SteamShadows
Londres, en 1889, est la capitale enfumée d'un vaste empire empire connu sous le nom de Pax Britannica et regroupant la Grande-Bretagne, la France, le Portugal et la majorité des pays du Commonwealth. D'autres puissances se sont unifiées pour faire front contre l'impérialisme de la reine Victoria : l'Alliance (dominée par les Etats-Unis d'Amérique), le Triax (placé sous la coupe de Bismarck dans l'Allemagne prussienne) ou encore l'Empire Russe, chaque clan comptant ses propres colonies un peu partout dans le monde. La guerre fait rage dans certaines régions, comme le front scandinave où Pax Britannica et Empire Russe se livrent à un véritable massacre.
Parallèlement à la politique, la vapotechnologie a fait son apparition depuis quelques années, multipliant par cent l'impact sur la société de l'époque de la révolution industrielle. Grâce à des chaudières portatives, l'humanité a désormais accès à une puissance énergétique illimitée. Miniaturisées et commercialisées par Sir Rupert Stockwell, citoyen britannique, les célèbres chaudières Stockwell font la renommée de la vapotechnologie de Sa Majesté, et sa suprématie. Mais elles étaient aussi des brèches entre notre monde et un au-delà cauchemardesque. De cet "ailleurs" survinrent alors les Horreurs, des entités malveillantes qui prennent l'apparence de proches disparus pour mieux duper l'humanité. Cette dernière était donc en péril. Stockwell voulut colmater la brèche qu'il avait contribué à ouvrir avec ses chaudières et il devint un chasseur de fantômes. Mais pour une improbable raison, la reine Victoria le mit hors-la-loi et le fit rechercher. Les élucubrations d'un savant ne pouvaient mettre à mal la domination britannique sur le monde ; et les chaudières Stockwell y contribuaient.
Sir Rupert Stockwell, exilé en France, décida de former des chasseurs d'un genre nouveau, traquant les ombres de la vapotechnologie, les SteamShadows. Ils sont réunis au sein d'Arcades et sont appelés les Initiés, avec une identité secrète pour se protéger des forces de police : par décret de la reine, porter atteinte à l'apparition d'un spectre est désormais un crime... Steamshadows est donc un jeu de rôle mêlant steampunk, horreur, enquêtes dans un monde complexe et en pleine ébullition et action débridée.
Les personnages des joueurs peuvent être créés de toute pièce ou à partir d'un archétype parmi l'aristocrate, le baroudeur, le combattant, le furtif, l'intriguant, le vapotechnologicien, l'inquisiteur et l'ésotériste. La création de personnage repose sur la dépense de points de création permettant d'acheter des valeurs de caractéristiques, des compétences, mais aussi du matériel. Ces personnages sont définis par des caractéristiques physiques (Force, Dextérité, Endurance, Vitesse, Perception), mentales (Savoir, Logique, Volonté, Empathie et Intuition) et ésotériques (Sagesse, Fusion, Résistance, Impulsion et Conscience). Elles sont notées de 1 à 5. Le jeu propose aussi un système de qualités et de défauts. Le choix des compétences permet d'affiner les connaissances et les talents du personnage (de 1 à 4). La création de personnage définit aussi l'influence du personnage (chose importante dans la société britannique) et ses ressources.
La résolution des actions se fait par un test à base de lancer d'un dé à six faces (D6), auquel on ajoute la valeur d'une caractéristique et d'une compétence. Les difficultés sont exprimées à l'aide de tableaux rassemblant toute une série de valeurs pouvant être exprimées en poids, en distance, en hauteur, en valeur, etc. La clé du système réside dans l'utilisation de la vapotechnologie. Ainsi, il est possible d'affiner les réglages d'une chaudière pour en tirer un meilleur rendement et accroître les performances de l'outil, de l'arme ou du véhicule concerné. On fait pour cela appel à la réserve de dés de chaque personnage qui va du D8 au D20. Les joueurs peuvent décider de mettre tout ou partie de leur réserve en commun, représentant les petits conseils que les personnages peuvent se donner entre eux dans le réglage de leurs chaudières. Il est donc possible de remplacer le D6 vapotechnologique de base par un D20 et ainsi réaliser des prouesses dignes des super-héros. Le Maître du Jeu dispose aussi d'une réserve visible. Lorsque surviennent des échecs critiques, il peut piocher dans la réserve des joueurs afin de limiter leurs coups d'éclat, ce qui pousse les joueurs à ne pas tout garder pour la scène finale. Le combat fonctionne de la même manière, avec possibilité de viser une partie précise en augmentant la difficulté.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Arcanum Horribilis
première édition
Arcanum Horribilis Arcanum Horribilis est un catalogue d'Horreurs pour le MJ à insérer dans ses scénarios. Après 6 pages contenant le titre, les crédits, le sommaire et un lexique de termes du jeu (techniques ou background), le premier chapitre Les Cercles (18 pages) présente les dimensions extérieures dont proviennent les Horreurs que rencontreront les Steamshadows. Le texte décrit successivement cinq Cercles :
Les questions des portes entre ces Cercles et des voyages au travers ou entre eux, du déroulement du temps et de leurs habitants, et enfin de leur géographie, sont abordées sur 9 pages auxquelles s'adjoint un rapport de voyage du premier homme à s'y être risqué (6 pages). Ce volume propose ensuite, après une page de présentation du chapitre, 39 créatures de chacun des cinq Cercles (respectivement 13, 10, 8, 4 et 4 Horreurs, réparties sur un total de 120 pages), y compris celles déjà présentées pour la partie technique dans le livre de base et étudiées ici plus en détail (leurs caractéristiques techniques ne sont alors pas reproduites dans ce volume, contrairement à celles des créatures apparaissant ici pour la première fois). Les présentations hors technique sont faites sous la forme du rapport de la première rencontre avec ces créatures, avec des illustrations pleine page pour chacune, une page de texte de présentation et deux pages pour la partie technique pour les nouvelles Horreurs. L'ouvrage se termine sur des pages blanches ou comportant des informations sur le site de l'éditeur. |
Catalogue | February 2016 | français | JdR Éditions | Papier |
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Carte de Londres en 1889
première édition
Carte de Londres en 1889 Le livret accompagnant la Carte de Londres, mis à part la couverture et les crédits, comprend deux sections : Jouer les Horreurs (9 pages) est un guide de conseils à l'usage du MJ pour mettre en scène les Horreurs rencontrées par les Steamshadows, en déterminant leurs buts et leur comportement, ainsi qu'une présentation des troisième, quatrième et cinquième Cercles. Faux-Semblants (13 pages) est un scénario amenant les PJ à passer la nuit dans une demeure supposée hantée à la suite d'un pari. Celle-ci se révélera bien sûr réellement visitée par un esprit avec lequel les PJ devront composer pour comprendre ce qui le motive et comment en débarrasser le monde. |
Scénario / Campagne | December 2015 | français | JdR Éditions | Papier |
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Écran du Maître de Jeu
première édition
Écran du Maître de Jeu L’écran propose, côté Meneur :
Le livret accompagnant l’écran propose un panorama du monde des sciences en 1889. Après 1 page de crédits et mentions légales, s'ouvre donc Panorama 1889, Tour du Monde des Sciences. Il débute par La Création (1 page et demie) qui aborde tout d’abord l’émergence de la vapotechnologie et la révolution que constituèrent les avancées de Rupert Stockwell en 1847. Puis, Panorama Mondial (3 pages et demie) passe en revue l’avancée des divers pays (France, Espagne, Amériques du nord et du sud, Asie et Russie) et l’usage qu’il font de la vapotechnologie. Le Quotidien Britanique (4 pages) poursuit avec un focus sur l’influence des chaudières Stockwell et de leurs usages dans la vie aux Royaumes-Unis. Enfin, Religion Mécanique (1 page) évoque la foi superstitieuse croissante envers St Éloi, aussi appelé le Grand Horloger. S’ensuivent deux listes d’1 page chacune, celle de Noms de Codes de Steamshadows tout d'abord et celle de Prénoms Usuels en 1889 ensuite. Puis 1 page de publicité pour le site Internet de l’éditeur et crédits d’impressions ferme l’ouvrage. La fiche qui accompagne écran et livret récapitule à l'attention des joueurs une liste d'équipement accessible à Londres. Et ce, du matériel divers aux armes et armures, en passant par le coût du personnel, celui des services ou des habitations. |
Ecran | September 2014 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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Hypnomachine du Docteur Houdin (L')
première édition
Hypnomachine du Docteur Houdin (L') L'Hypnomachine du Docteur Houdin est un recueil de six scénarios pour le jeu Steamshadows. Ces scénarios forment une mini-campagne tournant autour d'une invention du défunt Robert Houdin, le fameux illusionniste, appelée Hypnomachine. La campagne utilise un cadre réunissant les personnages dans une organisation commune, une agence d'enquêteurs appelée le cabinet Cubozoa. Après les pages de titre, crédits, sommaire et un lexique rappelant les termes du jeu (6 pages), une Introduction (4 pages) présente un résumé de la campagne. Le cabinet Cubozo… quoi ? (24 pages) commence à Paris par une chasse au milieu de l'Exposition Universelle de 1889, avant d'embrayer sur une autre affaire, une enquête concernant un jeune aristocrate qui doit épouser la fille d'un ami d'une membre importante du cabinet, Lady Judith. Cette enquête va les mener à Deauville où vit ce personnage, dans un voyage pas dénué de péripéties. A Deauville au bord de l’eau (30 pages), les enquêteurs pourront se renseigner sur le personnage comme le rencontrer. Le texte décrit les diverses sources d'informations que l'on peut trouver dans la ville et ses environs, les circonstances dans lesquelles on peut faire la connaissance du baron et la façon dont se déroulent un dîner auquel ils peuvent être invités. Toutefois celui-ci ne sera peut-être pas leur principal adversaire dans cette histoire. Dans Scandale ! (16 pages), les personnages sont chargés par Lady Judith de prêter main forte à une de ses relations,. Cet homme, fonctionnaire de la police parisienne, souhaite retrouver une serviette contenant des documents allant du secret au compromettant. L'enquête visant à retracer le trajet de celle-ci pour comprendre comment elle a pu disparaître va révéler plusieurs aspects sortant nettement de l'ordinaire, attisant probablement la curiosité des PJ. Dans le port du Havre, y’a des fantômes qui hantent (12 pages) les voit chargés de nettoyer un hangar au Havre, occupé par une Horreur, afin que l'on puisse accéder à une machine, une chaudière Stockwell, entreposée dedans, et ramener celle-ci à Paris pour un client du cabinet. Cette seconde partie de leur mission ne sera cependant pas la plus facile, leur cargaison semblant intéresser des gens louches. Ceux-ci pourront cependant se révéler sous des aspects aussi surprenants que le premier adversaire des PJ. La Louve des Roseraies (14 pages) commence par l'appel à l’aide d'une de leurs collègues, qui a besoin d'assistance pour affronter une Horreur dans un petit village de Lorraine. Celui-ci, Les Roseraies, est visité depuis quelques temps par un grand loup aux yeux verts, et l'on craint qu'il ne finisse par s'attaquer à des humains. Il va donc falloir trouver la trace de cet étrange loup, identifier sa cachette et trouver comment s'en débarrasser. Mais dans cette affaire, les choses ne sont peut-être pas aussi simples qu'elles le paraissent. L'Hypnomachine du Docteur Houdin (13 pages) va être au centre du dernier scénario de cette campagne. Alors que les PJ regagnent Paris, une étrange lueur se répand sur la ville depuis la tour Eiffel, subjuguant les parisiens et suscitant des choses étranges dans la brume qui s'abat sur les rues. La situation va devenir critique si les PJ ne trouvent pas le moyen d'arrêter la fameuse machine inventée par Houdin, avant qu'elle ne puisse prendre le contrôle de tout Paris. Le livre se termine sur 4 pages blanches et une avec des informations d'accès au site de l'éditeur. |
Scénario / Campagne | November 2016 | français | JdR Éditions | Papier |
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Kit Découverte
première édition
Kit Découverte Ce Kit Découverte pour SteamShadows est disponible gratuitement sur le site de JdR Editions, son éditeur, et permet de découvrir le jeu à l’aide de personnages prétirés et d’un scénario. Le document commence directement à la première page avec une Introduction (4 pages et demi) qui présente le jeu et son univers. L’action se déroule en 1889 où deux principales grandes puissances dominent : l’Empire Britannique qui a conquis une grande partie de l’Europe et la Russie. Sir Stockwell a inventé un modèle de chaudière compacte à vapeur et a révolutionné le monde. Mais cette technologie, la vapotechnologie, a réveillé des monstres et des revenants qu’il faut combattre… le tout dans une ambiance steampunk avec dirigeables ou encore appareils mécaniques improbables. Les SteamShadows (1 page et demi) décrit le rôle des personnages, membres du club secret londonien des SteamShadows, qui combattent ainsi les créatures issues de la vapotechnologie. Puis, L’Héritage de Sir Stockwell (1 page) présente cette personnalité et son invention qui a bouleversé le monde et l’ordre établi. L’Initiation aux Mystères (4 pages et demi) donne des révélations sur les Horreurs, créatures vivant dans des « Cercles » d’existence, ainsi que sur les revenants issus du 1er Cercle, et comment ces derniers peuvent apparaîtrent. Puis l’Anaon et le Manducateur, les deux Horreurs du scénario de ce kit, sont décrites sur 1 page chacune, avec leur détails, leur pouvoirs et leurs limitations. Une illustration de ces deux créatures (1 page), termine cette partie. Jouer à SteamShadows (1 demi-page) explique comment le jeu se prête aussi bien au mode découverte du jeu de rôle qu’au mode plus classique des parties longues ou encore en campagne. Règles (9 pages et demi) présente la mécanique de jeu et donne tous les éléments essentiels pour jouer : jet de difficulté, gestion des machines, gestion et description des compétences, combat, points de vie ou encore expérience… le tout appuyé par des encadrés servant d’exemples. Le Gardien de la Tour (13 pages) est prévu pour 3 à 6 joueurs. Ces derniers vont subir un détournement du dirigeable dans lequel ils voyagent et devront apponter en catastrophe. Mais une créature est présente dans la tour d’appontage et va donner du fil à retordre aux SteamShadows avec au menu : action, mystères ou encore énigmes. Différentes aides de jeu parsèment le scénario qui se conclue sur une page avec les caractéristiques des PNJ et créatures, et une page avec le plan du dirigeable. Viennent ensuite 8 personnages prétirés au format A5 (8 pages en tout). Chacun d’eux dispose de sa fiche complète avec ses caractéristiques mais sans illustration :
Le document se conclut sur une fiche de Réserve de vapeur (1 page) et la quatrième de couverture avec publicité pour le livre de base et sa version de luxe à venir, ainsi qu’un lien qui renvoie au financement participatif. |
Kit de démo | November 2013 | français | JdR Éditions | Electronique |
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Meddylgar
première édition
Meddylgar Meddylgar est un recueil d'archétypes pour les joueurs souhaitant varier les personnages qui leur sont ouverts. Après 5 pages dont le titre, les crédits et une présentation de l'ouvrage, ll propose donc 21 archétypes nouveaux provenant de divers pays autour du globe, en plus des huit proposés dans le livre de base. Ces personnages, prêts à l'emploi si les joueurs le souhaitent, sont décrits avec la dépense nécessaire de points de création pour acheter caractéristiques, compétences, mais aussi matériel, le détail des caractéristiques et compétences, de même qu'une liste de qualités et défauts et un historique du personnage, le tout sur une à deux pages, en plus de la fiche technique du personnage (pour un total de 55 pages). Le dernier chapitre se compose de 21 Idées d'Aventures (10 pages) allant d'un quart à une demi-page chacune, réparties en deux catégories : Pulp et Aventure d'une part (8), Surnaturel d'autre part (13). Deux pages d'informations sur le site de l'éditeur terminent cet ouvrage. |
Catalogue | February 2016 | français | JdR Éditions | Papier |
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Mother Russia
première édition
Mother Russia Mother Russia est une campagne pour le jeu Steamshadows qui va mener les personnages des joueurs jusqu'aux confins de la Russie pour empêcher une catastrophe. Après 5 pages faisant se succéder le titre, les crédits, le sommaire, une Introduction (12 pages) présente l'objet et la trame de la campagne qui va suivre. Les scénarios qui la composent peuvent dans l'ensemble être joués dans l'ordre choisi par les joueurs. Dans Volorin (16 pages), les personnages vont se retrouver confrontés à un commando venu trouver et assassiner un lord anglais, dans la maison close qu'il fréquente. Empêcher ce meurtre sera le prélude à un appel à l'aide transmis par un Steamshadow russe. Une conspiration se prépare dans son pays à laquelle on soupçonne que Stockwell lui-même prêterait la main. La suite des événements va probablement emmener les personnages vers la Russie tsariste. La Bataille de Pori (22 pages) va se dérouler sur le lieu d'arrivée des personnages, au milieu d'un conflit entre la Russie et ses voisins. Pris au milieu des combats, les personnages devront survivre, tout en s'arrangeant pour pouvoir poursuivre leur voyage. La disparition de l'épouse d'un général russe pourrait les y aider. Les scénarios suivants jalonneront leur périple à travers le pays des Tsars, avec des péripéties en diverses régions. Le Puits de l’Enfer (18 pages) prend pour cadre les environs de Saint-Pétersbourg, où les personnages vont se retrouver dans une ancienne cité souterraine, où ils vont être emprisonnés pour être jugés. Entre préparer une évasion et explorer la cité, les personnages auront fort à faire avant de pouvoir poursuivre leur voyage. Les Brumes de la Nuit (20 pages) commence avec la rencontre d'un groupe d'occultistes réunis pour tenter de trouver une explication à une série de disparitions touchant les rangs de leurs pairs. Les personnages qui y ont été conviés vont cependant découvrir le lendemain la disparition de leur hôte. L'enquête pour le retrouver va les confronter à un officier prussien passé au service d'un maître russe. Celui-ci a pour objectif de perpétrer un massacre qui lui permettra d'atteindre son but réel, mais que les personnages pourront peut-être empêcher. L’Etrange Maison Grise (18 pages), située près de Moscou, est celle d'un contact des personnages. Celui-ci est confronté à des phénomènes surnaturels chez lui. Les personnages vont devoir mettre un terme à ceux-ci pour obtenir en retour des informations importantes pour la suite de leur voyage. Mort sur les Rails (16 pages) se déroule à bord du Transsibérien. Un meurtre commis à bord durant le voyage va perturber celui-ci. Trouver qui a commis ce crime ne sera pas facile, en dépit de l'exiguïté des lieux. D'autant que des personnalités connues se trouvent aussi dans le même train, ce qui pourrait ne pas arranger les PJ. Terreur sur Tcheliabinsk (16 pages) : en arrivant dans cette ville, les PJ vont se retrouver à enquêter sur une série de morts horribles survenues récemment. Soupçonnant l'intervention d'une Horreur, ils vont se rendre compte que la vérité est bien plus étrange, et bien plus dangereuse ! Ayant traversé le pays, réunissant quelques informations importantes au passage, les Steamshadows vont arriver à La dernière prison de l’Oural (18 pages). Ils vont pouvoir y découvrir ce qui se trame dans le royaume du Tsar, causant de très nombreuses victimes en vue d'atteindre un but dangereux pour la Grande Bretagne mais aussi pour le monde entier. L'ouvrage se termine sur une page blanche et une donnant des indications pour l'accès au site de l'éditeur. |
Scénario / Campagne | February 2016 | français | JdR Éditions | Papier |
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Mother Russia
première édition, version de luxe
Mother Russia Mother Russia est une campagne pour le jeu Steamshadows qui va mener les personnages des joueurs jusqu'aux confins de la Russie pour empêcher une catastrophe. Le livre en lui-même est identique à la version standard. Mais s'y ajoutent les aides de jeu supplémentaires suivantes :
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Scénario / Campagne | February 2016 | français | JdR Éditions | Papier |
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SteamShadows
première édition
SteamShadows L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre, deux pages de crédits et un sommaire de deux pages. Puis vient une nomenclature d'une page reprenant quelques définitions sur le jeu de rôle et l'univers. Le premier chapitre, Le monde moderne (32 pages), sert d'introduction et compte notamment une lettre signée de Sir Rupert Stockwell s'adressant aux nouveaux SteamShadows. S'ensuit une description de la société britannique en 1889 passant en revue les aspects politiques, les mentalités, le statut de la femme moderne, la richesse et la pauvreté et le surnaturel. On enchaîne avec une description succincte de Londres à l'ère de la vapotechnologie comprenant une approche sociale, légendaire et immersive de la capitale. La création des personnages se voit consacrer le deuxième chapitre (91 pages). On y apprend comment choisir et modifier un archétype ou comment créer un personnage de toutes pièces. Les archétypes sont donc décrits ainsi que la dépense de points de création pour acheter caractéristiques, compétences, mais aussi matériel. Le détail des caractéristiques et compétences est donné, de même qu'une liste de qualités et défauts, la place du personnage dans la société et ses ressources. Le troisième chapitre (51 pages) décrit le système de jeu. Le test de résolution des actions à base de D6 + caractéristique + compétence est donc détaillé, et les seuils de difficulté sont fournis, qui peuvent être exprimés en poids, en distance, en hauteur, en valeur, etc. Sont distingués les cas où la vapotechnologie est utilisée (dé de vapotechnologie) en partie ou exclusivement. Les difficultés sont exprimées à l'aide de tableaux rassemblant toute une série de valeurs pouvant être exprimées en poids, en distance, en hauteur, en valeur, etc. Il est aussi question de la réserve de dés de chaque personnage (du D8 au D20) et de leur mise en commun possible représentant les petits conseils que les personnages peuvent se donner entre eux dans le réglage de leurs chaudières. Il est donc possible de remplacer le D6 vapotechnologique de base par un D20 et ainsi réaliser des prouesses dignes des super-héros. Le combat et le système de localisation possible est également décrit. Le quatrième chapitre (29 pages) est consacré à la vapotechnologie. On y passe en revue les règles de création de tels artefacts, les armes vapotechnologiques, les armures, les grosses machines, les véhicules. S'y trouve une petite liste de matériel allant du bras mécanique Ace Master à la Voiture-Maison, en passant par le Tracker (appareil de saisie d'indices sur une scène de crime) ou les épaulières McKenzie faites de plaques semi-intelligentes. Le cinquième chapitre (53 pages) est la section du Maître du Jeu. On y retrouve une description du monde plus détaillée que dans l'introduction, un bréviaire des personnalités marquantes de l'époque, une analyse de l'impact du surnaturel dans le conflit mondial, le point sur les adversaires des SteamShadows et sur la magie. Une partie du chapitre est ensuite consacrée aux SteamShadows et à leur organisation. Le chapitre se termine sur quelques conseils de maîtrise. Le sixième chapitre est consacré aux mystères (51 pages). Le lecteur en apprend plus sur les principaux ennemis des SteamShadows : les Horreurs. Sont passés en revue les différentes sortes d'Horreurs, leur motivation, leur modus operandi et leur origine. Les Horreurs se divisent en différentes classes de parasites : les parasites des sentiments, du sang, de la chair, de la biomasse et des pensées. S'ensuit un bestiaire des 18 horreurs les plus répandues. Le septième chapitre (51 pages) compte trois scénarios :
Le huitième chapitre, Personnages du Monde (94 pages), est un catalogue de personnages non-joueurs destinés à donner de la profondeur aux parties et à servir pour meubler les temps morts des scénarios. Plusieurs dizaines d'individus sont ainsi décrits, de l'inventeur au bourgeois en passant par le criminel, le militaire, le mécène, etc. Les Annexes (15 pages) proposent un article sur le cosplay steampunk, la feuille de personnage et la liste des souscripteurs. |
Livre de base | September 2014 | français | JdR Éditions | Papier et Electronique |
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SteamShadows
première édition limitée
SteamShadows L'édition collector de SteamShadows présente une couverture alternative à vernis sélectif, ainsi qu'un papier et une impression de qualité supérieure. Elle reprend l'intégralité du contenu de l'édition standard sans changement mais comprend également un chapitre additionnel de 32 pages, après le chapitre 6 (les chapitres suivants sont décalés en conséquence). Celui-ci poursuit et approfondit la description des horreurs, en fournissant des conseils et informations supplémentaires sur leurs motivations et leur comportement, selon les différents types d'horreur et leur cercle. Ce chapitre propose par ailleurs un scénario permettant de mettre en oeuvre ces conseils. Les personnages (PJ), qui peuvent ne pas encore être des SteamShadows, sont recrutés pour débarrasser la demeure d'un jeune noble de l'horreur qui l'habite. Ils mettront par la même occasion à jour une relation extra-conjugale et un trafic de bijoux. |
Livre de base | September 2014 | français | JdR Éditions | Papier |
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SteamShadows
première édition, version de luxe
SteamShadows Cette édition collector a été réservée aux souscripteurs du jeu, bien que certains exemplaires aient pu être disponibles en boutique. Le livre de base que la boite contient est rigoureusement identique (ISBN compris) à l'édition limitée. L'écran comprend une illustration de Londres côté joueurs, et les principaux tableaux côté MJ : principales correspondances entre les seuils ou valeur (portée, poids, durée, influence...), résumé des caractéristiques et de la procédure de combat, table de localisation des dégâts, difficultés, délits et peines. Le livret est un panorama de la science à travers le monde de 1889. Il résume l'histoire de la révolution Stockwell, les technologies développées dans les différents pays à partir du moteur Stockwell et la manière dont ce dernier a influencé la vie quotidienne britannique. Il se termine par une liste de noms de code de Steam Shadows d'une page, et une table aléatoire de prénoms usuels masculins et féminins de l'époque. |
Livre de base | September 2015 | français | JdR Éditions | Papier |
Ouvrages recherchés
- Horreurs Connues
- Carte du Monde+feuilles de personnage