Mister_Ti
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
D6 System & OpenD6
1
Prologue
Prologue
Petite critique d'un souscripteur du jeu qui a eu l'occasion de faire jouer en convention un scenario maison.
La forme
Petit livre bien pratique pour être lu n'importe où et qui surtout contient l'essentiel pour jouer, sans avoir à se trimballer une multitude d'ouvrage sur telle ou telle race ou corporation. Avantage encore, les règles "D6 intégral" sont reprises dedans, autant le système de base que les spécificités de l'univers. Les illustrations sont sympa et donnent un avant goût mais ne sont pas assez nombreuses et parfois manquent un peu de qualité. Le tout est clair et bien aéré.
Pour information, les souscripteurs ont pu l'avoir en PDF avant son impression et remonter les éventuelles coquilles, et ça c'est bien !
Le système
Simple, efficace, et facile à utiliser, autant pour les joueurs que pour le meneur qui peut voir un de ces joueurs décrire n'importe quelle situation rocambolesque et y coller un jet de dès pour savoir si ça marche ou pas, et tout ça sans chercher des heures dans une liste de compétences sans fin. Pratique pour une initiation nouveaux joueurs / nouveau meneur. Des points de destin / de personnages sont présents pour donner un coup de pouce aux joueurs lancés dans des actions "impossibles".
L'univers
Décrit mais pas trop. Le meneur devra travailler un peu dessus s'il compte écrire une campagne au long court traversant la galaxie toute entière. Mais sinon, les informations du livre de base sont largement suffisante pour savoir ce qui se passe, quels sont les forces en présences, quelles sont les races présentes, jouables ou non, bref pour jouer des heures sans que le meneur n'ait trop de travail de préparation.
Toutes les races sont décrites (sauf les disparues), même celles qui ne sont pas jouables. Chacune est décrite dans son environnement (détails de société, sur l'architecture, gouts vestimentaires, us et coutume, …) et son affiliation à l'un des deux blocs en présence dans les constellations. Ces deux blocs, la Fédération et le Cartel, autrefois alliés, se livrent maintenant une guerre sans merci. Aucun des deux, n'est le méchant. Le premier protège la vie de ces habitants en leur imposant leur langue, leur loi et leur société. Le deuxième ne pense qu'a ses bénéfices trimestriels mais protégera toutes les planètes qui les serviront.
Les joueurs peuvent être, indifféremment, du coté de la Fédération, du Cartel ou des indépendants (avec le risque d'être coincé entre le marteau Fédéral et l'enclume Corporatiste). Notons d'ailleurs que le livre de base contient une petite nouvelle d'intro assez sympa, qui a le mérite de mettre en relation ces trois options de jeu.
Nombre d'événements / éléments de jeux sont laissé volontairement dans l'ignorance des joueurs mais aussi du meneur (quid de la terre ? les anciens ? les stèles des anciens ? les races disparues ?) qui permettent facilement au meneur d'en faire ce qu'il veut et d'en tirer ces propres conclusions, voire de les ignorer dans leur scénarios.
Au final … un excellent rapport qualité/prix, ne nécessitant qu'un minimum de préparation, pour des heures de jeu sans prise de tête !
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