Collection
380 ouvrages · 88 gammes
7e Mer
22
COPS
18
Ecryme
7
Icons
6
Nephilim
13
Qin
7
Shadowrun
61
Symbaroum
10
Warhammer
10
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Critiques
3 critiques · 2 gammes
COPS
2
4 Juillet
4 Juillet
COPS est un jeu de rôle policier truffé d'enjeux politiques! Ce supplément permet de mettre un contexte, il ne réponds pas aux questions qui touchent à la storyline, il ne dévoile pas de grand secret, mais il plante le décor politique de Los Angeles. Il nous présente ces acteurs, les différentes sphères et niveaux de la politique californienne.
D'un point de vue graphique, la couverture est toujours aussi belle et l'intérieur est sans surprise (un peut trop chargé à mon goût, mais de très bonne qualité).
Tout les chapitres ne sont pas aussi intéressants (je ne vois pas très bien comment je vais me servir du chapitre sur la politique international) mais pour le reste c'est très instructif!
Le premier scénario se passe dans un campus Californien. Les COPS sont présent sur le site pour représenter les forces de l'ordre lors des Citizen Weeks (deux semaines, de séminaires et débats). J'ai énormément apprécié ce scénario car il m'a permit d'ouvrir des questions philosophiques avec mes joueurs. Ils ont ainsi pu prendre position dans les débats et émettent leurs avis sur les sujet de l'actualité de 2030!
Le deuxième permet aux PJs de prendre leurs revanche sur Arcus 131. C'est un scénario digne des meilleurs films américains: cascades, fusillades et explosions au rendez-vous!
Complots
Complots
Très bon supplément avec énormément (trop?) de matière à exploiter pour le MJ qui ne saura plus où donner de la tête. Il regorge de détails, anecdotes et autres petits faits exploitables dans vos parties avec un peu d'imagination. A vous de sélectionner ce qui vous plaît et de le développer dans votre campagne.
Je déconseille toutefois grandement ce supplément à une personne ne possédant pas tous les suppléments de la saison 1 et 2 car les rappels sont multiples et la compréhension sera limitée sans une très grande connaissance de l'univers qui gagne toujours plus en profondeur.
--SPOILER--
Certes, aucune grosse révélation, mais lorsqu'on connaît les tenants et aboutissants de la gamme, on se régale tellement le nombre de petits éléments qui font référence au grand secret sont nombreux.
A son habitude, COPS nous propose une fois de plus deux scénarios dont le premier est de très bonne facture : un des joueurs incarne le méchant de l'histoire sans le savoir!!!! et le deuxième se déroule dans le milieu du porno, vraiment jouissif.
--FIN SPOILER--
Bref, que du bon, a acheter les yeux fermés!
Nains & Jardins
1
Nains & Jardins
Nains & Jardins
Amusant et fun, le format se prête très bien à un jeu de vacances (petit et mince, il ne prend presque pas de place dans la valise). A la fois léger mais intéressant, il y a dans cet ouvrage de quoi vous amuser pour de longues heures !
Comme l'une des critiques précédente, je trouve qu'il n'est pas nécessaire de faire appel à une table pour résoudre les actions. Cela alourdi très fortement le système de jeu qui aurait pu s'en passer sans problème.
Rien à redire au niveau visuel, il correspond parfaitement au sujet !
L'univers est bien décrit, mais c'est au MJ à lui donner forme, avec le livre on a tous les outils nécessaires pour le façonner à souhait !
Jouable en campagne ou en oneshot, le jeu est très facile à adapter à vos envies. Le sujet est drôle et sérieux à la fois, envoutant et sale, ludique et moralisateur (polluer c'est pas bien), génial et un peu décevant, une note de 4 donc !
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