meje.yayant
Présentation
Rôliste depuis 1992, je suis un touche à tout en tant que joueur même si mon coeur se limite à INS et à Shadowrun en tant que MJ.
Je suis actuellement à l'association de jeux de rôle d'Orléans "Les Bâtisseurs de Rêves" en tant que MJ. Pour en savoir plus sur l'association, c'est par ici : http://lbdr.free.fr/bdr2/index.php
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| GeekFaëries 2012 | Orléans - 45 | 08/06/2012 - 10/06/2012 |
| XVIII Rencontres Rôlistes de l'X | Palaiseau - 91 | 22/03/2014 - 23/03/2014 |
| XIXe Rencontres Rôlistes de l'X | Palaiseau - 91 | 07/03/2015 - 08/03/2015 |
| XXe Rencontres Rôlistes de l'X | Palaiseau - 91 | 20/02/2016 - 21/02/2016 |
Collection
252 ouvrages · 90 gammes
Numenéra
7
Shadowrun
52
Wastburg
7
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
In Nomine Satanis / Magna Veritas
1
In Nomine Satanis / Magna Veritas - Génération Perdue
In Nomine Satanis / Magna Veritas - Génération Perdue
Étant un grand amateur de la v3 (et un peu de la v4 pour son background, surtout pas pour les règles), je me suis rué sur la précommande (vulgairement appelé "financement participatif" ici) pour réserver ma bonne grosse boite 111. J'ai essayé de ne pas rater d'interview et j'ai suivi d'assez près les news sur cette résurrection. Je me suis donc jeté sur la boite comme la pauvreté sur le monde dès que je l'ai eu.
Du coup, soyons franc, j'ai été très déçu par le contenu de INS génération perdu, le livre de règles.
Il y a quand même de très belles choses :
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la qualité d'impression est vraiment bonne, la palette de couleur est belle et la couv est très agréable au toucher :pervers:
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le livre ne fait que 144 pages et le texte est assez gros, on est très loin des montres "ricains" de 4xx pages écrit en police de taille 8. Du coup le livre est très agréable à lire.
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l'écrasante majorité des illustrations couleurs sont très belles (gros poutous à la page 94)
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les règles sont simples, sans contradictions et sans sous système à tous les niveaux. Si un cas n'est pas décrit, le meneur décide / impose et basta.
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la gestion des armes est vraiment très appréciable, pas de prise de tête !
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les nouvelles apportent un réel plus pour la compréhension de l'univers
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une petite dédi-casse "Croc" pour les narrativistes
Mais voilà, à part ça, le reste n'est que déceptions de mon coté.
INS GP n'est PAS un livre de base, c'est un livre de règles et des règles pour jouer des anges et des démons amnésiques, point. C'est tout faut pas chercher plus loin. Tu ne connais pas INS donc passe ton chemin, ce livre n'est pas suffisant pour jouer. Tu es un ancien joueur, ok c'est bien par contre tu auras presque rien coté background officiel, voir même zéro si tu as lu les interviews de Croc (voir même ces fameuses interview contiennent plus d'info que le livre de règles). La seule véritable matière de travail reste les nouvelles, donc il faut se retrousser les manches et bosser si vous voulez avoir assez de matière coté univers. Si tu veux savoir ce qui s'est passé en 2006 ben tu n'auras rien (comme prévu), il faut se contenter des conséquences sur les classiques anges / démons. Pour tout le reste faut se débrouiller, c'est la faute à l'amnésie vous comprenez bien ... (dans les fait, il faut acheter les suppléments, tous les suppléments ...). Non sérieux c'est pas assez.
Au fait, le livre coûte 40 euros.
Le livre fait 144 pages, dont 32 sont des feuilles de persos pré remplis. Presque le quart du livre de règle est occupé par des pré-tirés, un pour chaque "archange" / "prince démon" jouable. Presque 25% du contenu pour des pré-tirés et ils ont trouvé le moyen de ne même pas y mettre des feuilles vierges, ni dans le livre de base, ni dans la boite. Faut télécharger ma petite dame. Le livre peut être à l'épreuve du temps, par contre un site internet ... Sinon, y avait pas un moyen de mettre plus de matière ?
Au fait, le livre coûte 40 euros.
Je ne suis pas un fan des succès et autres prouesses du jeu vidéo, du coup les voir formalisé dans un jdr, ben j'avais comme une appréhension. Elle est confirmée car le concept est torché en une colonne et sans exemple dans le livre, il faut les télécharger sur le site de raisedead. C'est très illogique pour le livre principal surtout qu'il contient un scénario, du coup autant les présenter quelque part non ? C'est d'autant plus rageant que cette erreur n'a pas été commise pour les autres livres de la gamme (les 4 premiers suppléments).
Au fait, le livre coûte 40 euros.
J'avais misé gros sur l'unique scénario présent dans la partie "Les scénarios", je n'aurai pas du.
Enfin la partie comique, celle qui ne concerne que moi : la mise en page n'est pas parfaite. C'est surtout la séparation nouvelle et règles qui est discutable avec parfois un bout de règles et un début de nouvelle sur une page, la fin de la nouvelle et encore des règles sur l'autre page. Pourquoi ne pas faire une page complète de règle puis la nouvelle ? Il y a d'autres exemples peu harmonieux mais mon coté maniaque a aussi été mis à l'épreuve page 91, c'est la seule illustration pleine page qui se retrouve gâché par du texte blanc et un tableau gris mis par dessus. Y avait pas un moyen de faire autrement ça en plus elle semble belle cette illustration ? Dernier petit détail, le travail sur les illustrations est bon sauf qu'il y a 3 illustrations qui sont utilisées deux fois, pourquoi ne pas en avoir 3 originales de plus pour atteindre la perfection ? ... (Oui je suis maniaque).
Petite conclusion
Du coup voilà, 144 pages en couleurs pour 40 euros et ce n'est pas un livre de base. Que les choses soient bien claires, si vous vous voulez jouer à INS GP, il faut déjà avoir pratiqué et ne pas acheter que ce livre de règles. Il faut viser à minima l'écran + les deux premiers faits divins. Oui ça fait cher au final. Pire, si vous êtes débrouillard, je pense que l'écran (pour les règles) et les deux premiers faits divins (pour le background) suffisent, pas besoin d'INS GP …
Au final, cela ne m’empêchera pas d'y jouer, ni d'y prendre du plaisir mais pour ce prix là on pouvait attendre bien plus de matière.
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