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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Donjon & Cie
1
Donjon & Cie
Donjon & Cie
J’ai joué à ce jeu avec l’auteur dans sa phase de test et j’ai eu l’occasion de maitriser plusieurs parties par la suite. J’ai été séduit dès le début par le concept et par la facilité de prise en main. Les règles innovantes sont simples mais pas simplistes, le cadre du jeu est minimaliste mais tout est fourni pour que vous puissiez le construire progressivement avec vos joueurs. C’est à mon sens le jeu parfait pour des MJ débutants, pour initier des joueurs néophytes, pour des parties improvisées, pour les vieux briscards n’ayant plus le temps de s’enfiler 500 pages de règles et de contexte avant de peut-être se mettre à jouer.
Je vous conseille de commencer la lecture du livre par un des scénarios proposés ou plutôt de découvrir pour la beauté des yeux la carte correspondante. Chaque mission enverra en effet nos « gentils » hôtes d’accueil mettre de « l’ordre » dans un niveau du donjon à l’aide d’un plan « aimablement » fourni pour l’occasion par le service de cartographie. Le scénario consiste pour l’essentiel à la description de ce plan, souvent erroné dans sa version PJ, et des différents intervenants que les joueurs seront amenés à rencontrer. A la lecture de ces petits bijoux d’inventivité, vous aurez envie de les faire jouer. Vous le ferez d’autant plus facilement qu’il vous faudra moins d’une demi-heure pour mettre en place la partie avec vos joueurs. Ceux-ci, cerise sur le gâteau, seront au centre du processus créatif et ludique. A eux seuls de lancer les dés, d’imaginer les personnages récurrents de leur environnement de travail et surtout de créer sans contrainte leur héros d’un soir. Votre travail consistera à interpréter les jets de dés, à rebondir sur leurs suggestions ou à utiliser les différents outils proposés pour pallier aux pannes d’impro. Que du plaisir à chaque fois ! Et s’ils en redemandent, il vous sera facile d’enchainer sur une campagne maison ou sur celle fournie par le premier supplément.
Ce jeu mérite donc bien 5 étoiles dans sa catégorie. Il ne convient pas aux joueurs passifs appréciant les scénarios linéaires, les règles complexes avec des listes de sorts ou de dons, aux MJs recherchant des univers fouillés, des campagnes mythiques jouables en minimum 100 séances. Il ne convient pas non plus aux personnes rétives au narrativisme, au dungeon verse, aux univers légèrement parodiques. Pour tous les autres, je pense que cela restera une expérience marquante.
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