Asgard
Asgard est le second ouvrage de la collection "Clé en main", collection qui propose des règles similaires pour tous les jeux, des personnages pré-tirés et une campagne. Asgard met les joueurs dans la peau de divinités nordiques qui cherchent à éviter la venue du Ragnarök.
La campagne en cinq volets lance les personnages dans les neufs mondes courant le long de l'arbre Yggdrasil. Après avoir cherché conseil, ils pourront, dans l'ordre de leur choix, réaliser plusieurs tâches dans le but d'affaiblir les forces qui assailliront la cité d'Asgard lors de la bataille finale (le cinquième scénario). Durant l'ensemble de la campagne, le maitre de jeu est invité est garder une trace des actions des personnages afin de déterminer les événements du dernier scénario. Un compteur de temps est également utilisé pour savoir quand le Ragnarök débutera. C'est aux joueurs de bien gérer celui-ci afin de ne pas manquer la bataille finale.
Les joueurs auront besoin de trois dés à six faces, de deux couleurs pour faire jouer cette campagne contemporaine. Chaque personnage pré-tiré est en effet décrit par des compétences. Pour réussir une action, il faut lancer 3D6, et ajouter à leur somme la valeur de la compétence utilisée. L'action réussit si le seuil de difficulté est passé. Des points d’héroïsme, dont le nombre dépend du nombre de joueurs, permettent de sauver une situation difficile. Chaque personnage a de plus une liste d'atouts qui lui donnent des bonus dans certaines circonstances.
Les combats se résolvent via un jet d'opposition attaque contre défense. Les dommages, indiqués par les dés de couleurs différentes lors du jet d'attaque, sont déduits de la valeur des points de vitalité des personnages. Il est possible de réaliser des actions particulières, appelées primes, telles qu'une attaque multiple, en échange d'une pénalité rendant l'action plus difficile ou dangereuse en cas d'échec.
Chaque joueur incarne un personnage pré-tiré. Il peut en changer entre chaque scénario ou lors de la mort de l'un deux, qui, dans ce cas, peut aussi revenir en jeu, contre une perte de temps, en négociant son retour à la vie avec Hela, déesse nordique de la mort. Entre chaque scénario les joueurs peuvent faire évoluer leur personnage en augmentant un maximum d'une fois chaque compétence ou en activant de nouveaux atouts.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Asgard
première édition
Asgard Les règles d'Asgard le Crépuscule des Dieux sont présentées sur six fiches cartonnées détaillant chacune un aspect de celle-ci :
Dix personnages pré-tirés sont proposés sur dix fiches cartonnées pouvant être données aux joueurs. Il s'agit de dieux nordiques célèbres :
Le background de chaque personnage, ainsi qu'une illustration, est présenté au recto de la fiche alors que les données techniques sont sur le verso. La campagne est proposée dans le livre relié. Après un préambule de six pages présentant les enjeux de la campagne, son organisation et donnant quelques informations sur les neufs mondes et sur la manière qu'ont les personnages de s'y déplacer. Le premier scénario (La Fontaine de Mimir, 10 pages) voit arriver les premiers signes annonciateurs du Ragnarök. Les personnages, après avoir pris la mesure de l'événement, se rendent en Jotunheim afin de consulter la tête de Mimir le dieu de la sagesse. Après divers épreuves, ils obtiennent une énigme pour les guider. Selon leur interprétation de celle-ci et leur choix, les personnages joueront les trois scénarios suivants dans un ordre différent. Troubles dans les Mi-Royaumes (12 pages) emmène les personnages en Midgard, le monde des hommes, afin de rencontrer les mortels. Ils affrontent également le serpent Jörmungand et enquêtent sur un rassemblement de géants. Les ombres de l'Yggdrasil (12 pages) se déroule dans les mondes inférieurs. Les personnages peuvent tenter de libérer un Asgardien du monde des morts, de faire forger une nouvelle entrave pour le loup Fenrir ou encore de protéger les racines mêmes de l'arbre monde. L'épée perdue (10 pages) se passe dans les mondes supérieurs. Sur les traces d'une puissante épée, les personnages doivent protéger les Nornes, aider les Walkyries et s'allier aux Alfars. Finalement, dans Les Cohortes de la Destruction (12 pages), les personnages participent à la défense de la cité d'Asgard. Selon leurs actions lors de la bataille du Ragnarök et durant le reste de la campagne, ils seront à même de sauver la cité ou pas. Sept aides de jeu sous forme de feuilles volantes à donner aux joueurs durant la campagne sont également proposées. |
Livre de base | July 2011 | français | 12 Singes (Les) | Papier |