts sur cette gamme
Blue Rose AGE
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Quickstart
première édition
Quickstart Le Quickstart de Blue Rose présente la version AGE du jeu. Il contient une présentation du monde, des règles AGE, un scénario et des personnages prétirés. Il s’ouvre sur la page de titre et crédits. Il a été publié pour le Free RPG Day 2021. Welcome to Blue Rose (13 pages) présente le genre romantic-fantasy, puis le monde d’Aldea, et Aldis, la nation de la Rose Bleue, le pays le plus libre au niveau relations entre les habitants, et les royaumes environnants, avec une carte double-page. Le texte poursuit avec les différentes espèces de personnages aux côtés des humains (peuple marin, vata, êtres de la nuit et les Rhy-animaux, élevés à la conscience). Il poursuit avec les classes de personnages, les armes et armures. Puis un résumé des règles AGE occupe 5 pages. Viennent ensuite des récapitulatifs de points de règles avec notamment les définitions des Talents et autres informations présents sur les fiches des prétirés, la liste des actions en tour de combat, et les Stunts possibles pour le Quickstart (6 pages). The Rhy-Wolf’s Woe (14 pages) est un scénario commençant lorsque les membres du groupe de PJ rencontrent, dans une forêt du nord d’Aldea, un Rhy-loup qui leur demande s’ils peuvent retrouver un des siens, dont il pense qu’il est parti pour retrouver un humain qui lui serait lié. Cette recherche va amener les PJ à un village dont un des enfants est porté disparu. Retrouver celui-ci devrait permettre de retrouver également Greymane, mais aussi de résoudre un problème resté en suspens depuis la fin de la guerre contre l’empire du roi-sorcier, Kern. The Family Nightsong (19 pages) présente la constellation Nightsong, avec notamment un schéma des liens entre ses membres, puis 9 de ceux-ci comme personnages prétirés, sur 2 pages chacun, avec historique, personnalité, relations, et fiche technique. Le Quickstart se termine avec des publicités pour la gamme Blue Rose sous système AGE (3 pages) |
Kit de démo | October 2021 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Blue Rose
première édition
Blue Rose Le livre de base de Blue Rose commence par une nouvelle d'ambiance d'une page.
"Introduction" (10 pages)
"The World of Aldea" (36 pages)
"Creating your Hero" (23 pages)
"Skills" (15 pages)
"Feats" (17 pages)
"Arcana" (21 pages)
"Wealth and Equipment" (19 pages)
"Playing the game" (23 pages)
"Narrating Blue Rose" (13 pages)
"Bestiary" (27 pages)
"The curse of Harmony" (7 pages) Cet ouvrage se termine sur un index et sur quelques pages permettant la conversion facile du jeu au système D20. A noter de nombreux encarts d'ambiance tout au long du texte. |
Livre de base | January 2005 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Companion
première édition
Companion Le Blue Rose Companion est un supplément permettant d'amener de nouvelles règles et de nouveaux éléments à Blue Rose. Après une introduction d'une page expliquant les divers éléments proposés par le supplément, une nouvelle d'ambiance de cinq pages débute l'ouvrage.
Le premier chapitre présente des classes héroïques. Ce sont des variations des trois classes de base du jeu : adepte, expert et guerrier. Elles vont du soigneur à l'arcaniste, du barde au voleur et du croisé au rôdeur. Elles sont toutes présentées de la même manière : leur vie quotidienne, les traits de comportement généraux de la classe, l'historique habituel des membres de la classe, la religion et leur rôle dans un groupe. Le deuxième chapitre est divisé en deux parties. La première partie présente des tours réalisables avec différentes compétences et la difficulté pour les réaliser. Il est ainsi possible d'augmenter la difficulté pour être touché grâce à la compétence acrobatie ou prendre les bonnes mesures d'hygiène afin de protéger une communauté contre une épidémie avec la compétence de soins. La seconde partie propose plus d'une quarantaine de nouveaux dons. Le troisième chapitre traite des arcanes. Tout d'abord de nouvelles utilisations des arcanes du livre de base sont proposées, ensuite une dizaine de nouveaux talents arcaniques sont présentés. Des règles de magie rituelle, plusieurs mages mettant en commun leurs pouvoirs, de créations d'objets et de lieux de pouvoirs arcaniques, ainsi que d'invocations sont exposées. Le chapitre se termine par une liste d'objets arcaniques, classés en trois catégories : objets d'art, objets de compétence et objets de guerre. Le dernier chapitre est un bestiaire proposant les caractéristiques de nouveaux animaux, de nouvelles plantes, d'élémentaux matures, de créatures des ténèbres, etc. L'ouvrage se termine par un index. |
Supplément de règles | September 2005 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Frog Princess (The)
première édition
Frog Princess (The) The Frog Princess est un scénario de convention en quatre actes prévu pour faire découvrir le jeu et être joué avec des personnages pré-tirés en environ 3 heures. Le scénario est inspiré du conte russe éponyme. Le conte, après la table des matières, est reproduit dans l’introduction du scénario ; introduction qui présente la structure du scénario, son inspiration et son contexte. Les personnages y reviennent d’une mission dans la Théocratie de Jarzon, et doivent trouver refuge dans une région marécageuse alors qu’ils sont poursuivis. Là, Ivan, le seigneur local, accepte de les cacher s’ils l’aident à lutter contre un sorcier maléfique, Koshchei, qui retient prisonnier son épouse, Vasilisa. Mais la réalité est bien différente : Ivan n’est que le jouet de Vasilisa, une force maléfique et manipulatrice transformée en grenouille par Koshchei afin de l’empêcher de nuire. Les quatre actes du scénario, d’une durée d’environ 45 minutes chacun, permettent d’introduire l’histoire puis de s’intéresser tour à tour à chacun des trois protagonistes. Quelques péripéties supplémentaires sont à chaque fois proposées afin d’allonger le scénario si nécessaire. La seconde moitié du document est consacrée aux PNJ, à des aides de jeu à distribuer et aux 6 personnages pré-tirés. |
Scénario / Campagne | January 2006 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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Guide to Shadowtide (A)
première édition
Guide to Shadowtide (A) A Guide to Shadowtide présente la région de Veran Marsh et la cité de Serpent's Haven qui y vit aux marges de la loi. Ces endroits sont tirés du roman Shadowtide de Joseph D. Carriker Jr., le premier à prendre place dans l'univers de Blue Rose. Passées la couverture et la page de titre, crédit et ours, le supplément débute par une présenation de la cité de Serpent's Haven (5 pages) avec le gang qui contrôle la ville, et quatre lieux emblématiques. Il se poursuit par la description de la communaté de Rhydan qui vit au cœur de Veran Marsh (1 page) et lutte contre la corruption de l'Ombre. Suivent les caractéristiques et l'historique des trois protagonistes principaux du roman Shadowtide(4 pages et demi). Le document se termine sur une demi page de publicité pour le roman dont est tiré ce contexte de jeu. |
Supplément de contexte | April 2020 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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Narrator's Journal
première édition
Narrator's Journal Le journal du narrateur propose vingt fiches à l'usage du meneur de jeu afin de faciliter la gestion des campagnes de Blue Rose. Le supplément présente brièvement sur deux pages l'usage auquel ces fiches sont destinées. Les fiches proposées sont :
- fiche de campagne - fiche des règles maisons - fiche des difficultés de jets - fiche des voies - fiche de référence des éléments - fiche de créature - fiche des PNJ principaux - fiche des sbires - fiche des sociétés secrètes et organisations - fiche des rencontres mémorables - fiche de lieux et bâtiments - fiche des prix - fiche des shadowgates - fiche des événements importants de la campagne - fiche des mensonges et des rumeurs - fiche des lieux d'aventures - fiche des idées des scénarios - fiche de partie - fiche de réputation des PJ - fiche d'aventure |
Accessoire | June 2005 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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World of Aldea
première édition
World of Aldea Le supplément World of Aldea décrit, pays par pays, l'ensemble du monde d'Aldea. Il débute par une introduction d'une page présentant brièvement l'ensemble de l'ouvrage, et se poursuit, après une carte du monde, par la description d'Aldis, le royaume de la rose bleu. Cette description commence par la liste de l'ensemble des souverains d'Aldis et la description des plus prééminents d'entre eux. Le chapitre passe ensuite en revue habitants, lieux et personnages marquants, ainsi que les dangers potentiels des cinq régions principales du royaume : la capitale Aldis, les vallées centrales, la forêt du "Pavin Weald", frontière avec Kern, le marais Veran, frontière avec Jazon, et les côtes sud et archipels appartenant à Aldis. Ce chapitre se termine par deux parties : l'une traitant des ruines et reliques et l'autre donnant des synopsis d'aventure dans ce royaume.
Le chapitre suivant, suivant une structure similaire, présente la théocratie de Jarzon. Sa géographie, ses personnalités saillantes, ses relations avec Aldis, ses dangers, et la vie quotidienne en son sein sont tour à tour abordés. Comme pour le chapitre précédent, des synopsis d'aventure concluent la description. Vient ensuite un chapitre consacré au royaume de Kern et à son dirigeant, le roi liche Jarek, puis un chapitre s'intéressant aux plaines de Rezea et aux tribus nomades qui la peuplent. Ces présentations s'organisent de la même manière que pour les chapitres précédents. Le cinquième chapitre présente la nation nomade des "Roamers". Ceux-ci ont perdu leur royaume durant la Grande rébellion, et celui-ci est maintenant souillé et des horreurs sans nom parcourent son territoire. Ils errent donc de par le monde et font profiter ceux qui le désirent de leur pouvoir de divination. L'histoire de leur royaume perdu, l'organisation des caravanes, comme les personnalités roamers et les occasions d'aventure avec ce peuple sont décrites. Le sixième et avant-dernier chapitre s'étend sur le matriarcat de Lar'Tya, archipel situé dans l'océan à l'ouest d'Aldea. Le matriarcat est fort différent du reste d'Aldea car il n'a pas connu le joug du Royaume de l'Épine ni la grande rébellion. Il n'est ainsi pas parcouru par des créatures hostiles et est un cadre exotique pour les habitants du continent. Le chapitre se conclut par des idées pour peupler un hypothétique continent au-delà de l'océan de l'Ouest, en utilisant par exemple d'autres jeux de Green Ronin, tel que Freeport et Hamunaptra. Le dernier chapitre est composé d'un scénario d'enquête se déroulant à la frontière de Kern parmi une communauté de réfugiés. Les PJ devront découvrir le meurtrier d'une jeune femme et régler les tensions religieuses régnant dans la communauté. Deux synopsis d'aventure concluent le chapitre. Le supplément se termine par un index d'une page. Tout au long de l'ouvrage, de nombreux encarts donnent des informations techniques liées à la présentation du monde. |
Supplément de contexte | February 2006 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |