Discrétion du MJ (A la)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
- écran à trois volets à l'italienne
- livret de 24 pages à couverture souple, en couleurs
- carte au format A2, en couleurs
Description
L'écran
Côté meneur, voici les tables qu'il propose :
- Des tables liées au Stress : Situations Stressantes, Perdre du Stress, et Saturation du Stress
- Marges et leurs qualités
- MC Sociales
- Modificateurs de combat
- Les quatre tables de coups critiques du livret
- Dégâts et Soins
- Nécrose : Désagréments et Mutations
- Équipement et vitesses de déplacement en fonction de l'allure
- Tables de magie : tableau de création des sorts, échecs critiques, lecture des auras, dégâts élémentaires.
Le livret
Après une carte pleine page, la table des matières et les crédits, Avantages (2 pages) présente 5 nouveaux avantages de combat, 2 généraux, 2 recettes alchimiques, et 5 avantages réservés aux personnages non-joueurs et aux créatures (immunités diverses).
Puis, Objets Dééfiques (4 pages) traite de ces objets mystérieux dont l'origine est sûrement divine : présentation des règles (comment les détecter, comment se lier à un tel objet), leurs caractéristiques (avantages et défauts, ici appelés "Pouvoirs Positifs" et "Pouvoirs Négatifs"). Les deux dernières pages de cette partie décrivent des pouvoirs positifs et négatifs spécifiques aux objets Dééfiques, et trois exemples.
Coups Critiques (2 pages) propose ensuite des tables de coups critiques plus détaillées que dans le livre de base, distinguant les armes de taille, d'estoc et contondantes, avec une table particulière pour les armes "divines", qui sont des objets Dééfiques particuliers.
Le Catalogue (4 pages) décrit du matériel venant compléter celui du livre de base. Il s'agit principalement d'armes et d'armures, le reste étant consacré aux moyens de transport (roulottes, chars, etc.). L'équipement présenté est abondamment illustré.
Un fac-similé du numéro 264 du Journal des Réofs (2 pages) sert de prélude à La Lutte (6 pages), un scénario en trois actes : après avoir escorté un noble qui se rend à un mystérieux rendez-vous, les personnages sont amenés à enquêter discrètement sur les pourparlers en cours entre les ennemis de leur employeur, avant d'intervenir directement pour les saboter. Infiltration, déduction et manœuvres d'espionnage sont donc au menu.
Une liste de nouveaux Archétypes (2 pages) termine le livret : Chasseur de Primes, Mafieux Goozen, Mage de Combat, Marchand, Mercenaire/Garde, Seigneur Local.
Critiques
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