Empire des Cerisiers (L')
L'Empire des Cerisiers est un jeu de rôle médiéval-fantastique d'Olivier "Akae" Sanfilippo dont l'action se situe dans un archipel fictif japonisant. L'univers puise ses sources dans les légendes shintoïstes et boudhistes pour l'omniprésence des divinités (Kami) dans le quotidien, les récits d'aventures nippons pour son aspect héroïque, et sur les œuvres du studio Ghibli en ce qui concerne la poésie et l'onirisme.
Les joueurs y incarnent des personnages issus de tous milieux et de tous niveaux sociaux réunis autour d'un but commun. Ce but peut aller des enquêtes menées pour son Daimyo aux intrigues de cour, en passant par des quêtes mystiques impliquant des êtres surnaturels : Kami, Yokai, Oni et autres esprits du folklore japonais. Si les humains constituent la race principale, il est possible de jouer certains Yokai comme les Tengus ou les Kitsune.
Le système se base sur l'utilisation de 2 dés à 6 faces auxquels on ajoute un modificateur avant de comparer le résultat à un seuil (8 pour une action facile). Les personnages sont définis par des Champs qui correspondent à un métier ou à une occupation (par exemple Shinobi, Yojimbo, Courtisan, Cuisinier, etc.) dont le niveau s'ajoute aux tests en rapport avec l'occupation en question. Ces Champs sont complétés d'éventuelles Spécialisations (dans l'exemple du Shinobi, les Spécialisations sont Discrétion, Déguisement, Acrobatie, Poison, etc.) qui — si elles sont applicables — ajoutent à leur tour leur niveau au résultat du test. Un système d'Avantages et de Désavantages vient également s'appliquer selon les situations.
Chaque personnage est également défini par une Voie, couverte par différents Aspects. Par exemple la Voie de l'Arc et du Cheval est couverte par les Aspects du Devoir et de la Droiture (le guerrier doit répondre à l'appel de son seigneur et agir en son nom), de la Loyauté et de le Fidélité (il prête serment à celui qu'il sert), de la Bravoure et du Courage (le brave ne renonce jamais devant les difficultés), de l'Impassibilité (il ne doit rien laisser transparaître) et du Mépris de la Mort. Pour chaque Aspect le personnage va développer des Techniques à mesure qu'il progresse. Ces Techniques, qu'il s'agisse de passes d'armes surnaturelles ou de capacité mystiques, sont définies librement par le personnage en accord avec son MJ (en s'inspirant éventuellement de celles des PNJ fournis) et doivent reflèter l'Aspect en Question.
En combat, les personnages exploitent n'importe lequel de leurs Champs (un cuisinier se battra avec ses ustensiles, une courtisane tentera de crever les yeux de ses adversaires à l'aide de ses épingles à cheveux,…) et disposent d'un nombre d'actions par tour égal au niveau de leur Champ le plus élevé divisé par deux et arrondi au supérieur. L'attaque se fait en lançant 2d6 + Champ + Spécialisation (en tenant compte d'un éventuel avantage/désavantage) contre un test de Défense (2d6 + Champ + Spécialisation appropriée comme Esquive) de son adversaire. En cas de succès, la marge de réussite s'ajoute aux dommages de base de l'arme. Un personnage majeur peut subir jusqu'à 30 point de dommages avant de tomber inconscient, mais est soumis à divers malus avant d'arriver à ce stade.
La magie n'est pas présentée de manière formelle, mais certains champs tels qu'Onmyôji ou Miko permettent de procéder à des rituels d'invocation des esprits, de bénédiction ou encore d'enchanter des talismans. À noter enfin l'existence d'Armures Sacrées, de grandes combinaisons de métal céleste animées par les Kamis qui rappellent les méchas et autres robots géants, adaptés pour l'occasion à un contexte antique.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Carte de l'Empire
première édition
Carte de l'Empire Cette accessoire cartographie l'Empire des Cerisiers et Sakura Kyo, sa capitale. |
Accessoire | March 2024 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Ecran du Meneur de Jeu
première édition
Ecran du Meneur de Jeu Le côté joueur de l'écran présente l'illustration d'un paysage onirique. Du côté meneur de jeu, il compile des tables présentes dans le livre de base.
Les 6 feuilles A3 recto verso représentent plusieurs lieux importants de l'univers, tandis que la feuille A2 recto verso cartographient l'Empire des Cerisiers et Sakura Kyo, sa capitale. La fiche A4 liste le contenu de ce pack. |
Ecran | September 2020 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Ecran du Yami Monogatari
première édition
Ecran du Yami Monogatari Ce supplément reprend en partie le contenu du Pack Yami Monagatari avec son écran et des aides de jeux qui en sont reprises, soit : L'écran dont le côté meneur de jeu est identique à l'écran original, conserve l'illustration de l'écran du Pack Yami Monagatari. Les 6 feuilles A3 sont les plans en recto-verso du supplément Teikoku He No Michi. |
Ecran | March 2024 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Empire des Cerisiers (L')
première édition
Empire des Cerisiers (L') Le livre de base de L'Empire des Cerisiers présente toutes les informations de règles et de contexte nécessaires à la maîtrise du jeu. Après la page de titre et de crédits, une table des matières (1 page), une page de présentation de l'Empire et 1 illustration pleine page, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (1 page) présentant le jeu et l'univers. Cette partie débute sur La Génèse du Monde (9 pages) créé par les divinités primordiales, les Kotoamatsukami, puis façonné par le couple de divinités Izanagi et Izanami-no-Mikoto qui enfantèrent nombre de descendants divins. Lorsque Izanami mourrut en donnant naissance à son fils, le dieu du feu, elle fut la première à rejoindre le royaume des morts Yomi-no-kuni. Dès lors la divinité chtonienne Izanami n'eut de cesse que de s'opposer à son ancien époux, Izanagi le kami de la création, plongeant le jeune monde dans une période de chaos. Puis Nanda, l'Empereur Immortel se réclamant d'ascendance divine, découvrit l'archipel et rassembla de nombreux héros pour s'opposer aux hordes d'Izanami. Il fut finalement vainqueur, scella la porte du Yomi-no-kuni et érigea la capitale de l'Empire des Cerisiers sur le site de la bataille. Le chapitre suivant, La Société (7 pages), s'intéresse aux différentes castes de l'Empire, de l'Empereur Nanda jusqu'aux hinins, les parias, en passant par l'aristocratie impériale (kuge) et les samuraïs (buke). Après une illustration pleine page la Géographie de l'Empire (9 pages) présente les différentes îles de l'archipel. Vient ensuite le chapitre sur la Vie quotidienne dans l'Empire des Cerisiers (7 pages) qui illustre le quotidien des sakurajins, les habitants de l'Empire. Le chapitre sur les Arts dans l'Empire (5 pages) puis celui sur les Arts Scéniques (2 pages) montrent à quel point la création artistique revêt de l'importance aux yeux des sakurajins. Voyager dans l'Empire (3 pages) explique ensuite les différents moyens de locomotion ainsi que certaines notions commerciales et monétaires. Puis Les Codes de conduite : Les Voies et autres codes moraux de l'Empire (4 pages) traite des différentes religions et philosophies de vie des peuples de l'Empire. Les Forces Armées (2 pages) détaille ensuite la structure militaire impériale et aborde les armures sacrées, ces armures géantes qui sont constituées d'un assemblage de magie et de technologie. La section enchaîne ensuite sur Quelques factions notables de l'Empire (20 pages) parmi lesquelles des clans aristocratiques, guerriers ou tribaux, des guildes et familles marchandes puissantes, des groupes religieux et mystiques et des factions criminelles ou clandestines. Le premier chapitre traite de la Création de personnage (26 pages) et illustre les différents Champs, Spécialisations, Avantages et Désavantages accessibles à la création avant de poursuivre sur les mécanismes de techniques secrètes derrières les Voies et les Aspects. Viennent ensuite des conseils pour Constituer un groupe dans l'Empire des Cerisiers (3 pages) avant que le Système de jeu (31 pages) ne soit détaillé, du système général de résolution des actions au combat en passant par la magie, l'équipement et les règles concernant les armures sacrées. La section se termine sur une aide de jeu listant les Champs et Spécialisations (2 pages). |
Livre de base | October 2019 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Higanbana
première édition
Higanbana Higanbana est une aide de jeu offerte par l’éditeur, et qui est liée au supplément Sur les Chemins de l’Empire. Elle décrit la bourgade éponyme, située au pied des montagnes de Ryushima. Sa particularité est d’être située à la frontière de deux provinces, ce qui a pour effet de régulièrement la faire changer d’autorité tutélaire au fil du temps. Mais surtout, ce village prospère sous la bienveillance (?) d’un ujigami (kami), surnommé le Seigneur Noir. |
Supplément de contexte | November 2019 | français | Arkhane Asylum Publishing | Electronique |
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Livret du Joueur
première édition
Livret du Joueur Ce livret se présente comme une version étendue de la feuille de personnage. Les seconde ert troisième de couverture proposent un glossaire des termes propres à L'Empire des Cerisiers. La première page permet de dessiner le portrait de son personnage, et d'en dresser l'historique. La seconde page liste les champs, spécialisation, l'état de santé et les armes et armures possédées par le personnage. La page suivante permet de lister ses avantages et désavatages. Les quatrième et cinquième pages permettent de lister les différentes techniques et enseignements acquis par le personnage. La sixième page est consacrée aux possessions et à l'équipement ainsi qu'aux alliés et contacts du personnage. La page suivante est dédiée aux armures sacrées. La dernière page est une page de notes. |
Accessoire | September 2020 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Pack Yami Monagatari
première édition
Pack Yami Monagatari Ce Pack Yami Monagatari contient :
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Ecran | November 2019 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Palais des Libellules (Le)
première édition
Palais des Libellules (Le) Le Palais des Libellules est une aide de jeu qui développe l’existence d’un palais dont le nom trouve son origine dans la profusion de ses animaux dans son entourage. Après la première page qui contient titre et crédits, le document s’ouvre sur une présentation du palais, suivie d’un plan (le tout sur 3 pages). Dame Akitsu, la Dame Libellue, Maîtresse du Dojo Akitsu (2 pages et demie) est la gardienne des techniques du dofo Akitsu, dont le visage se dissimule sous un masque insectoïde, et une ancienne chasseuse de lucioles. Cette personnalité dispose de ses caractéristiques (champs, avantage/désavantage, voie…) et de son illustration. Un encadré concerne le dojo en lui-même. Le Relais des Chasseurs de Lucioles (1 demi-page) est détaillé, celui-ci étant au palais. En effet, le clan est un des alliés de cette organisation. Le Sanctuaire de la Libellule (1 page et demie) est le lieu sacré des kami et dont l’esprit des lieux est perçu comme le kami des récoltes, bienveillant et dont l’origine est très ancienne. Il diffuse son savoir auprès d’un groupe de prêtresses. Les Miko et Autres Chamanes Itinérantes dans l’Empire des Cerisiers (1 page et demie) élargit le concept des femmes chamanes au reste de l’Empire en donnant davantage de précisions sur elles. Le Rituel de Création d’un Shôjin Honzon, le Crâne Vivant (1 encadré d’une page) permet d’en apprendre plus sur les rituels éponymes et conclut le document. |
Supplément de contexte | May 2024 | français | Arkhane Asylum Publishing | Electronique |
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Personnages Prétirés
première édition
Personnages Prétirés Personnages Prétirés, comme son nom l’indique, propose des personnages prêts-à-jouer, au nombre de 12. Pour chacun d’entre eux, la première page donne en titre le nom et le Concept, puis un historique sur une colonne, et sa mise en règles en deuxième colonne (Concept, Champs, Voie, Technique, Avantage, Désavantage). La deuxième page est l'illustration du personnage.
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Accessoire | November 2019 | français | Arkhane Asylum Publishing | Electronique |
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Petit Complot en Province
première édition
Petit Complot en Province Petit complot en province est un scénario pour L'Empire des Cerisiers. L'ouvrage s’ouvre sur une page de titre, de crédits et de présentation du scénario. Tout commence dans une auberge dans laquelle les personnages viennent trouver abri d’un orage. À la suite de cette introduction, suivent la présentation de l’aubergiste, de la servante et d’une description plus succincte des deux clients déjà dans l’établissement. Puis, l’histoire intervient avec l’entrée d’une armure sacrée qui vient mourir dans les lieux. Alors que les événements semblent prendre une mauvaise tournure, les personnages vont finalement se retrouver à Saïban, la capitale du clan Asuka (et donc le plan est inclus en pleine page dans le document) pour enquêter sur la mort de son prince et découvrir un complot qu’ils auront à résoudre. Des conseils sont donnés pour réutiliser les personnages prétirés disponibles sur le site de l’éditeur, suivis de la carte de la province du clan Akusa et d’une page avec logo du jeu et de l’éditeur qui conclut le document. |
Scénario / Campagne | June 2024 | français | Arkhane Asylum Publishing | Electronique |
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Sakura Ga Sasayaku Toki
première édition
Sakura Ga Sasayaku Toki Sakura Ga Sasayaku Toki, sous-titré Quand Murmurent les Cerisiers, est un recueil de quatre scénarios prenant place dans L'Empire des Cerisiers avec, en première partie, des informations sur « l’île longue » Naga-Shima. Le recueil s’ouvre sur le titre et les crédits, suivie de la table des matières avec remerciements (2 pages pour le tout). Naga-shima (25 pages) ou « l’île longue », est une région plutôt éloigné du centre politique et économique de l’Empire, même si une proximité géographique existe, mais reste cependant un lieu propice aux aventures. Ce chapitre propose un aperçu géographique, une carte de ses territoires (1 page), son histoire, ses suzerains, des lieux remarquables (dont la capitale Koishi accompagnée de son plan) ou encore différentes personnalités. Le tout se conclut sur Les Secrets de Naga-shima (6 pages) qui contient des révélations. À noter que le recueil Sakura No Densetsu contient deux scénarios qui s’y déroulent et que le supplément Yôkai Mukashi-Banashi fait référence à une partie de la population de Naga-shima. Des Mochi au Goût de Regrets (20 pages) mènera les personnages vers le sanctuaire de Yuna-jinja où une relique sacrée a disparu et des phénomènes étranges s’y produisent. Ce scénario peut également être utilisé pour créer des intrigues secondaires ou en faire une intrigue à part entière. L’Oni qui Aimait les Fleurs (17 pages) voit les personnages partir à la recherche d’une jeune fille disparue, dont le village vit un étrange phénomène avec la pousse de fleurs un peu partout. Les choses se compliqueront davantage avec un conflit entre deux clans dont l’un d’eux dissimulent de sombres activités. Poursuivre les Traces du Malheur. Partie de Chasse à l’Ombre des Cerisiers ! (40 pages) fait suite au scénario d’introduction du livre de base et de Meurtre au Sanctuaire des Lucioles du recueil de scénarios Sakura No Densetsu. Le supplément Yôkai Mukashi-Banashi est également nécessaire pour clore le triptyque. C’est à Sakura-kyô, la capitale de l’Empire. Il demande par ailleurs une bonne préparation au Meneur de Jeu. Les Personnages vont donc suivre les traces de Kyubi, à la recherche du Mahoroba, et être mêlés aux machinations de la guilde marchande du Dragon. Dans La Voie du Loup (30 pages), les personnages sont missionnés pour escorter Dame Eboshi, vieille cheffe du village de Moro Mura jusqu’au sanctuaire d’Okami-jinja, trajet dont le point d’orgue sera la rencontre avec un puissant kami. Puis, Dame Eboshi demandera aux personnages de l’accompagner pour un ultime voyage. Le recueil se ferme sur une page illustrée et une page avec symbole, logos et mentions légales. |
Scénario / Campagne | December 2023 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Sakurajin Nendai-ki
première édition
Sakurajin Nendai-ki Sakurajin Nendai-ki – Les Chroniques sakurajin est un supplément de contexte pour L'Empire des Cerisiers. Il prend pour thème les différentes factions de l’Empire sakurajin et en révèle certains secrets. Après les titres et les crédits, la table des matières et les remerciements de l’auteur (3 pages en tout), le supplément s'ouvre sur une Introduction (4 pages) qui présente l’ouvrage et comment les habitants de l’Empire abordent les notions essentielles de pureté et de souillure. La noblesse, aristocratie et seigneurs de guerre (44 pages) s’ouvre sur des grandes généralités : ce que sont ces clans, leur obsession pour la pureté, les lignées aristocratiques et une aide de jeu pour créer un clan aristocratique, ainsi qu’un encart avec des kamons de l’Empire. Suivent les clans guerriers avec le descriptif des Kebiishis, compagnie d’inspecteurs impériaux faisant respecter la loi. Viennent ensuite les clans des arts et des guerriers, ou encore le groupe Atarashii onna, exclusivement féminin et lettré, intellectuel et artiste. D’autres clans sont également décrits, tels par exemple, les Fils de la Vague (rônin), ou encore les Orochi (shinobi). Une partie sur les légendes entourant les magies liées aux animaux termine ce chapitre. Chikageshima, capitale des Territoires du clan Taito (38 pages) est décrite dans ce chapitre : sa situation géographique et historique, ses cultes et divinités, son port et sa situation maritime, ainsi que les grandes personnalités de la cité sont décrites, le tout accompagné d’une carte de la cité et une carte de la province du clan. Ce sont ensuite les différents quartiers, parfois accompagnés de plans et de personnages, qui sont détaillées, le tout se terminant sur le palais des Érables, résidence seigneuriale des Taito, avec un plan. Le clan Taito est un ancien clan guerrier dont les combattants sont réputés, et dont le frère aîné de leur daimyo Taito Masahashi, ministre de la guerre, et général des armées impériales. Leur province est située sur la côte ouest de Ryûshama. Les congrégations religieuses (26 pages) s’ouvre sur des précisions liées aux charges religieuses et la cour impériale et un encadré sur les origines du peuple sakurajin. Puis, le shintô, la religion originelle de l’Empire, est décrite : son historique, ses pratiques, l’organisation du culte, les lignées, religieuses de l’aristocratie, complétés par une liste d’Avantages. Sont également présentés les Itako (chamanes traditionnels) et les Jinin (prêtres-guerriers). Suit, sur 9 pages, la description de Hime-Jinja, le sanctuaire de la Princesse impériale Himiko-hime, avec un plan du lieu. Qui est l’Empereur Nanda (4 pages) dévoile les origines de cette personnalité hors normes, et comment elle est devenue Empereur, d’enfant abandonné et qui ne dut sa survie qu’au sacrifice de sa sœur, à enfant adopté plein de désirs de vengeance qui devint Empereur-Dragon. La Voie des huit Roi-Dragons (10 pages), ou Voie impériale, prit naissance avec Nanda et ses frères et sœurs, et est désormais un élément culturel et religieux incontournable. Sa philosophie, mais aussi l’organisation de ses temples sont abordées, accompagné du plan du Temple des Huit Roi-Dragons d’un encadré sur la quête des quatre gardiens. L’Onmyôdô et l’Onmyô-Ryô, le bureau de l’Onmyô (16 pages) présente les onmyôji, qui veillent sur le palais, la cour et la capitale impériales. Ils sont devins, exorcistes et magiciens, gardiens des cinq éléments au pouvoir mystique et magique, mais également bureaucratique. Les quatre Maîtres des Saisons sont présentés avec leurs caractéristiques, et ce chapitre contient les éléments pour les mettre en scène. D’autres chemins : les yamabushi et le shugendô (5 pages). Les yamabushi sont des moines-guerriers dont leur tradition spirituelle, le shugendô, prend source dans la nature sauvage et les puissances divines. Gardiens de site sacrés, ils peuvent également être voyageurs et partager leur sagesse. Le kuji-in et le kuji-kiri, soit la magie des neuf sceaux, liées au shugendô, sont ensuite détaillées. Ce chapitre s’accompagne d’un encadré qui précise l’équipement d’un yamabushi, et d’un plan de la retraite des yamabushi : le Mont Kasumi-san, et la forteresse du Kamudi-jô. Les cartels marchands, les za et autres guildes (3 pages) représentent un autre type de groupes influents dans l’Empire qui peuvent bénéficier de certains avantages (baisse de taxes…), et jouer de leur puissance économique et commerciale. Les notions d’équilibre entre ressources et nature sont également évoquées. « L’univers des wakô », aux frontières de l’Empire (7 pages) présente les communautés pirates, qui, contrairement aux pirates kaizoku, agissent sur les territoires étrangers, et principalement situées au sud de l’Empire, ainsi que les secrets qui les entourent. Ce chapitre comprend également une partie sur les étrangers, ou gaijin, et leurs relations avec les sakurajin. L’un d’entre eux, un géant à la peau sombre, appelé le Kurosan le Dragon Noir, est décrit avec sa propre fiche. Kibashikima (12 pages) est la cité la plus méridionale de l’Empire, sur l’île de Tora-shima. C’est de cette cité que la majorité des expéditions hors de l’Empire sakurajin partent, et que le commerce avec d’autres peuples peut prendre source. La cité est décrite avec des factions, (noblesse, guilde, wakô, communauté gaijin), ses lieux importants, ses principales figures locales… le tout accompagné d’une carte de la cité. Les marges et autres communautés « invisibles » (13 pages) revient sur les catégories sociales en marge de l’Empire, mais qui sont pourtant partie intégrante de celui-ci : tels les Eta. L'île des Oubliés est ensuite décrite, plan à l’appui, avec sa mauvaise réputation due au fait qu’elle serve de lieu d’exécution des condamnés à mort. Une partie sur les Hinin, (criminels, artistes de rue, mendiants…) conclut ce chapitre. Inspirations (3 pages) contient de nouvelles suggestions à l’attention des joueurs et meneurs de jeu, le tout catégories de la sorte : ouvrages spécialisés, romans, films et séries animées, mangas et bandes dessinées, jeu de rôle, site Internet, jeux vidéos et revues. 3 pages illustrées et 1 page avec mentions légales concluent le supplément. |
Supplément de contexte | September 2024 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Sakura No Densetsu
première édition
Sakura No Densetsu Sakura No Densetsu, sous-titré La Légende des Cerisiers, est un recueil de six scénarios prenant place dans L'Empire des Cerisiers. Après 1 page de titres et de crédits et la table des matières (1 page) le recueil s'ouvre sur Meurtre au Sanctuaire des Lucioles (11 pages) qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base : les PJ apprennent que les troubles survenus lors du festival succèdent à l'apparition d'une femme mystérieuse, partie depuis pour Hotarushi. En chemin, ils s'arrêtent dans un village victime d'une vague s'assassinat, notamment d'un prêtre kannushi et de deux chasseurs de lucioles. Ces morts mystérieuses semblent liées à la femme qu'ils poursuivent et à un parchemin antique. Faire Tomber les Masques (14 pages) fait suite au scénario précédent et plonge les personnages dans une série d'intrigue pour dévoiler un complot liés à une puissante famille marchande. Là encore, la trace de celle qu'ils poursuivent est tenace. Après une illustration pleine page La Nuit des Enfants Volés (18 pages) propose d'incarner des enfants du petit village de Nishimura qui accueille une troupe de forains pour un festival très attendu. La nuit des festivités va tourner au cauchemar. Charge aux enfants PJ se trouver de l'aide. La Nuit des Enfants Vengés (15 pages) se déroule huit ans plus tard avec des PJ désormais adultes qui retrouvent enfin la trace des créatures qui ont chamboulé le précédent épisode. Ils devront composer avec un gouverneur corrompu et des villageois craintifs pour se venger de ceux qui leur ont fait du tort. Le Chant des Papillons (20 pages) propose aux personnages de se lier à une jeune biwa et de mettre à bas un complot visant ni plus ni moins que de s'attaquer au palais de l'empereur en manipulant les forces du Yomi grâce à l'étrange talent de la jeune musicienne. Enfin Survivre (46 pages) est un scénario en trois actes où les PJ incarnent des serviteurs du seigneur Ashina. Celui-ci est en guerre contre un daimyo rival et son domaine et son chateau sont sur le point de tomber. Les PJ doivent protéger son enfant unique et retrouver sa mère. Quelle que soit l'issue, ils seront finalement confrontés à un choix cornélien concernant l'avenir de l'enfant. |
Scénario / Campagne | November 2019 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés La planche cartonnée reprend le logo et le nom du jeu et contient 6 dés à six faces avec le «Mon» de l'Empire des Cerisiers en lieu et place du 6. Pour les participants au financement du jeu, les dés étaient livrés avec une bourse blanche en tissu avec le «Mon» en noir. |
Accessoire | September 2020 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Teikoku He No Michi
première édition
Teikoku He No Michi Teikoku He No Michi, sous-titré Sur les Chemins de l'Empire, est un supplément qui compile douze lieux emblématiques de L'Empire des Cerisiers. Tous sont décrits suivant le format suivant : description et histoire, idées de scénarios, description d'autres lieux similaires situés ailleurs dans l'Empire. Chaque section est complétée d'un plan détaillé du lieu en question. Après 1 page de titres et de crédits, la table des matières (1 page) et une carte de l'Empire situant chacun des lieux décrits (1 page), les chapitres s'enchaînent, décrits sur 4 pages chacun :
L'ouvrage se termine par 5 pages vierges. |
Supplément de contexte | November 2019 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Yami Monagatari
première édition
Yami Monagatari Yami Monagatari, sous-titré Le Dit des Ténèbres, est un supplément consacré au Yomi-no-kuni — l'équivalent de l'Enfer dans L'Empire des Cerisiers — et à ses habitants. Après une page de titres et de crédits, deux illustrations pleines pages, une table des matières (1 page) et une carte fantasmée du Yomi (1 page) l'ouvrage s'ouvre son premier chapitre, Yami Monagatari, le Dit des Ténèbres (9 pages), qui présente le royaume de la mort, les moyens d'y pénétrer et d'y voyager, les problèmes que risque de rencontrer le voyageur insuffisamment préparé (si tant est qu'il soit possible de préparer une visite aux Enfers) ainsi que quelques lieux emblématiques et leurs habitants. Le second chapitre, Le Yomi sur les Terres de l'Empire des Cerisiers (4 pages) s'attarde sur les lieux de transitions les plus connus entre les deux royaumes et décrit un village perdu dans les terres maudites de Kinshikoku. Le chapitre suivant présente Les Figures du Yomi et ses Alliés (21 pages) qui décrit les habitants et créatures du Yomi par ordre décroissant d'importance : de la déesse de la Mort et des Ténèbres Izanami aux Onis, en passant par les etas, cette caste de sakurajins en contact permanent avec la mort — bouchers, taneurs, embaumeurs etc. — considérés comme souillés par son impureté. Après deux illustrations pleines pages le quatrième chapitre, Les Rites funéraires dans l'Empire des Cerisiers (4 pages) enchaîne sur la description des pratiques liées à la mort et aux décès communes dans l'Empire. S'ensuit la description de Kurayami, la cité obscure (4 pages), typique de ce royaume enténébré. Le chapitre suivant, Jouer des Héros liés au Yomi (3 pages) aborde la possibilité de jouer des personnages dotés d'une facette liée aux Enfers. Puis De l'Horreur dans l'Empire des Cerisiers (5 pages) propose des conseils de maîtrise pour introduire les thématiques les plus sombres à sa campagne. Une liste d'Inspirations (2 pages) propose enfin des œuvres culturelles thématiquement liées à l'horreur. Après une illustration pleine page, l'ouvrage propose Les Hurlements de l'Éclipse (33 pages), une mini-campagne pouvant s'intégrer à la suite de l'intrigue Le chant des papillons du recueil Sakura no densetsu, La Légende des Cerisiers. Elle amènera les personnages à accompagner une talentueuse musicienne jusqu'à un village de montagne reculé. Ils plongeront finalement dans l'horreur du royaume du Yomi pour sauver la demoiselle. L'ouvrage se termine sur 3 pages vierges. |
Supplément de contexte | November 2019 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Yôkai Mukashi-Banashi
première édition
Yôkai Mukashi-Banashi Yôkai Mukashi-Banashi, sous-titré Contes anciens des Yôkai, est un supplément pour l'Empire des Cerisiers, explorant plus en détail le monde des diverses créatures surnaturelles habitant l'Empire, Yokai, Oni, etc. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire et une citation de Miyazaki (3 pages) puis 2 pages (Les Yokai) qui font le point sur ces créatures dans le folklore japonais. Une illustration pleine page amène alors la première partie, Ceux qui Marchent avec les Hommes : les Suivants du Pacte, consacrée aux créatures qui, au moins dans leur majorité, ont choisi de suivre le Pacte établi avec l'empereur Nanda, avec en ouverture 2 pages qui font un point sur le fameux Pacte. Suit alors une revue des principaux Yokai avec pour chaque type une présentation des créatures, de leur histoire, et leur répartition dans l'Empire. Un guide propose des Champs adaptés pour chacun de ces types, pour créer des personnages Yokai, puis présente un ou deux personnages Yokai, une ou deux factions à l'intérieur de leur population, et une communauté — avec le découpage déjà utilisé dans le livre de base couvrant illustration en vue d'ensemble et description des points notables de l'endroit. On trouve également tout au long des encadrés approfondissant un point particulier, ainsi que des idées d'histoires à développer par le MJ. Sont ainsi décrits successivement :
Une illustration pleine page fait ensuite le lien avec la partie suivante, consacrée aux créatures qui ont refusé le Pacte avec l'Empereur (Ceux qui Refusent de s'Incliner : les Réfractaires au Pacte). Comme pour la première partie, chaque section discute des tenants des types de créatures et présente selon les cas, un ou plusieurs représentants notables, des groupes actifs dans l'Empire et un endroit marquant de leur influence.,
Créer ses Propres Yokai (2 pages) présente pour finir quelques conseils pour que le MJ puisse ajouter de nouveaux Yokai à ce panorama ; et Inspirations (4 pages) présente une série de livres, mangas et anime et films tournant autour de Yokai, pour approfondir le sujet. Un Index (1 page) et une page avec les coordonnées de l'éditeur viennent terminer ce volume. |
Supplément de contexte | February 2023 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |