Légendes des Contrées Oubliées
Dans un monde créé par des Puissances sur le déclin, mais encore bel et bien présentes physiquement, cohabitent des humains, des nains, des lïns, des akeï, des mages, des glanürs et des morbelins. Tous sont les jouets des Puissances, sauf peut-être les humains, plus indépendants (mais aussi moins susceptibles d'être aidés par le "Destin") et sont embarqués plus souvent qu'à leur tour dans leurs complots. Les Contrées Oubliées sont un monde féroce et haut en couleur, terriblement savoureux !
Les règles sont à la fois simples (le jeu est aussi destiné aux amateurs de la BD qui ne connaîtraient pas le jeu de rôle) et déroutantes. Le système de résolution à base de caractéristiques (5) et de compétences est classique, mais les jets de dés le sont moins : 1d6 pour le jet d'action contre 1d6 pour le jet de difficulté (assortis de nombreux modificateurs) tous deux lancés par le joueur, permettent de déterminer une qualité de réussite ou d'échec grâce à une table de résolution unique. Les combats ont tendance à être rapides et spectaculaires (comme dans la BD !). Par ailleurs, la magie est particulièrement éprouvante pour les jeteurs de sorts.
Alors, si vous avez toujours rêvé de vous glisser dans la peau d'un lïn rusé, d'un akeï bardé de muscles, d'un nain idéaliste ou d'un mage-mercenaire, n'hésitez pas une seconde de plus !
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran
première édition
Ecran Côté joueur, on trouve sur l'écran une illustration originale de Ségur et, côté MJ, tout ce qu'il faut pour mener une partie.
Le livret contient un scénario qui permettra aux personnages d'en apprendre plus sur les mystérieux glanürs et de se faire peur, en rencontrant une Puissance et en se baladant en pays morbelin. |
Ecran | January 1995 | français | Delcourt | Papier |
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Grimoire (Le)
première édition
Grimoire (Le) À travers le récit de Miks le Spoinge, ex-serviteur des Puissances, le Grimoire révèle les secrets de la magie des Contrées Oubliées : sublimation des sels bruns, tatouages aux sels noirs, magiciens de combat, secrets des Maîtres Tanneurs de Valmont... La terre des Mages, ce peuple particulier, est également évoquée.
Une trentaine de pages sont finalement consacrées à deux scénarios desquels la magie est loin d'être absente. |
Supplément de règles | January 1996 | français | Delcourt | Papier |
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Légendes des Contrées Oubliées
première édition
Légendes des Contrées Oubliées Le livre est divisé en cinq parties de taille inégale.
La première est la plus grosse (71 pages), c'est une encyclopédie des Contrées Oubliées utilisable aussi bien par des rôlistes que par les simples fans de la BD : pas une once de technique là-dedans. La deuxième partie est un scénario de 21 pages. Là encore, pas de technique, que du conte. Les caractéristiques utiles sont regroupées en annexe à la fin. La troisième partie (7 pages) est une introduction au jeu de rôle et à la façon de jouer les Puissances dans le jeu. Suivent les règles de simulation (18 pages) : caractéristiques et compétences, actions opposées, combat, santé, expérience, destinée, table des armes... Du classique pour les rôlistes ! Enfin, le dernier chapitre est consacré à la magie si particulière et si dangereuse des Contrées Oubliées (5 pages). Vous trouverez bien sûr une feuille de personnage en annexe. |
Livre de base | January 1995 | français | Delcourt | Papier |