Deadline
Deadline est un jeu de la collection DOA (Dead On Arrival) de l'éditeur John Doe. C'est à dire que la gamme ne contiendra en tout et pour tout qu'un seul ouvrage.
Deadline nous emmène dans une campagne qui se joue sur un peu moins de 50 ans. Le cadre est notre monde réel entre 2035, lorsque les personnages entrent en scène, et 2082, année de la fatidique Deadline. Dans les années 2030, le monde vaque à ses occupations habituelles, lorsqu'un scientifique, grâce au nouveau supercalculateur quantique, découvre que le choc de deux trous noirs lointains dégage une nouvelle forme d'onde. Malheureusement pour la Terre, elle est sur la trajectoire de cette onde, et malheureusement pour l'humanité, cette onde détruira toute forme de vie sur la planète bleue. C'est la date fatidique de l'impact de ces ondes qu'on appelle la Deadline.
Les joueurs incarnent des héritiers d'un puissant businessman, qui vont rapidement se retrouver aux commandes des affaires de leur clan. Pour être sûr d’avoir des personnages bien intégrés dès le début, les héritiers en question sont proposés en pré tirés.
Tout au long de la campagne, les personnages vont être mêlés à des actions de premier plan pas toujours avouables qui influeront sur le cours de l’histoire. Mais ils vont aussi se retrouver ballottés au gré de leurs convictions et des révélations sur la nature de la Deadline. Certaines décisions ne seront pas faciles à prendre.
La répartition en douze scénarios permet de balayer une grande période de temps et de mettre en scène les évolutions sociales et culturelles qui font changer le monde. Des pistes à la fin de chacun des scénarios donnent l’occasion au meneur de prolonger encore la campagne en intercalant des intermèdes sans rapport direct avec la trame générale, mais qui compliquent la vie des personnages.
Le système de jeu est repris du système Metal de John Grümph, Rafael Colombeau et François Lalande, apparu avec Titan & Fils et révisé dans Bloodlust Metal.
Un personnage est défini par une liste de Compétences commune à tous, et par des Aspects qui définissent en quoi il est différent des autres. Les Aspects peuvent être des attributs, des spécialités, des professions, des statuts sociaux, des contacts. Ils peuvent être positifs ou négatifs, ainsi être pauvre ou avoir un ennemi rentre dans cette catégorie. Compétences comme Aspects sont évalués de 1 à 6.
Pour réussir une action, le joueur doit lancer une poignée de d6 égale à la compétence testée, plus les aspects pouvant l'aider et moins les aspects allant contre cette action et les ajustements du meneur de jeu. Le résultat du jet doit être supérieur à un Seuil de Réussite compris entre 6 et 20, suivant l'état physique et mental du personnage. En cas de réussite, il faut compter le nombre de dés ayant fait un résultat pair : ils sont considérés comme des Qualités, qui servent à résoudre les oppositions, les tâches complexes, ou simplement à évaluer le degré de réussite de l'action. Il est possible de faire appel à un aspect autant de fois que son niveau dans une scène donnée.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Deadline
première édition
Deadline L'ouvrage commence par l'Introduction (1 page). L'auteur nous y présente la campagne et la place des personnages dans celle-ci. Des pré-requis sont présentés pour créer des personnages cohérents avec l'univers et directement impliqués dans la trame générale. Le système de jeu (12 pages) couvre tous les aspects de la partie jeu, entre les mécanismes de résolution d'action, la création de personnages, l'expérience et l'équipement divers. Quelques règles complémentaires proposent des options pour pousser un peu plus loin la simulation avec des actions multiples ou du travail d'équipe. Le reste de l'ouvrage est consacré aux scénarios. Ils sont au nombre de douze et prennent place à des moments clefs tout au long des 50 ans que dure la campagne. Ils reprennent tous la même trame. Une page présente le monde à travers les grands événements dans divers domaines entre deux scénarios et les sujets d'actualité au moment du début. Puis un nombre variable de scènes forme le coeur de l'histoire, avec la présentation du décor, des personnages et des enjeux. Enfin, chaque scénario s'achève par un tour d'horizon des conséquences à prendre en compte en fonction des actions des personnages et des synopsis de scénarios à développer si le meneur veut faire le pont avec le suivant. Le scénario 1 (10 pages) commence le 01/08/2035. Son sous titre commence le décompte avant la Deadline à J-47 ans, 1 mois, 16 jours. Le but de ce scénario est de lancer la campagne mais aussi de créer une cohésion entre les personnages et de leur montrer leur vraie place dans le monde, une place de puissants en devenir. Ils se retrouvent ainsi directement au coeur d'une réunion de famille et d'amis de Michael Beckett, auquel certains PJ seront liés par le sang, qui verra la mort de celui-ci. C'est en enquêtant qu'ils découvrent qui il était vraiment et de quels secrets ils vont hériter en prenant la responsabilité du clan tout entier. Les relations avec les PNJ sont aussi posées. Le scénario 2 (14 pages) commence le 07/11/2040. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-41 ans, 10 mois, 10 jours. C'est le véritable début de la campagne. Les personnages, désormais bien installés à la direction des affaires du clan Beckett, prennent connaissance de l'existence de la deadline et doivent choisir entre la garder pour eux et en tirer de grands profits ou la cacher comme le leur demande un de leurs contacts. Bien entendu, les cadavres dans le placard du clan Beckett hérités de Michael viennent compliquer cette décision. Quel que soit leur choix, une nouvelle fédération mondiale sera créée. La FEA, son organisation et ses relations sont décrits à la fin du scénario. Le scénario 3 (9 pages) commence le 07/06/2046. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-36 ans, 3 mois, 11 jours. Les personnages sont intégrés à la FEA suite à l'affaire du scénario 2. En tant qu'agents, ils doivent découvrir une taupe qui travaille au sein de leur agence pour le compte d'un groupe terroriste. Les factions adverses prennent de l'importance et certaines se découvrent. Le scénario 4 (8 pages) commence le 07/02/2060. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-22 ans, 7 mois, 10 jours. Maintenant qu'ils sont bien intégrés à la FEA, les personnages sont envoyés en mission d'infiltration dans un groupe terroriste. Ils s'aperçoivent que les dissidents de leur clan n'y sont pas étrangers, et commencent à nourrir quelques doutes sur leurs alliés. A la fin du scénario, les personnages vont intégrer la Task force. C'est en son sein qu'il est possible pour certains joueurs de trouver/créer un personnage dit secondaire, chargé de prendre le relai du personnage original vieillissant. Le scénario 5 (8 pages) commence le 05/05/2070. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-12 ans, 4 mois, 12 jours. Désormais au sein de la Task Force Omega, les personnages reçoivent comme mission de retrouver un voleur d'informations sur la Deadline. Lors de leurs recherches, ils retrouvent leur Némésis - un ancien de leur clan qui leur était opposé depuis le début - qui se révéle moins malfaisante qu'ils ne l'imaginaient. Les agissements de l'autre groupe de la Task Force les amènent à douter du bien fondé de leur engagement. Le scénario 6 (7 pages) commence le 04/09/2071. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-11 ans, 13 jours. Cette nouvelle mission pour la Task Force Omega confronte les personnages au fanatisme des mouvements religieux qui se réveillent avec l'approche de la Deadline. De nouveaux éléments surgissant de leur passé ou de la mission les amènent à se poser plus de questions sur les motivations de la FEA. Le scénario 7 (8 pages) commence le 29/11/2072. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-9 ans, 9 mois, 19 jours. C'est le pivot de la campagne. Après une période de disgrâce, le groupe de personnages reçoit une mission de la première importance : retrouver le découvreur de la Deadline, censé être mort 20 ans auparavant. Les personnages sont poussés dans la clandestinité lorsque l'autre équipe de la Task Force tente de les éliminer pendant l'interrogatoire du découvreur, alors que celui-ci confirme leurs soupçons. Le scénario 8 (6 pages) commence le 15/12/2072. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-9 ans, 9 mois, 2 jours. Afin de faire leurs preuves pour intégrer le groupe Constellation qui lutte contre la FEA, les personnages doivent s’attaquer à leurs anciens amis. Ils doivent détruire la Task Force lors d’une mission d’infiltration. Le scénario 9 (7 pages) commence le 20/01/2076. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-6 ans, 7 mois, 28 jours. C’est le seul scénario qui se joue sur une période de plusieurs mois. Il s’agit d’une lutte pour le contrôle de l’opinion publique, sur fond d’élection présidentielle et de guerre potentielle avec les pays opposés à la FEA, Chine en tête. Le scénario 10 (6 pages) commence le 20/06/2080. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-2 ans, 2 mois, 28 jours. Une nouvelle mission d’infiltration attend les personnages. C’est au cœur du parlement de la FEA qu’ils trouvent des informations qu’ils doivent vérifier sur le terrain : la création d’une Arche de Noé. Le scénario 11 (6 pages) commence le 04/09/2081. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-1 ans, 13 jours. Dans ce scénario, les personnages tentent de récupérer des informations pour lancer une campagne médiatique contre la FEA, avec le support de Constellation. Le scénario 12 (4 pages) commence le 16/09/2082. Son sous titre donne le décompte avant la Deadline à J-1 jours. Comme il s’agit des dernières heures avant la fin du monde supposée, l’auteur propose de jouer ce scénario en temps réel. Les personnages affrontent leur ennemi juré avec en toile de fond la vérité sur la Deadline. L’ouvrage se conclut sur des propositions de PJ directement impliqués : les trois enfants Beckett et leur meilleur ami. Une page retranscrit le traité de New York qui couvre la création de la FEA. Enfin, les deux dernières pages proposent une feuille de personnage vierge. |
Livre de base | July 2010 | français | John Doe | Papier |