Omni System (The)
L'Omni System est la version générique d'un système de jeu originellement développé pour la quatrième édition de Talislanta. Il requiert l'utilisation d'un dé à 20 faces (D20). Toutes les interactions du jeu se résolvent en un tirage auquel on ajoute ou soustrait une difficulté et une combinaison attribut-compétence. Le résultat du jet est ensuite lu sur un tableau, l'Omni Table, et donne un échec critique, un échec, une réussite partielle, une réussite ou une réussite critique.
La création de personnage s'effectue en tirant au dé la valeur des attributs (comprises entre -5 et +5, zéro étant la moyenne) que l'on modifie par la race du personnage. Le choix des compétences dépend à la fois de la race et d'un archétype. Le personnage ainsi créé est personnalisé par le choix de talents qui lui donnent des capacités supplémentaires, telles que la pratique de la magie, une meilleure vision, ou une beauté exceptionnelle.
Le système permet la gestion de la magie et des pouvoirs psy à travers le recours à des "modes" et des "orders". Les premiers permettent de décrire l'effet voulu (attaque, illusion, etc.), les seconds donnent la forme que l'effet prend. Les joueurs sont ainsi amenés à créer leurs sorts eux-mêmes après la création de leurs personnages.
Divers univers de jeux sont proposés dans des suppléments spécifiques.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Eco
première édition
Eco Au début étaient la Terre et les animaux qui la peuplaient. La Terre, Gaia, gardait un oeil attentif sur ses enfants, puis comme elle vit qu'ils prospéraient sans elle, elle s'endormit. Vint alors la première catastrophe. Gaia s'éveilla pour voir avec horreur que ses enfants mouraient. Elle en choisit alors certains qu'elle éveilla, leur donnant conscience de l'interconnexion de toute vie sur Terre. Ces éveillés avaient pour mission de protéger et guider la vie animale sur Terre. Alors, Gaia se rendormit, elle ne vit pas l'homme croître et prospérer au point de mettre la vie des autres habitants de la planète en danger. De nos jours, Gaia dort toujours, et les animaux doivent cohabiter avec les hommes qui à travers leurs cités, leurs industries, leurs routes, etc., sont de plus en plus présents. Eco propose de jouer des animaux éveillés : ceux-ci sont amenés à vivre des aventures dans "The City", une ville comme il peut en exister n'importe où sur Terre. Eco est ainsi conçu comme un jeu à la fois d'initiation, par sa thématique écologique et animalière, et comme un jeu pour vieux routards qui veulent découvrir autre chose que les univers classiques du jeu de rôle. Après une page d'introduction à Eco, le premier chapitre (9 pages) présente les grands traits du jeu. La vie dans la société animale, les animaux éveillés et leurs activités, la légende de Gaia et la venue de l'homme sont ainsi contés. Le deuxième chapitre (33 pages) présente les modifications à apporter aux règles de l'Omni System afin de pouvoir jouer à Eco. Les modifications à apporter aux compétences et aux talents pour jouer des animaux sont présentées, ainsi que de nouveaux talents et des modifications pour gérer les différences de taille entre les personnages. Le chapitre se termine par une liste d'animaux, non exhaustive, qui peuvent être joués. On y trouve, par exemple, les ours, les chauves-souris, les pigeons, les écureuils ou encore de nombreux animaux domestiques. L'avant-dernier chapitre (42 pages) détaille "The City", la ville qui sert de cadre à Eco. Celle-ci se subdivise en diverses zones telles que le centre-ville, le front de mer, la zone industrielle, la banlieue d'habitation, la couronne périurbaine ou encore la forêt. Des endroits particuliers et des habitants (animaux) types sont proposés pour chaque zone, telle que les gangs de félins pour la banlieue. Le dernier chapitre (6 pages) est un petit catalogue pour le MJ proposant divers matériels, tels que piège à souris ou fusil tranquillisant, des maladies, vache folle, grippe aviaire, etc. Ce chapitre propose également une dizaine d'espèces animales exotiques, telles que, par exemple, le tatou ou le couguar. L'ouvrage se termine par un index (1 page) et une fiche de personnage. |
Supplément de règles et de contexte | December 2005 | anglais | Morrigan Press | Papier et Electronique |
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Omni System (The)
première édition
Omni System (The) Le livre de base de l'Omni System présente toutes les règles de ce système générique. Il ne présente aucun monde, ce rôle étant rempli par d'autres suppléments.
Le premier chapitre de l'ouvrage (24 pages) présente, après une description de ce qu'est un jeu de rôle, les principes de base de l'Omni System. Ainsi, les règles de résolution d'une action et les règles de combat sont dans cette partie. Les combats sont résolus par l'utilisation de quatre tactiques différentes : attaque, défense, mouvement et manoeuvres. Le chapitre se termine par quelques pages traitant de la manière de gérer et de narrer un combat durant une partie. Le second chapitre (9 pages) propose les règles de création de personnage et d'expérience. Les diverses phases de la création sont ainsi abordées, y compris une partie sur le background, et quelques archétypes sont également présentés. Le chapitre suivant (9 pages) présente une petite dizaine de races d'inspiration médiévale fantastique. Le quatrième chapitre (12 pages) est consacré aux compétences. Après un rappel sur la manière dont elles sont utilisées, le chapitre s'attarde sur leur description. Le cinquième chapitre (22 pages) décrit les différents talents que peuvent acquérir les personnages. Ils sont répartis en différentes familles ("trees") et il faut acheter l'entrée dans une famille avant de pouvoir acquérir les talents de celle-ci. Le sixième chapitre (51 pages) décrit la magie et les pouvoirs psy. Après quelques considérations sur magie et pouvoirs psy dans différents types d'univers de jeu, le chapitre détaille les règles d'utilisation de ceux-ci, et particulièrement la combinaison "modes"/"orders". La description des "modes" et de plusieurs "orders" suit la partie consacrée aux règles proprement dites. Le chapitre se termine par une liste de sorts et de pouvoirs psy de différents "orders", des règles d'utilisation des grimoires et sur la création d'objets magiques. Le septième chapitre (12 pages) s'intéresse à l'équipement. Des armes et des armures d'époques différentes sont proposées, ainsi que de l'équipement moins guerrier. Le dernier chapitre (12 pages) donne des conseils au MJ afin d'utiliser l'Omni System et de planifier des campagnes. Il contient également des informations sur les dangers de l'environnement, tels que les climats extrêmes, les maladies ou les rencontres que les personnages peuvent être amenés à faire. L'ouvrage se termine par un index de deux pages. Il est à noter que le livre de base ne propose pas de fiche de personnage ni de table des matières. |
Livre de base | December 2005 | anglais | Morrigan Press | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Omni System Lite