Présentation
Présentations :
Lutain, trentenaire, Tourangeau après pas loins de 15 ans d'expatriation à Paris.
Biclassé MJ niveau 15 - Joueur niveau 3 ; une vingtaine d'années d'expérience rôlistique.
Comme beaucoup, je suis tombé petit dans la marmite du jdr et de l'imaginaire ...Et j'en reprends une louche dès que j'en ai l'occasion ! Je ne joue évidemment pas autant que je le voudrais - même si je sors tout juste d'une dizaine d'année avec 2 à 3 séances mensuelles ! Un déménagement et une naissance compliquent désormais un peu les choses :-)
Pour compenser je fais chauffer la CB et je lis beaucoup de jdr : les nouveautés qui m'intriguent et auxquelles je n'aurais sans doute jamais le temps de jouer, les magazines et ezines, les forums...
Mes JdR cultes :
- Warhammer (1ère, 2ème et 3ème édition !) : mon jdr de chevet, celui de mes débuts et de mon retour, mon favoris de toujours...
- Ambre : un univers que j'adore, pour une epxérience ludique mémorable, avec un système diceless qui a constitué un tournant dans ma manère de masteriser.
- Hellywood : riche, facile d'accès, ludique... Mon plus gros coup de coeur de ces dernières années !
On a la chance d'avoir une production ludique française variée et de qualité, alors évidemment j'ai aussi beaucoup d'autres petits coups de coeur (pas tous testés) : Patient 13, Te Deum pour un massacre, Tenga, Agôn, Tranchons & Traquons², Contes Ensorcelés...
Et quelques déceptions aussi, parfois : Oikouménè, Terra Incognita, Arkéos.
Activité rôlisitque :
Campagnes en cours :
- MJ à Mutant : Year Zero, sous Roll20, 2-3 séances par mois
- MJ à Warhammer v3, 1 séance par mois
- MJ à Te Deum (en tête-à-tête avec madame, qqes séances occasionnelles par an)
Dernières campagnes achevées :
- Trône de Fer : 2 ans de campagne en tant que joueur avec La Trique, Septon défroqué ayant pris le noir (2 à 4 séances par mois, 2 à 6 PJ)
- Hellywood : 2 ans de jeu en tant que MJ, superbe implications des joueurs, mise en pause en attendant une éventuelle reprise ultérieure.
- "Megabaron", du Mega 3 avec le système D6 des Metabarons : 2 ans de jeu en tant que MJ, avec un passage par les univers de Patient 13 et Khaos 1795 (comprenne qui pourra !)
- Warhammer 2 : 5 ans de jeu en tant que MJ sur la campagne maison "Le Souffle des Dieux", une campagne inoubliable !
Projets rôlistes :
Mon plus gros projet actuellement est la reprise d'activité sur mon blog rôliste et ludique "Le Coin du Lutain", ou j'essaie de publier régulièrement des aides de jeu pour Warhammer v3 et d'autres petites choses. Plein d'idées de trucs à partager et une tonne de projets en tête, mais absolument pas de temps pour concrétiser tout ça - surtout depuis que je suis un jeune papa...
Pour le reste, je butine ça et là et file parfois de petits coups de main (dernières en date : petites traductions et relectures sur Warhammer 3).
Mes autres projets passés :
- Animation de La Coupe des Rôlistes, une ligue de Blood Bowl jeu vidéo qui connue tout de même une quinzaine de saisons.
- Contributions ponctuelles à Jeu de Rôle Magazine (numéros 8 à 11)
- Mise en ligne de la campagne Warhammer "Le Souffle des Dieux, une grosse campagne épique en 6 volets où la célèbre campagne de l'Ennemi Intérieur n'en prends que 2...
J'ai déjà été joueur à...
- Terres de Légendes
- Mega III
- James Bond
- La Méthode du Docteur Chestel
- Vampire
- Shadowrun
- AD&D 2
- Loup-Garou
- Bloodlust
- L'Appel de Cthulhu
- Hystoires de Fous
- Polaris
- Fiasco
- Trône de Fer
- L'Oeil Noir
- Warhammer (v1, v2 et v3)
- Appel de Cthulhu
- Cyberpunk
- Star Wars
- Légende des Contrées Oubliées
- Le Petit Peuple
- Chimères
- In Nomine Satanis / Magna Veritas
- Stella Inquisitorus
- Bitume
- Ambre
- Simulacres Séries TV
- Te Deum pour un massacre
- Mega III
- Khaos 1795
- Patient 13
- Hellywood
- Tranchons & Traquons²
- Psi*Run
- Mutant : Année Zéro
- Agôn
- Par-Delà Les Montagnes Hallucinées, motorisé sous Cthulhu Cobalt
- Notre Tombeau
- Petits Détectives de Monstres
Collection
316 ouvrages · 85 gammes
Arkeos
5
Cthulhu
5
Cyberpunk
18
Qin
6
Shaan
7
Warhammer
51
Wastburg
6
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Critiques
2 critiques · 1 gammes
Te Deum Pour un Massacre
2
Ecran (L')
Ecran (L')
Les trois scénarios parafaitement dans le ton du jeu. Sans entrer dans l'histoire par la grande porte, les PJ n'en vivront pas moins des évènements historiques significatifs de cette période, et auront l'occasion de croiser quelques illustres personnages.
Les scénarios proposent des intrigues riches et complexes, centrées sur l'enquète mais où l'action n'est pas absente. Ils reposent essentiellement sur les interaction des PJ avec un grand nombre de PNJ, décrits avec soins. C'est d'ailleurs là à mon sens le grand défaut de ces scénarios : en mettant en scène un grand nombre d'intervenants aux positions particulières, cela créée des intrigues certes riches et bien ficelées, mais complexes à maîtriser pour le MJ et sans doute encore plus démêler pour les joueurs. Un travail de préparation sera donc nécessaire pour les mettre en scène efficacement.
Te Deum pour un Massacre
Te Deum pour un Massacre
Te Deum Pour Un Massacre se déroule dans la seconde moitié du XVIème siècle, à l'époque des guerres de religion qui opposèrent catholiques et protestants. En cette époque troublée où la France connaîtra rien moins que huit guerres civiles et le massacre de la Saint-Barthélémy, les complots politiques et conflits militaires ont la part belle. Qu'ils soient de simples roturiers embarqués dans une histoire les dépassant, des nobles partisans du camp papiste ou réformé, ou bien des spadassins au service des puissants du Royaume, les PJ ne manqueront pas d'être embarqués dans les tumultueuses intrigues et batailles qui firent l'histoire de France !
Te Deum se présente sous la forme d'un agréable coffret de petite taille (19,7 x 13,7), contenant quatre livrets thématiques et des feuilles de personnages pré-imprimées. Petite nostalgie au déballage, tout cela me rappelle l'excitation de mon 1er jdr, servi dans des boîtes en carton pleines de matos rôlistique ! Au-delà de ça, le coffret et son contenu est agréable et donne immédiatement envie de se lancer dans la lecture.
Le 1er des livrets, "La vie en France pendant les guerres de religion", dresse en 70 pages un portrait de la société du XVIème siècle. Classes sociales, costumes, habitudes alimentaires, loisirs, hygiène, positions religieuses, composition des forces armées... Bien écrit, simple et concis, et émaillé d'anecdotes historiques ne demandant qu'à être recasées en cours de jeu, ce livret se lit rapidement et permet au MJ d'acquérir aisément toutes les informations nécessaires pour mettre en scène un décor historique crédible. Quelques lacunes cependant : peu de détails sur les coutumes et pratiques religieuses, peu d'explications sur les rapports sociaux (droits et devoirs) entre classes et entités, et surtout, aucun répertoire géographique permettant de se faire une idée de la France du XVIème siècle, des villes importantes et lieux remarquables. Ce dernier point devrait être corrigé pour la 2nde édition de Te Deum, actuellement en cours de préparation.
Le 2ème livret, "Chronique des guerres de religion", est une narration des événements historiques survenus entre 1559, à l'aube de la 1ère guerre civile, et 1572, année du massacre de la Saint-Barthélemy. Et là, grosse claque ! J'ai dévoré ces 140 pages d'histoire comme un roman. Complots, manipulations, batailles, charges héroïques, trahisons, sièges désespérés, traités de paix bafoués, tortures, assassinats... Les événements qui s'enchaînent sur la petite quinzaine d'années décrite sont aussi palpitants qu'ahurissants. Les scènes quasi-hollywoodiennes s'enchaînent, et les idées de scénario pleuvent. Certains de mes classiques de l'heroïc-fantasy sont bons à oublier tant la réalité dépasse la fiction ! La qualité du travail de documentation et d'écriture méritent d'être salués, et constituent à coup sûr le point fort de ce jdr réussi.
Le 3ème livret présente les règles du jeu de rôle. Nouvelle pointe de nostalgie : mes D4, D8, D12, D20 vont pouvoir refaire surface des montagnes de D6 et D10 sous lesquels ils ont été progressivement enfouis ! Le système de jeu m'a bien plu : simple et efficace. J'en retiens surtout quelques points de règles innovants et bienvenus. La création de personnage s'effectue via un QCM plutôt qu'une génération aléatoire de caractéristiques ou une répartition de points. On obtient ainsi un personnage cohérent et doté d'un solide squelette de background, ne demandant plus qu'à être étoffé. A méditer pour d'autres jdr ! Niveau combat, le système tient compte de l'allonge des armes : un piquier va pouvoir tenir en respect ses adversaires, mais gare à lui si ces derniers arrivent au corps à corps ! Notion essentielle des combats dont ne tient compte aucun des jdr de ma connaissance. Le système d'expérience permet de gérer les évolutions du personnage, mais aussi son vieillissement. Il y a même un petit système récompensant la morale des actions effectuées par les pj, dont la raison est présentée dans une intéressante postface (qui nous éclaire au passage sur le titre ironique de ce jeu).
Tout cela n'est pas exempt de petits défauts. Les personnages me semblent un peu faibles à la création, les combats auraient pu être un peu plus fluides et favorisent un peu trop les armes d'escrime à mon goût. Un système de gestion des combats de masse aurait été le bienvenu, ceux-ci ne manquant pas de se produire au vu du contexte historique. M'enfin, n'ayant pas encore joué, on verra bien ce que tout cela donne en cours de partie !
Enfin, à noter que le livre de règles est agrémenté de descriptions complétant efficacement le livre de contexte (description des armes et métiers de l'époque...). Cela, et les nombreux exemples de règles, présentés sous forme narrative, permettent de prolonger l'ambiance jusque dans la lecture des règles tout en rendant celle-ci plus agréable.
Le coffret se termine par un petit recueil de scénarios. J'ai trouvé les deux scénarios un peu décevants, malgré le soin apporté à la description des PNJ. "Galante affaire" est très bref et s'apparente plus à une unique scène qu'à un scénario. "Le rimailleur ferraillé" est assez dirigiste et exploite finalement assez peu les possibilités offertes par la situation et les PNJ. Enfin, les deux scénarios sont assez orientés vers le type de personnages pouvant s'y retrouver de manière cohérente. Ceci dit, le public de Te Deum étant à mon avis plutôt composé de vieux briscards du jdr, le petit retravail nécessaire ne devrait pas poser problème. Ces scénarios présentent cependant le point fort d'initier une campagne. Ils s'inscrivent l'un à la suite de l'autre, et se poursuivent avec "Comme on sert le cerf", disponible sur Internet, puis par les trois scénarios du supplément "Trois meschantes affaires".
Je pense que vous l'aurez compris, Te Deum Pour Un Massacre est clairement un gros coup de coeur rôlistique. J'espère juste pouvoir me lancer rapidement dans les premières parties ! En attendant, il aura été d'une lecture très agréable et instructive. Je me souviens avoir vu je ne sais où un MJ se demandant si les jdr étaient faits pour être lus ou joués. Te Deum est une véritable réussite dans le premier cas, et a tout ce qu'il faut pour l'être également dans le second.
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