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Critiques
2 critiques · 1 gammes
Appel de Cthulhu (L')
2
Nightmare Agency II : Live and Let Pray
Nightmare Agency II : Live and Let Pray
Pour ce qui est de la publication en elle même je trouve qu'elle a quelques défauts, le principal etant, je pense, la manière dont elle est écrite, on sent qu'elle n'a pas été réécrite on dirait plus un premier jet d'auteur sans vrai travail d'éditeur qui est là normalement pour faire préciser à l'auteur ses scénarios, ici vraiment pas de pédagogie chaque scénario est très mal présenté on a vraiment du mal à savoir ou on va. Bref ça manque clairement d'un résumé général et de résumés au début de chaque scénario. Les intrigues en elle même ne sont pas trop mal mais sont plus des résumés de la partie des auteurs que vrais scénarios. Parfois on est un peu perplexe certains étant basés sur la réaction des pjs à certaines situation qu'on eu les joueurs originaux et il y a peu de chance que vos joueurs réagissent ainsi (critique valable aussi pour le premier de ce côté là rien n'a changé), ça me fait un peu penser à Dragonlance avec le caractère des prétirés qui prends un peu trop d'importance. Je trouve aussi un peu dommage qu'il n'y ait rien qui explique un peu ce qui était prévu dans la 3eme partie.
J'ai l'air très critique mais cette sortie fera plaisir à ceux qui ont joué le premier opus et démontre de la part de Toc une vraie volonté de faire continuer à vivre le jeu.
Trellborg Monstrosities (The)
Trellborg Monstrosities (The)
J'ai fait jouer ce scénario vendredi dernier, même si la partie n'a pas été une catastrophe ce scénario est vraiment trop léger. Il est basé sur une nouvelle et ressemble à cause de ça à une grosse ligne droite sans choix et quasi sans conséquence avec la fin.
Niveau illustrations c'est correct pour la majeure partie mais certaines sont vraiment naze, le "monstre" de fin est dessiné avec un style cartoon bien ridicule impossible à montrer aux joueurs. Et le PNJ principal du scénario n'a pas les cheveux de la même couleur que dans la description (et c'est pas un détail en fait) et brandit un flingue sur les 2 illustrations alors qu'il n'en utilise jamais (c'est aussi précisé dans la description).
Le voyage qui mène au coeur du scénario de l'aveu même de l'auteur ne peut pas avoir de conséquences réellement fâcheuses. Il y a en effet un super PNJ avec toutes les compétences de la terre et les sorts "sauvetage de dernière minute" pour sauver les PJs.
Pour améliorer ça, j'ai fait une sorte d'hologe, à chaque péripétie sur le chemin suivant la résolution j'avançais l'horloge, avec un résultat à la fin différent suivant l'avancement final de cette horloge. J'ai aussi confié Séraph le super PNJ à un joueur. Il est supposé être mystérieux, ne pas vouloir répondre aux questions, et comme c'était un one shot je l'ai filé à un joueur SANS lui expliquer le scénario, il devait donc refuser de répondre mais pour une bonne raison (les autres joueurs ne savaient pas qu'il ne savait pas). Il avait une enveloppe à ouvrir en cas d'urgence avec les infos que son personnage avait qu'il avait le droit d'ouvrir si ça devenait trop tendu avec les autres PJs.
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