Donjon & Cie
GROG D'ARGENT 2023
Donjon & Cie est un jeu de rôle de Benoît 'Sammael99' Felten coédité par John Doe et Black Book Editions. Il suit les principes de l'OSR (Old School Renaissance) et propose de participer, en tant qu'hôte d'accueil, à la progression de la marge brute de l'entreprise qu'est le Donjon — en s'assurant de remplir les missions qui lui sont confiées par le contremaitre et la Corporation. En effet, les personnages sont des "monstres" d'un des plus grand Donjon du territoire, dirigé par Monsieur Noir, et ils doivent faire ne sorte de dépouiller les Clients pour assurer un revenu à l'entreprise. Parfois, les missions seront différentes selon les besoins de la Mercatique.
Le système de jeu de D&Cie est basé sur celui de Macchiato Monsters : 6 caractéristiques pour les personnages (FORce, DEXtérité, CONstitution, INTelligence, SAGesse, CHArisme sur une échelle de 1 à 20), et des jets de d20 à réaliser en-dessous des caractéristiques pour réussir une action à risque ou en opposition. Les personnages disposent d'un Trait tel que sa race, et un trait de personnalité qui peuvent lui apporter un avantage lors du jet de dés (hors combat). Deux options parmi les suivantes sont disponibles lors de la création des personnages afin de les personnaliser :
- Améliorer un caractéristique
- Écrire un trait supplémentaire
- Gagner un dés de vie du type actuel
- Entraînement martial (augmenter DV d'un cran)
- Entraînement spécialisé : inventer une capacité à Δ4
- Entraînement magique : imaginer et chiffrer 2 sorts.
Au cas où un personnage dispose d'un avantage lors d'un jet de dés, il lance 2d20 et garde le plus avantageux, idem pour les désavantages où c'est le plus mauvais qui est alors conservé.
Les personnages sont une ressource parmi d'autres dans les grands engrenages de la corporation Donjon & Compagnie. Il s'inscrit donc dans une organisation, avec l'envie et la volonté de progresser, voire de devenir l'Employé du Mois. Les relations des personnages avec les différents PNJ de l'organisation sont modélisés avec des avantages et désavantages ainsi que par des faveurs qui lui sont dûes, et des relations positives ou négatives. Les faveurs en particuliers, service qui vous sont dûs par l'un de vos collègue d'un autre département, sont définies à la volée, de même que le collègue qui la doit —nourrissant ainsi graduellement la campagne de différents personnages récurrent du Donjon.
Comme dans Macchiato Monsters, le système utilise les dés d'usage, noté Δ10 ou Δ6 selon leur amplitude. Ils représentent une ressource qui peut être amenée à s'amenuiser avec l'usage (comme un set de torche va diminuer au fur et à mesure que vous en brûlez pour vous éclairer) et peut aussi être utiliser pour la gestion des risques et des dangers (gestion du plafond de la salle qui risque de s'écrouler….).
La magie n'est pas encadrée ni gérée par des listes de sort, des points de pouvoir mais simplement par la description fait par le joueur et par son impact, impact qui se paie directement en point de vie par le lanceur de sort. Le personnage décrit l'effet et l'impact recherché. Il va lui en coûter des points de vie selon le niveau. De plus, une dimension particulière en cas d'échec est possible avec le "dés de risque du Chaos" (si le jet de dés du sort échoue, il y a la possibilité de s'en remettre au dés du chaos pour voir l'effet involontaire du sort).
La version anglaise du jeu, Dungeon Inc., chez Merry Mushmen a fait l'objet d'une refonte de la forme des textes, de la mise en page, et des illustrations.
Derniers ajouts sur cette gamme
Dungeon Inc.
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Certification Test
première édition
Certification Test Ce kit de démonstration de Dungeon Inc a été vendu et distribué à l'occasion de la convention de JdR Dragonmeet à Londres en décembre 2023. L'ouvrage s'ouvre sur la page des crédits et de la présentation de ce Quickstart. The Rules in an Espresso Cup (2 pages) présente les règles en mode concentré, avec différentes notes de l'éditeur pour apporter un contexte à ces règles. Les jets de caractéristiques, les traits et avantages avec le dés de risque pour les attritions (ressources et dangers). Les règles de combats et de magie sont ensuite présentées, suivi des spécialités et des faveurs. Certified ? In the Bowles of the Dungeon (6 pages) est une aventure pour des personnages débutants. Les PJ doivent y passer un examen de certification afin de devenir hôtes d’accueil pour le Donjon. Pour cela, leur tuteur les envoie dans le système digestif fossilisé d’un géant des tempêtes mort depuis longtemps, pour y éliminer un client. Les 2 premières pages présentent le démarrage de l'aventure et les règles de l'entreprise Dungeon Inc. suivies d'un encadré présentant la mission en trois points. La carte est ensuite décrite sur les 3 pages suivantes avec ses spécificités, les différents habitants. Enfin, Equipment (1 page) décrit six packs d'équipement qui seront tirés au hasard par le MJ pour les distribuer aux PJ. The Trainees (1 page) regroupe les cinq prétirés — Dysdiabla the Lordly Imp, Greay the Cautious Banshee, Shivoon the Intimidating Goatling, Ostulf of Osthor the Blasé Dwarf et Chyroc the Dapper Goblin — sur la couverture arrière de ce Quickstart. Ce sont eux que l’on peut voir sur la couverture de l’ouvrage : La seconde de couverture est la carte d'arpentage pour la zone "The Giant Entrails" au niveau -9 . |
Kit de démo | November 2023 | anglais | Merry Mushmen (The) | Papier et Electronique |
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Certification Test
première édition, version électronique
Certification Test Cet ouvrage est un kit de démo pour Dungeon, Inc., la traduction en anglais de Donjon & Cie. Après la couverture, vient le plan annoté de The Giant’s Entrails (1 page), à fournir aux personnages-joueurs (PJ) au début de leur mission. L’introduction et les crédits occupent la page suivante. The Rules in an Espresso Cup (2 pages) est une version résumée du système de jeu. On y trouve les règles de base, le combat, la magie, les entraînements et les faveurs. Certified ? (6 pages) est un scénario d’introduction. Les PJ, débutants, doivent passer un examen de certification afin de devenir hôtes d’accueil pour le Donjon. Pour cela, leur tuteur les envoie dans le système digestif fossilisé d’un géant des tempêtes mort depuis longtemps, pour y éliminer un client. La dernière page, The Trainees, contient les fiches de 5 personnages prêts-à-jouer. Ce sont eux que l’on peut voir sur la couverture de l’ouvrage : Dysdiabla the Lordly Imp, Greay the Cautious Banshee, Shivoon the Intimidating Goatling, Ostulf of Osthor the Blasé Dwarf et Chyroc the Dapper Goblin. |
Kit de démo | November 2023 | anglais | Merry Mushmen (The) | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu Ces aides de jeu pour Donjon & Cie proposent : 10 fiches d'employés prétirés en couleurs. Les 5 premiers ayant une ancienneté de 1 :
Les 5 suivants ayant une ancienneté de 6 :
Les 24 fiches en noir et blanc reprennent 48 aides de jeu du livre de base, des Secrets Excavés, ainsi que de l'Écran du MJ, à savoir les plans des aires des scénarios, et les éventuelles cartes d'Arpentage correspondantes. Les 3 posters offrent respectivement :
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Accessoire | March 2022 | français | John Doe | Papier et Electronique |
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Donjon & Cie
première édition
Donjon & Cie Le livre de base de Donjon & Cie contient le contexte, les règles, les conseils, et les scénarios d'introduction pour le MJ et les joueurs. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et ours(1 page), puis la table des matières et les remerciements aux souscripteurs (2 pages). Tous les chapitres s'ouvrent sur une illustration pleine page. Introduction (8 pages) présente tout d'abord rapidement le contexte de Donjon & Cie, sa petite histoire et brosse rapidement sa structure et les principaux aspects de cette entreprise. Les 4 pages suivantes permettent à l'auteur d'expliquer les attendus pour le lecteur : il doit connaître le jeu de rôle et le vocabulaire afférent, connaître les jeux OSR est un plus qui n'est pas strictement nécessaire. La mécanique de Macchiato Monsters est présentée ainsi qu'une série d'inspirations avant de passer aux remerciements de l'auteur. Bienvenue chez Donjon et Cie (4 pages) est un texte d'introduction aux joueurs qui est présenté comme le texte lu par Marzkel, des Ressources Vivantes de D&Cie. Un bref historique de l'entreprise, sa mission et l'importance de l'Accueil sont exposés, les différents services à la disposition des agents de l'Accueil sont présentés ainsi que le support des Ressources Vivantes aux nouveaux employés. Organisation de Donjon & Cie (16 pages) présente le concept de profit qui se cache derrière cette entreprise ainsi que l'organisation de celle-ci. Le jargon a d'ailleurs un encadré dédié afin de permettre au lecteur de s'imprégner de la culture d'entreprise de D&Cie. Les différentes divisions et départements sont ensuite décrits succinctement : Stratégie, Ressources Vivantes, Opérations, etc.. avant d'aborder le quotidien des hôte d'accueil. Leurs quartiers, leurs collègues, les informations et services disponibles. Des tables aléatoires sont proposées pour les menus de la cantine ainsi que la génération aléatoire de collègues. Hôte d'Accueil : Métier d'Avenir (18 pages) nous présente les règles de création des personnages (5 pages) en 6 grandes étapes : les caractéristiques, les trait (#Liche #matelot du GRoG), la personnalisation du personnage via différentes options, les points de vie, les langues connues et les faveurs que vous avez auprès d'autres collègues et services. Une table permet de déterminer le type d'objet personnels que possède le personnage. On aborde ensuite la création des PNJ récurrents, et les relations qu'entretiennent les PJ avec eux (3 pages). Les personnages récurrents sont ceux qui vont allouer les missions aux personnages (contremaître), ou bien fournir des informations et de l'équipement (cartographe, économe), mais aussi les concurrents (l'employé du mois). Les faveurs et leurs utilisations, ainsi que de multiples exemples sont ensuite décrits sur 7 pages. Les 2 dernières pages du chapitre abordent la suspicion, l'ancienneté, et l'expérience, qui permettent de faire évoluer votre personnage. Système de Jeu (18 pages) présente les différentes mécaniques et options qui permettront de déterminer la réussite ou l'échec des actions des personnages, ainsi que la confrontation contre d'autres entités. Les six caractéristiques sont tout d'abords définies et décrites, puis les avantages et désavantages abstenus via un Trait, une faveur, une manœuvre ou les circonstances qui impose cela. Puis, une page et demie est consacrée aux dés d'usage, notés ΔXX, qui se consument au fur et à mesure de leurs utilisation. Les 7 pages suivantes sont consacrées au combat et les différentes options qui s'offrent aux joueurs et au MJ. 5 pages sont ensuite consacrée à la magie, qui est descriptive, sans liste de sort. Une page aborde la guérison et les objets magiques. Mission : Réception (24 pages) nous présente les diverses missions possibles, leurs variants ainsi que le détachement des personnages pour d'autres services. Les six étapes principales des missions sont résumées et présentées : ordre de mission, cartographie, paquetages, transfert via l'élévateur, exécution de la mission, reporting et debriefing. Chacune des étapes est expliquée et illustrée. Des tables aléatoires sont proposées pour alimenter les variantes aussi. Par exemple, quel est le concepteur de la zone (avec ses petites manies), quel est le contenu du paquetage fourni par l'économe, et le bilan de la mission. On aborde le sujet de l'Employé du Mois et de ses avantages avant les description de la mission type, de ses variantes et des détachements possibles vers des missions des autres Directions et Départements. Jouer en Campagne (16 pages) présente les différentes possibilités que le jeu offre en terme d'accroches et pistes de campagne (y compris une longue piste sur Monsieur Noir) et divers conseils de conception de missions, y compris une méthodologie ciorporate pas à pas, ainsi qu'une approche historique cartographique. Faire Vivre le Donjon (32 pages) fournis au MJ plusieurs conseils et guides, ainsi que des tables aléatoires, pour faire un environnements riche et bigarré pour les PJ. Plusieurs conseils sont tout d'abord fournis sur la méthode d'enrichissement du Donjon, son ambiance, ses personnages, ses slogans et son ambiance "Corpo". Plusieurs tables aléatoires permettent de fournir du matériel pour les différentes rumeurs et ragots ainsi que pour les ragots. L'auteur aborde ensuite l'élément déterminant de la motivation des hôtes d'accueil : la paie et les opportunités de dépenser sa paie, en particulier via les divers établissements dédiés au loisir : auberge, bordels, et magasins. De même, plusieurs indications pour établir l'ambiance et le poids de l'organisation de l'entreprise et de la hiérarchie sur les joueurs sont fournis avant de passer aux conseils pour le metteur en scène qu'est le MJ, trouver le ton juste. Les 10 dernières pages sont dédiées aux résidents ainsi que qux clients. Plusieurs tables aléatoires sont fournies afin de déterminer les différents clients à la volée. Les Annexes (19 pages) regroupent 3 scénarios d'introduction.
3 plans techniques des donjon, à destination des hôtes d'accuei, suivent les 3 scénarios. L'ouvrage se termine sur une feuille de personnage vierge ainsi que le texte de l'Open Game License (1 page). |
Livre de base | March 2022 | français | John Doe | Papier et Electronique |
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Donjon & Cie
première édition limitée
Donjon & Cie Cette version de l'ouvrage, limitée à 80 exemplaires lors de la souscription, ne diffère de la version standard que par sa couverture en simili cuir de dragon. |
Livre de base | May 2022 | français | John Doe | Papier |
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Écran du MJ
première édition
Écran du MJ L’écran en lui-même, côté MJ, offre diverses tables de rappel de règles et aides de jeu. On y trouve, de gauche à droite :
Le livret (20 pages) accompagnant l’écran offre 3 missions :
Suivent les cartes d’Arpentages des missions (3 pages) |
Ecran | March 2022 | français | John Doe | Papier et Electronique |
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Étui de Rangement
première édition |
Accessoire | March 2022 | français | John Doe | Papier |
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Livret d'Accueil
première édition
Livret d'Accueil Ce livret d'accueil, reprend le chapitre Bienvenue chez Donjon & Cie du livre de base Donjon & Cie, l'organigramme des Huiles du Donjon, et une feuille de personnage. |
Accessoire | June 2022 | français | John Doe | Papier |
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Secrets Excavés
première édition
Secrets Excavés Les Secrets Excavés est le premier supplément pour Donjon & Cie. Il propose un mode de jeu pour les personnages de haut rang : le mode Élite, 13 scénarios indépendants, et une campagne en 4 volets qui devrait conduire les personnages hors du Donjon. L’ouvrage s’ouvre sur les crédits et ours, la tables des matières et une introduction (3 pages pour le tout). Tous les chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Donjon & Cie Élite (21 pages) commence sur quelques extraits de la biographie (fictive) de Monsieur Noir, à l’origine de Donjon & Cie, avant d’exposer l’intérêt et les spécificités du mode Élite. Ce dernier est destiné aux personnages de rang 6 ou plus pour apporter une dimension supplémentaire au jeu. Arrivé à ce niveau, les personnages deviendront des employés d’élite, mieux traités, nourris, logés, en relation directe avec les huiles de l’entreprise… et tous les dangers qu’implique le fait de se faire des amis (peut-être) et des ennemis (certainement) de ce niveau. Qui En conséquences, la fiche des relations professionnelles évolue, laissant le contremaître, l’intendant, le cartographe et l’employé du mois de côté pour les remplacer par les agents de liaison, l’économe, l’arpenteur et le parangon. Qui plus est, les joueurs devront chacun déterminer une relation privilégiée avec un des membres de la direction, et la nature de cette relation. Des règles de résurrection (et surtout de séquelles) sont aussi ajoutées. Il est aussi possible de directement créer des personnages "élite". Le chapitre se poursuit sur des indications au MJ sur la manière de faire jouer le mode élite, notamment en insistant davantage sur l’échiquier politique au sein du Donjon que sur la gestion des clients, mais sans oublier ces derniers. Pour ce faire, un exemple de Trombinoscope des 8 Huiles du donjon et leurs relations et secrets est fourni. Suivent les instructions et conseils pour construire des Missions Élite (dont 10 monstres pour donner du fil à retordre aux cogneurs d’élite). Scénarios (100 pages) offre comme son nom l'indique, une série de missions indépendantes :
Donjon en Flammes (94 pages) est une campagne en quatre épisodes qui devrait conduire les personnages jusqu’en dehors du Donjon. Dans la première partie, Négociation enflammée (9 pages), les cogneurs relativement aguerris sont envoyés dans une aire que le résident dragon a enflammé sans raison apparente. La seconde partie, Halfelin en Perdition (9 pages), voit les cogneurs partir en quête d’un halfelin joufflu pour nourrir ledit dragon et pouvoir enfin connaître ses revendications. Revendications qui conduiront les personnages à s’aventurer à l’extérieur du Donjon dans le Grand Dehors (16 pages). Cette partie est un petit bac à sable dont l’objectif est de trouver un autre dragon pour le compte du premier. Dans la quatrième partie, Élémentaire mon cher Arnezon (57 pages), le personnages investiront le castel où se trouve ledit second dragon. Un castel qui leur semblera étrangement familier… Les 15 dernières pages offrent des aides de jeux pour les scénarios : principalement les cartes remises aux cogneurs avant leur mission, mais aussi la fiche de relations professionnelles du mode Élite. |
Scénario / Campagne | March 2022 | français | John Doe | Papier et Electronique |