Agence (L')
L'Agence est un jeu de rôle dédié à permettre aux joueurs de vivre une aventure d'espionnage. Le jeu est prévu pour des parties brèves (une à deux heures) qui peuvent être jouées sous forme de campagnes constituées de suite de petites opérations jusqu'à la réussite de la mission principale ; voir par exemple le film Mission Impossible 4 avec ses missions successives au Kremlin, à Dubai et en Inde pour atteindre l'objectif principal. Une partie peut démarrer sans préparation, les joueurs créant la mission en début de session. L'un d'entre eux tiendra la rôle de Coordinateur, gérant l'adversité. Tout au long du jeu le Coordinateur pourra ainsi utiliser des points d’embûches, lui permettant de dresser des obstacles face aux agents.
Une partie se déroule en plusieurs phases. Durant le Prologue, les joueurs vont, en prenant la parole à tour de rôle pour ajouter des éléments, raconter une scène correspondant au pré-générique d'une série télévisée. Le Générique venant ensuite leur permet de présenter leurs agents, soit en les créant, soit en reprenant des agents existants dans le cas d'une campagne. La Planification laisse les joueurs définir l'objectif et les étapes de leur mission, les buts intermédiaires et les problèmes susceptibles de se présenter. Cette phase détermine également le temps dont disposent les agents, les moments où chaque étape doit être complétée et quel agent se charge de chacune de celles-ci. Enfin, l'Exécution voit les agents mettre leur plan en œuvre. Pour ce faire, chaque agent narre ce qu'il fait au cours du tour, avec intervention possible des autres agents qui seraient dans son voisinage et du Coordinateur pour déployer des embûches.
Les agents sont définis par les joueurs en déterminant une affectation selon son domaine de compétence principal (Terrain et intervention, Opérations secrètes, Technico-scientifique, Intermédiaire social, correspondant aux grands archétypes d'agents secrets). Le joueur sélectionnera ensuite trois éléments de background dont au moins un diplôme et une expérience professionnelle, L'agent se voit également attribuer un état (de Opérationnel à Éliminé, ce dernier état pouvant correspondre à un agent mort ou simplement grillé et dans l'incapacité d'agir) et des traits supplémentaires (Historique psychologique et judiciaire, proches) pour les jeux en campagne.
En cours de jeu, lorsqu'une situation doit être résolue, le joueur lance un certain nombre de dés (une base de trois modifiée en plus ou moins selon les circonstances et ses traits) et tout résultat de 1 indique un Danger que le joueur ou le Coordinateur doit incorporer dans l'histoire, avec des effets spécifiques selon le type de Danger : délai, dommages, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Agence (L')
première édition
Agence (L') Le livret de règles s'ouvre sur les titre, crédit, page de dédicace et sommaire (4 pages). Après quoi, les agents étant supposés être aux ordres de l'A.R.E.S (Agence de Renseignement Européenne pour la Sécurité), l'Avant-Propos (6 pages) présente rapidement l'Agence et le plan des missions. Viennent ensuite les explications concernant chacune des phases du jeu, à commencer par le Prologue (4 pages) qui indique comment les joueurs créent une scène pré-générique (à laquelle leurs agents assistent ou pas). Puis Générique (6 pages) indique comment les joueurs définissent leurs agents et Planification (18 pages) détaille comment les joueurs vont définir leur mission en ajoutant à tour de rôle des éléments et en les reliant entre eux (l'auteur préconise l'emploi de post-it pour représenter tout cela). C'est aussi au cours de cette étape que le Coordinateur pourra constituer sa réserve de points d’embûches. C'est alors Exécution (16 pages) qui présente la façon dont les joueurs pourront expliquer comment leurs agents opèrent pour se rapprocher de la résolution du but intermédiaire auquel ils sont affectés. Les règles détaillent dans quelle mesure les autres joueurs peuvent intervenir et comment résoudre les scènes lorsqu'on en arrive à un jet de dé. Le Rôle d'Adversité du Coordinateur (6 pages) explique les possibilités pour le Coordinateur de leur mettre des bâtons dans les roues. Finir la Mission (6 pages) présente les règles permettant de déterminer, hors objectifs secondaires, le résultat de la mission. Dans le cas de jeu en campagne, les options offertes aux joueurs sont également précisées. La désignation du Coordinateur de la mission suivante est également précisée. Pour finir, Agents en CDI (4 pages) explique comment tenir compte des retombées des missions des agents sur leur vie personnelle, leur état mental ou leur casier judiciaire. Enfin, les Annexes présentent :
Les sept pages suivantes sont majoritairement blanches avec une page de remerciements et deux publicités pour d'autres jeux. |
Livre de base | November 2014 | français | Parparou | Papier |