Divisions de l'Ombre (Les)
Dans ce contexte pollué, surpeuplé et corrompu, les joueurs incarnent des membres d'une société secrète, les Divisions de l'Ombre, qui lutte contre le pouvoir en place. Les PJ ont également pour point commun d'être tous des "mutants", dotés de pouvoirs psioniques, ce qui fait d'eux des citoyens de second ordre (à condition bien entendu que cet état soit de notoriété publique). En dehors de ces activités secrètes, ils mènent une vie en apparence normale dans la société de 2030.
Le système de jeu, relativement simple, fait appel à des D20 (et accessoirement, à des D4). Chaque personnage est défini essentiellement par huit caractéristiques (Force, Constitution, Dextérité, Rapidité, Intelligence, Volonté, Sang-Froid et Charisme) notées de 5 à 20, un certain nombre de compétences, et quelques valeurs dérivées des caractéristiques. Le système de création de personnage fait appel à la fois au hasard (jets de dés pour la détermination des scores dans les caractéristiques) et à la répartition de points (pour l'achat des compétences). La résolution des actions se fait en lançant 1D20 sous un seuil déterminé par le score du personnage dans la compétence appropriée et la difficulté estimée de l'action. Le système de combat et de blessure est relativement meurtrier, ce qui incite les joueurs à être prudents ; les effets des blessures selon leur localisation, en particulier, sont bien détaillés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Divisions de l'Ombre (Les)
première édition
Divisions de l'Ombre (Les) Il s'agit de la boîte de base du jeu, qui contient tout ce qui est nécessaire pour jouer. |
Livre de base | March 1989 | français | Flamberge | Papier |
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Divisions de l'Ombre (Les)
deuxième édition
Divisions de l'Ombre (Les) La boite elle-même est absolument identique à celle de la première édition. Les livrets arborent de nouvelles couvertures à fond noir et surtout de nouvelles illustrations fortement inspirées par les comics de Marvel, et en particulier, comme c'est le cas également dans Prédateurs sorti vers la même époque, par les portraits de la série de fascicules Marvel Universe. Les textes sont passés de simple colonnage à double colonnage dans les trois livrets. Le Livret de Règles est pratiquement identique à la première édition. Les filmographies et bibliographies ont été légèrement agrandies et quelques phrases retouchées. L'Atlas de 2030 est également en grande partie identique mais c'est des trois livrets celui qui a subi le plus d'ajouts de textes. Le premier chapitre voit insérés entre les paragraphes des petits textes d'ambiance. Le chapitre sur la géographie s'orne maintenant de cartes rudimentaires. Une page consacrée à l'Amérique Centrale est ajoutée entre l'Amérique du Nord, renommée Confédération Nord-Américaine, et l'Amérque du Sud. Cette zone est nettement plus développée que dans la première édition. L'Asie est renommée en Empire du Milieu. L'Australie est également un peu développée et l'Europe renommée Etats Unis d'Europe. Le Livret du Maitre de Jeu est en grande partie identique à celui de la première édition, à quelques lignes près dans la description des Divisions , plus préisément dans la partie consacrée aux sociétés secrètes. La différence principale est le remplacement du scénario Le valet dans un Carré d'As par un autre intitulé Vox Populi Vox Dei où les PJ devront déjouer une tentative d'assassinat menée par le milieu mafieux. |
Livre de base | January 1990 | français | Flamberge | Papier |
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European Entertainment
première édition
European Entertainment Ce supplément rassemble l'écran du jeu (quatre volets illustrés) et un livret qui a pour fil conducteur la description d'European Entertainment (EE), un cartel dont les activités sont situés dans le domaine des loisirs. Il contient en outre deux scénarios.
Table des matières : - European Entertainment, ou le spectacle au quotidien : introduction du livret et présentation de la société EE. - Les commandos de choc de l'European Entertainment (CCEE) : description des forces de sécurité d'EE. - Steelball : le steelball est un sport d'équipe violent et populaire, proche du football américain. - Duels : une méthode expéditive de résoudre les conflits juridiques. - La course contre la mort : un jeu télévisé, basé sur une chasse à l'homme. - Giant Pinball : jeu où les participants se retrouvent à l'intérieur d'un flipper géant. - Les médias : topo sur la presse en 2030. - Les pirates : journaux et télévisions contestataires (et bien entendu illégaux). - Les loisirs en 2030 : tour d'horizon des activités de loisirs dans les États-Unis d'Europe. - La science au service des loisirs : description de quelques équipements hi-fi et vidéos courants en 2030. - deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "Braintrust" est une enquête sur un meurtre, "Rencontre au sommet" fait goûter les personnages aux joies du steelball. - Histoires personnelles ou familiales : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages. - Errata : errata du livre de règles. |
Supplément de contexte | September 1989 | français | Flamberge | Papier |
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Guide de Paris
première édition
Guide de Paris Ce supplément apporte des précisions sur la vie quotidienne dans les États-Unis d'Europe. Il décrit aussi un cartel, et la base parisienne des Divisions de l'Ombre. Il contient en outre deux scénarios.
Table des matières : - Calendrier de l'année 2031 - Le niveau de vie : informations sur la vie quotidienne dans les EUE : alimentation, logement, loisirs, soins médicaux, vêtements, prix. - Les classes sociales en 2030 : la classe sociale d'un individu est un élément très important dans la société européenne, et elle conditionne nombre d'aspects de sa vie (et de son avenir). - Les cartes d'identité : informations sur les cartes universelles d'identification (CUI) et les informations qu'elles renferment. - Crimes et châtiments en 2030 : le système judiciaire européen. - La Biological Limited : description de ce cartel (aux activités principalement axées sur la recherche biologique) et de son siège parisien. - Les Divisions de l'Ombre à Paris : organisation et locaux de la société secrète dans cette ville. - deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "M comme MUDEC" est une enquête sur une série de disparitions, "Le jour de la rédemption" est une autre enquête, pouvant démarrer de multiples façons selon la profession de chaque personnage. - Histoires personnelles : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages. |
Supplément de contexte | December 1989 | français | Flamberge | Papier |
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Objectif... Terre
première édition
Objectif... Terre Ce supplément est consacré aux différents extra-terrestres secrètement présents sur la Terre, et à la Lune. Il contient en outre deux scénarios.
Table des matières : - Prologue : texte d'ambiance extrait du journal intime d'un membre des Divisions de l'Ombre. - les trois premiers chapitres sont consacrés aux ET. Ceux-ci étant théoriquement un élément secret de l'univers du jeu, nous n'en dirons pas plus. - Bienvenue sur la Lune : ce chapitre décrit les étapes de l'implantation des Terriens sur la Lune, ainsi que la principale base lunaire (un pénitencier), et une idée de scénario. - deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "Promenade au Tibet" envoie les personnages sur les traces d'une expédition scientifique en Himalaya, "Pink Flamingo" a pour élément central une vedette du rock. - Épilogue : texte d'ambiance extrait du journal intime d'un membre des Divisions de l'Ombre. |
Supplément de contexte | April 1990 | français | Flamberge | Papier |