Oreste
Oreste est un jeu de rôle de space opera se déroulant au XXIIe siècle. Les progrès scientifiques et techniques effectués par l'humanité, entre autres dans le domaine du transhumanisme, lui ont permis de gagner l'espace. Elle est confrontée alors à une race extraterrestre belliqueuse, les Seths, qui anéantit deux de ses colonies. Dans le sillage de cette agression, la Terre est contactée par d'autres races extraterrestres ayant formé une Alliance, d'une part pour éviter les conflits entre elles, d'autre part pour faire front commun face aux Seths. Les humains viennent donc de se trouver des alliés et appuis en rejoignant l'Alliance des Mondes Alignés, notamment sur Oreste, une gigantesque station spatiale servant de capitale au gouvernement de l'Alliance. L'Alliance est composée de plusieurs peuples (Solariens sages et altiers en partie minéraux, Elfhayms attachés à l'Unité et la conscience collective, Fallens cybernétisés et individualistes, Khrones à l'épiderme affleurant de carapaces chitineuses, et Humains), alliés mais cependant divisés en deux blocs, le Cercle (Elfhayms et Solariens) et la Phalange (Khrones et Fallens) antagonistes forcés de s'allier pour faire face à une menace commune. Oreste est divisée entre un espace commun pour le gouvernement et un pays pour chacun des peuples qui composent l'Alliance. Les voyages spatiaux s'effectuent de diverses manières, depuis les vaisseaux à propulsion chimique classiques jusqu'aux relais HSP, organisés autour de trous de ver permettant de tordre l'espace-temps, en passant par les voiliers solaires et autres champs et distorsions.
Les personnages, obligatoirement humains dans le livre de base de façon à ce que les joueurs puissent découvrir la galaxie en même temps que leurs personnages, seront définis par trois caractéristiques (Corps, Esprit, Intelligence, avec des valeurs de 1, 2 et 3), des compétences associées (une trentaine, chacune rattachée à deux des caractéristiques), leur profession (légende, ingénieur, agent de terrain,pilote, scientifique), cinq compétences de combat (permettant des bonus lors d'utilisation d'armes auxquelles le personnage est formé), et deux jauges de Résilience (les points de vie) et de Sens du Combat (permettant d'améliorer un jet de dé, etc.). Le temps passant, le personnage pourra être amené à progresser et intégrer une école de combat liée à l'ordre des Valmers, ce qui lui apportera une classe de combat (Vorpale, Ghost, Adepte ou Juggernaut), donnant accès par l'entraînement qu'elle procure, à des pouvoirs spécifiques. Les personnages progresseront en niveaux, en fonction des aventures qu'ils vivront, lesquels leur apporteront des possibilités d'accès à du matériel plus sophistiqué, des points de Résilience et de Sens du Combat et la possibilité d'améliorer leurs compétences. Par la suite ils pourront gagner aussi des niveaux et des pouvoirs dans leurs classes de combat.
Au niveau du système, le jeu repose sur deux systèmes distincts. Le premier appliqué aux actions diverses hors combat, est appelé Scan et utilise des dés à 10 faces. Pour tester une action, le MJ établit deux valeurs : la première synthétise les circonstances entourant l'action (SWOT, pour Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) variant de 0 à 10, tandis que le second représente sa difficulté (OD pour Objective Difficulty) allant de 1 (Facile) à 5 (Très difficile). Le joueur lance plusieurs dés, leur nombre dépendant des caractéristiques associées à la compétence concernée. Chaque dé dont le résultat, augmenté du rang de la compétence du personnage, atteint ou dépasse le SWOT de l'action est considéré comme un succès et l'action est réussie si elle recueille au moins autant de succès que l'OD associée.
Le second système, appelé Fight, s'applique pour les combats. Lors des combats, chaque arme a plusieurs caractéristiques : sa Fréquence, indiquant le nombre de dés d'attaques que le joueur lancera, sa Visée indiquant le chiffre à atteindre (entre le dé et la compétence éventuelle) pour que l'attaque inflige des dommages, l'Impact indiquant les dégâts infligés, et les Perfs, ou capacités spéciales de l'arme (perforante, rafale, etc). Les dégâts peuvent être de différents types (cinétique, tranchant, énergétique). Les dommages sont déduits du score de Résilience. Par ailleurs certains résultats des armes peuvent amener un personnage dans un état dit négatif (blessé, immobilisé, désorienté,...). Les armes et armures étant susceptibles d'être modifiées et améliorées, avec des effets variés, le système est prévu pour que les joueurs utilisent des cartes pour visualiser leurs capacités et aider au bon déroulement du jeu. Celles-ci ne sont cependant pas obligatoires.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Écran de Jeu
première édition
Écran de Jeu L’écran d'Oreste comporte du côté MJ, de gauche à droite :
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Ecran | August 2019 | français | Elder Craft | Papier |
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Edition Découverte
première édition
Edition Découverte La version Edition Découverte d’Oreste reprend une synthèse du contenu des deux ouvrages du jeu, les Mondes Alignés et Star Child. Elle s’ouvre sur la couverture, les crédits, le sommaire et une illustration pleine page (9 pages). Puis l’Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) reprend le chapitre correspondant des Mondes Alignés. Il commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (6 pages) présente ensuite la typologie des cartes décrivant les armes et équipements du jeu, ainsi que les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (71 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...à est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage. Le document s’achève sur
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Kit de démo | July 2019 | français | Elder Craft | Electronique |
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Imperium Stuff
première édition
Imperium Stuff Cet accessoire présente en version print-and-play 200 cartes permettant d’avoir immédiatement sous les yeux les effets d’un pouvoir ou d’une arme. Il s'agit de l'équivalent de la version physique. Il comprend :
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Accessoire | July 2019 | français | Elder Craft | Electronique |
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Imperium Stuff
première édition
Imperium Stuff Cet accessoire regroupe 200 cartes permettant d’avoir immédiatement sous les yeux les effets d’un pouvoir ou d’une arme. Il existe aussi en version print-and-play. Il comprend :
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Accessoire | August 2019 | français | Elder Craft | Papier |
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Mondes Alignés (Les)
première édition
Mondes Alignés (Les) Il s'agit ici de la version numérique de l'un des deux ouvrages de base d'Oreste. Les Mondes Alignés décrit en détail l'univers servant de cadre au jeu Oreste. Il est de ce fait plutôt à l'attention du MJ. Il s'ouvre sur un logo, les crédits, une page titre et le sommaire (7 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les Peuples Galactiques (54 pages) s'attache ensuite à décrire chacun des peuples membres de l'Alliance, avec son histoire, sa physiologie, sa planète d'origine, sa culture et sa technologie, etc. Une ou deux pages sont consacrées à chaque fois à la façon dont ce peuple a été amené à interagir avec les autres. Sont ainsi couverts :
Le Livre Apocryphe des Seths (12 pages) présente ensuite pour le MJ l'histoire de ce peuple si mystérieux, et ses objectifs. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (71 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...) est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage. L'ouvrage se termine avec une série d'annexes :
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Supplément de contexte | July 2019 | français | Elder Craft | Electronique |
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Mondes Alignés (Les)
première édition
Mondes Alignés (Les) Les Mondes Alignés décrit en détail l'univers servant de cadre au jeu Oreste. Il est de ce fait plutôt à l'attention du MJ. Il existe aussi en version numérique. Il s'ouvre sur un logo, les crédits, une page titre et le sommaire (7 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les Peuples Galactiques (54 pages) s'attache ensuite à décrire chacun des peuples membres de l'Alliance, avec son histoire, sa physiologie, sa planète d'origine, sa culture et sa technologie, etc. Une ou deux pages sont consacrées à chaque fois à la façon dont ce peuple a été amené à interagir avec les autres. Sont ainsi couverts :
Le Livre Apocryphe des Seths (12 pages) présente ensuite pour le MJ l'histoire de ce peuple si mystérieux, et ses objectifs. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (71 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...à est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage. L'ouvrage se termine avec une série d'annexes :
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Supplément de contexte | August 2019 | français | Elder Craft | Papier |
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Mondes Alignés - Audiobook (Les)
première édition Mondes Alignés - Audiobook (Les) Cet objet est un audiobook de la première partie de l’ouvrage Les Mondes Alignés. Il se compose d’un ensemble de 137 fichiers MP3 reprenant les parties De la Terre à l’Espace, les Peuples galactiques et Le Livre Apocryphe des Seths de cet ouvrage. Il est lu par Slimane Baptiste Berhoun, avec la voix de Hannah Martel dans certains passages. La musique d'accompagnement est du studio Biosure. Il existe aussi en version CD. |
Supplément de contexte | July 2019 | français | Elder Craft | Electronique |
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Mondes Alignés - Audiobook (Les)
première édition
Mondes Alignés - Audiobook (Les) Cet objet est un audiobook de la première partie de l’ouvrage Les Mondes Alignés. Il se compose d’un CD comportant 137 fichiers MP3 (également disponibles en version purement numérique) reprenant les parties De la Terre à l’Espace, les Peuples galactiques et Le Livre Apocryphe des Seths de cet ouvrage. Il est lu par Slimane Baptiste Berhoun, avec la voix de Hannah Martel dans certains passages. La musique d'accompagnement est du studio Biosure. |
Supplément de contexte | August 2019 | français | Elder Craft | Papier |
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Oreste
première édition limitée
Oreste Cette version d'Oreste, limitée au cadre de la souscription ayant permis l'édition du jeu. Imprimée en 300 exemplaires, elle se présente sous la forme d'un étui cartonné contenant un volume unique rassemblant les informations des deux livres de la version normale : les Mondes Alignés et Star Child. Du fait de la fusion des deux ouvrages, le découpage est un peu différent, le contenu restant cependant le même. L'ouvrage s'ouvre ainsi sur les titre, crédits et sommaire (9 pages) avant une Introduction (2 pages) qui présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les Peuples Galactiques (54 pages) s'attache ensuite à décrire chacun des peuples membres de l'Alliance, avec son histoire, sa physiologie, sa planète d'origine, sa culture et sa technologie, etc. Une ou deux pages sont consacrées à chaque fois à la façon dont ce peuple a été amené à interagir avec les autres. Sont ainsi couverts :
Le Livre Apocryphe des Seths (12 pages) présente ensuite pour le MJ l'histoire de ce peuple si mystérieux, et ses objectifs. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (90 pages) présente ensuite un éventail d'accessoires divers, en commençant par une explication des données techniques et un rappel des icônes décrivant les capacités spéciales (Perfs) des armes et armures. couvrant armes à distance (depuis les revolvers jusqu'aux fusils à plasma, sur 32 pages), les armes au contact (10 pages), les armures avec leurs modifications (30 pages), pour finir avec des objets divers (modificateurs d'armes, explosifs, drogues de combat, objets civils,...) et les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. La possibilité pour les personnages d'intégrer les écoles Electa de préparation aux combats utilisant les techniques mises au point par les autres peuples, peut ouvrir des possibiltés d'évolution aux PJ. Les Classes de Combat (40 pages) détaille donc les différentes écoles, découlant des techniques des Solariens, Elfhayms, Fallens et Khornes, avec les pouvoirs qu'elles apportent à leur pratiquants. Enfin les Combats Spatiaux (10 pages) explique comment gérer ce type de conflits, et propose les caractéristiques de quelques vaisseaux accessibles aux PJ ou aux PNJ. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (82 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...à est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage, et inclut les descriptions des personnages prétirés, renvoyées en annexes dans les autres versions de l'ouvrage. L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (33 pages introduites par une double page de titre) :
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Livre de base | August 2019 | français | Elder Craft | Papier |
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Pouvoirs de Classe
première édition
Pouvoirs de Classe Cet accessoire présente en version print-and-play 100 cartes permettant d’avoir immédiatement sous les yeux les effets d’un pouvoir ou d’une arme. Il s'agit de l'équivalent de la version physique. Il comprend :
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Accessoire | July 2019 | français | Elder Craft | Electronique |
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Pouvoirs de Classe
première édition
Pouvoirs de Classe Cet accessoire regroupe 100 cartes permettant d’avoir immédiatement sous les yeux les effets d’un pouvoir ou d’une arme. Il existe aussi en version print-and-play. Il comprend :
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Accessoire | August 2019 | français | Elder Craft | Papier |
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Star Child
première édition
Star Child Il s'agit ici de la version numérique de l'un des deux ouvrages de base d'Oreste. Star Child est destiné aux joueurs d'Oreste et présente le détail du système de jeu. Il s'ouvre sur un logo, les crédits, une page titre et le sommaire (7 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) reprend le chapitre correspondant des Mondes Alignés, pour que les joueurs aient accès facilement à la présentation de l'univers. Il commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (90 pages) présente ensuite un éventail d'accessoires divers, en commençant par une explication des données techniques et un rappel des icônes décrivant les capacités spéciales (Perfs) des armes et armures. couvrant armes à distance (depuis les revolvers jusqu'aux fusils à plasma, sur 32 pages), les armes au contact (10 pages), les armures avec leurs modifications (30 pages), pour finir avec des objets divers (modificateurs d'armes, explosifs, drogues de combat, objets civils,...) et les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. La possibilité pour les personnages d'intégrer les écoles Electa de préparation aux combats utilisant les techniques mises au point par les autres peuples, peut ouvrir des possibiltés d'évolution aux PJ. Les Classes de Combat (40 pages) détaille donc les différentes écoles, découlant des techniques des Solariens, Elfhayms, Fallens et Khornes, avec les pouvoirs qu'elles apportent à leur pratiquants. Enfin les Combats Spatiaux (10 pages) explique comment gérer ce type de conflits, et propose les caractéristiques de quelques vaisseaux accessibles aux PJ ou aux PNJ. L'ouvrage se termine avec une série d'annexes :
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Livre de base | July 2019 | français | Elder Craft | Electronique |
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Star Child
première édition
Star Child Star Child est destiné aux joueurs d'Oreste et présente le détail du système de jeu. Il existe également en version numérique. Il s'ouvre sur un logo, les crédits, une page titre et le sommaire (7 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) reprend le chapitre correspondant des Mondes Alignés, pour que les joueurs aient accès facilement à la présentation de l'univers. Il commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (90 pages) présente ensuite un éventail d'accessoires divers, en commençant par une explication des données techniques et un rappel des icônes décrivant les capacités spéciales (Perfs) des armes et armures. couvrant armes à distance (depuis les revolvers jusqu'aux fusils à plasma, sur 32 pages), les armes au contact (10 pages), les armures avec leurs modifications (30 pages), pour finir avec des objets divers (modificateurs d'armes, explosifs, drogues de combat, objets civils,...) et les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. La possibilité pour les personnages d'intégrer les écoles Electa de préparation aux combats utilisant les techniques mises au point par les autres peuples, peut ouvrir des possibiltés d'évolution aux PJ. Les Classes de Combat (40 pages) détaille donc les différentes écoles, découlant des techniques des Solariens, Elfhayms, Fallens et Khornes, avec les pouvoirs qu'elles apportent à leur pratiquants. Enfin les Combats Spatiaux (10 pages) explique comment gérer ce type de conflits, et propose les caractéristiques de quelques vaisseaux accessibles aux PJ ou aux PNJ. L'ouvrage se termine avec une série d'annexes :
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Livre de base | August 2019 | français | Elder Craft | Papier |