Thoan (Abstract Donjon)
GROG D'ARGENT 2024
Thoan est un jeu basé sur la série de romans de Philip José Farmer, la Saga des Hommes-Dieux. Dans cet univers romanesque, on découvre que la Terre est un monde artificiel, créé par une race d'êtres humanoïdes à la technologie fabuleuse : les Thoans. Il y a des milliers d'années, de nombreux mondes avaient été mis au point de la même manière, chacun servant d'univers de poche au Thoan qui l'avait conçu. Des portes permettent de passer d'un univers à l'autre, mais leurs accès sont soigneusement contrôlés. Avec le temps, les Thoans connurent la décadence et perdirent les connaissances technologiques qui leur permettaient de construire d'autres univers, et une lutte âpre pour les mondes existants s'engagea.
Une première adaptation fut publiée en 1995, chez Descartes Editeur, permettant aux joueurs d'incarner essentiellement des habitants des mondes artificiels en question, notamment le monde à étages du seigneur Jadawin (héros du premier roman de la série), à la façon de Kichaha le Rusé. Cette seconde adaptation est le fruit de la collaboration des éditions Mnémos et des XII Singes sous leur label commun Ludika. Dans la lignée d'Ambre, cette adaptation propose aux joueurs d'incarner non pas des individus "ordinaires", mais les divinités de ces mondes, des Thoans, confrontés pour l'essentiel aux desseins de leurs confrères thoans. Le jeu prend pour référence temporelle la série de romans, à laquelle il fait suite, laissant les PJ découvrir les suites de ces événements.
La mécanique reprend le principe d'Abstract Donjon ; avec les joueurs faisant en début de partie le point des éléments qui leur rapportent des dés, lançant les dés en question pour les conserver sur la fiche devant eux. En cours de jeu, les obstacles bénéficient à leur tour d'un lancer de dés de la part du MJ pour leur attribuer une force. Le ou les joueurs doivent alors, en racontant comment ils peuvent influer sur cette action, utiliser les dés posés devant eux pour égaler ou surclasser la force en question, afin de dépasser l'adversité. Ces réserves de dés peuvent éventuellement être restaurées en cours de scénario, mais cela aura une influence sur les Points de Seigneurs gagnés par les PJ en fin d'aventure.
Les personnages seront décrits par un Ego, une devise du personnage ("je me relève toujours", "j'ordonne et on obéit"...), 4 caractéristiques (Puissance, Élégance, Raison, Émotion) entre lesquelles le joueur répartit des réserves de 1,2,3 et 4 dés, ainsi que des Traits (physiques, intellectuels ou compétences).Tous ces éléments permettent au joueur, dans la mesure où ils peuvent avoir une influence sur une action, d'ajouter un ou plusieurs dés à son lancer en début de partie, lesquels serviront à surmonter la difficulté de cette dernière.
Les joueurs décrivent également la famille de leurs Thoans, gérée par le biais d'une fiche séparée, avec son fondateur et les membres plus ou moins éloignés de celle-ci.
En fin de scénario, le personnage se verra allouer des Points de Seigneurs, que le joueur pourra dépenser pour améliorer caractéristiques, Ego, Traits, ou encore l'un des mondes du PJ, ou obtenir une machine Thoan aux pouvoirs importants, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aventures dans les Mondes de la Saga
première édition
Aventures dans les Mondes de la Saga Aventures dans les Mondes de la Saga présente en détails les univers servant de cadre aux romans de la série de Philip José Farmer, avec pour chacun une aventure que pourront y vivre les PJ. L'ouvrage s'ouvre sur le titre et les crédits et informations légales (3 pages). Puis une Introduction (6 pages) présente un résumé des sept romans de Farmer constituant la Saga des Hommes Dieux, et un point sur l'objectif du jeu en ce domaine. La suite de l'ouvrage présente en détail trois univers iconiques issus des romans de Farmer, avec pour chacun une aventure en trois parties permettant de le parcourir. Ces aventures peuvent être jouées indépendamment les unes des autres, ou bien former une campagne, éventuellement comme suite pour les personnages ayant traversé le scénario du livre de base, pour se lancer dans la quête d'un artefact sur lequel Shambarimen avait une piste. Appirmatzun, Le Monde-Piège D’Urizen (46 pages) a servi de cadre pour Les Portes de la Création, deuxième roman de la série, qui voit le seigneur Jadawin, à la recherche de son épouse enlevée, attiré dans un univers créé par son père. il y découvre que cet univers a été conçu pour servir de piège à son intention et à celle de ses frères et sœurs. Le Monde (20 pages) retrace l'histoire de ce cosmos, jusqu'à la chute d’Urizen, puis décrit les différents endroits que l'on peut parcourir pour le traverser, en l'occurrence plusieurs planètes filles.
Balaambath, Le Monde Changeant D’Urthona (38 pages) est apparu dans Le Monde Lavalite, 5e roman de la série. Il s'agit d'un monde à la géographie perpétuellement en mouvement, créé par le seigneur Urthona, lequel par la suite trouva plus d'intérêt à voler les mondes de ses pairs. Le Monde (14 pages) décrit l'histoire de celui-ci, sa structure, ainsi que des informations sur ses transformations.
Alofbethmin, Le Monde À Étages De Jadawin (54 pages) est le premier univers décrit dans Les Faiseurs d'Univers, roman initial de la série. Il s'agit d'un monde conçu sur le modèle d'une pyramide à étages, chacun davantage réduit que l'étage inférieur, présentant diverses civilisations tandis que l'on s'élève jusqu'au palais du seigneur Jadawin niché en son dernier étage. Le Monde (20 pages) décrit son histoire de sa création à la reprise du pouvoir par Jadawin (narrée dans les Faiseurs d'Univers). Suivent les descriptions des différents étages, depuis Okéanos en bas jusqu'au palais de Jadawin à son sommet, en passant par Amérindia, Dracheland, et Atlantide, avec les endroits marquants et les populations diverses que l'on peut y croiser.
Les Autres Mondes De Farmer (18 pages) s'intéresse enfin à un univers moins exotique pour le premier, puisqu'il s'agit de la Terre (6 pages), un monde construit avec une géographie identique à celle de Gardazrintrah, le monde d'origine des Thoans, mais aussi à des mondes décrits de façon sommaire tout au long des romans (5 mondes sur 6 pages), voire à peine plus que simplement mentionnés en passant (3 pages pour 7 univers). Le volume se termine avec 7 pages pour des notes, 2 pages de publicités pour le reste de la gamme, 1 de sommaire et 1 au logo du jeu. |
Supplément de contexte | October 2022 | français | Éditions Mnémos | Papier et Electronique |
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Dossier Personnage
première édition
Dossier Personnage Ce Dossier personnage est une version augmentée de la fiche de personnage pour Thoan, bien évidemment à destination des joueurs. Après la première de couverture, le dossier s’ouvre sur un extrait des Faiseurs d’Univers de Philip Jose Farmer, les crédits et les mentions légales (1 page). Suit la fiche de personnage (2 pages), et s'ajoutent la fiche de famille (2 pages) qui reprend tout ce qui concerne la lignée du PJ Thoan, et trois fiches de monde (2 pages chacune) pour permettre de décrire deux mondes du seigneur thoan incarné par le joueur. Chacune de ses fiches sont identiques en contenu à celles du livre de règles. Puis, Vocabulaire Thoan (2 pages) recense les noms de lieux, quelques mots spécifiques, des phrases, citations, expressions, ou même gestes et symboles propres à l’univers des Thoans. Aperçu d’une Histoire Millénaire (2 pages) reprend et décrit les grandes périodes de l’histoire thoanne, de l’aube des temps à la période actuelle du jeu. Enfin, Jouer à Thoan, 3 Principes Fondamentaux (1 page) donne des conseils aux joueurs pour gérer ses ressources en dés, propre au système d’Abstract Donjon, et conclut le livret. |
Accessoire | October 2022 | français | Éditions Mnémos | Papier et Electronique |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Le livret, intitulé Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Thoan (Abstract Donjon). Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. Dans cette nouvelle édition de Thoan, les joueurs incarnent les êtres quasi-divins qui tentent de retrouver leur gloire passée en redécouvrant des mondes-aventures.
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Kit de démo | August 2023 | français | Éditions Mnémos | Papier et Electronique |
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Mille Mondes
première édition
Mille Mondes Ce troisième volume de la gamme regroupe un supplément de contexte et scénarios, ainsi que l'écran de Thoan. La saga de Farmer mentionne qu'il existe au moins 1243 mondes privés créés par les Thoans, soit autant d'opportunités pour les MJ pour créer des univers à faire visiter aux PJ. Mille Mondes (160 pages) en propose, sur le modèle de ceux présentés dans l'ouvrage précédent, 5 univers, pour certains mentionnés brièvement dans les romans. Chacun d'eux, après une double page de titre, est décrit puis accompagné d'un scénario amenant les Thoans à le visiter. Zomothaz, Le Monde des Bois Sombres d’Ijim (28 pages) est un monde à deux soleils et trois continents couvert d'épaisses forêts. Le Monde (17 pages) décrit ainsi son origine, sa géographie et son histoire, les conditions de vie à sa surface et les peuples qui l'habitent, ainsi que sa situation actuelle.
Icariu, Le Monde de l’Opéra d’Isaba et Maleth (30 pages), un immense palais de spectacle, fut créé à l'époque où les rivalités entre les Thoans étaient bien plus faibles, mais commençaient à prendre de l'importance. Le Monde (17 pages) relate son histoire et celle de ses créateurs, comment ceux-ci se retirèrent en partie de la société thoane et comment leur monde fut fermé durant la guerre contre les Cloches Noires. Le texte décrit ce monde, sa technologie, un bestiaire de créatures de ses entrailles, etc.
Chiffaenir, Le Monde des Pierres Levées d’Arwoor (30 pages) a une histoire compliquée. C'est un monde soumis à un climat de guerre perpétuelle. Le Monde (19 pages) revient sur cette histoire qui implique plusieurs grands Thoans du passé, jusqu'à Arwoor qui en prend possession pour s'y retrouver menacé de par son propre père.
Oabloth, Le Monde-Prison des Cloches Noires (32 pages) est un univers conçu non pas pour servir de base, mais de prison pour les Cloches Noires, une faction ennemie des Thoans durant l'une des grandes crises de leur histoire. Des milliers d'entre elles y sont détenues depuis des milliers d'années. Toute l'histoire de la révolte des Cloches, la fin de la guerre, l'emprisonnement des vaincus, jusqu'à nos jours, ainsi que la forme du monde, sont donc présentées.
Le Mausolée de L'Armurier, Le Monde de Bromion (22 pages) est un monde privé construit à son image par un Thoan peu sociable même selon les critères de son peuple. Ce monde lui a servi de laboratoire, de refuge, de piège contre les intrus. Pour ce que l'on en sait, il y est mort et est toujours à l'intérieur. Le chapitre ne propose pas de scénario, juste un guide complet de ce que pourront découvrir ceux qui se risqueraient à s'y introduire. Le volume se termine avec 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, 1 de sommaire et 12 pour des notes. L'ouvrage est accompagné d'un écran 4 volets en carton léger (format portrait), présentant du côté MJ, de gauche à droite, sur 2 volets des tables d'équipements et les informations sur les Portes, puis une table de coût des évolution des PJ, de création d'objets Thoans ou d'utilisation d'une machine de création d'univers, et enfin une table de vocabulaire Thoan. La feuille volante fait office de 4e de couverture de l'ouvrage avec notamment l'ISBN pour référence. |
Ecran | October 2022 | français | Éditions Mnémos | Papier et Electronique |
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Thoan
première édition
Thoan Le livre de base de Thoan s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales (3 pages). Puis vient une Préface de Léonidas Vesperini, auteur de la première adaptation dans les années 1990 (2 pages). Par la suite, chaque grande partie s'ouvre sur une illustration double page de titre. Partie I : Introduction (8 pages) commence par présenter le jeu et l'approche choisie pour cette version, ainsi qu'un résumé de l'histoire éditoriale des Hommes Dieux en jeu de rôle. Il se termine avec deux pages retraçant l'histoire intradiégétique des Thoans depuis les premiers écrits les concernant sur Gardazrintrah, leur monde d'origine, jusqu'au moment où ils se sont dispersés dans leurs différents mondes, il a une dizaine de milliers d'années. Partie II : Thoan Pour les Joueurs (28 pages) présente ensuite la partie règles, avec la création des PJ (6 pages), la création de la famille Thoane (2 pages), des conseils pour interpréter ce type de personnage (4 pages) et les mécaniques de jeu, déroulant création des réserves de dés et résolution des actions, combats et dommages, restauration des réserves de dés et évolution des personnages (14 pages, incluant deux pages pour la fiche des mondes privés des Thoans). Partie III : Thoan Pour le Meneur de Jeu (20 pages) propose alors des conseils pour le MJ, sur la façon de gérer la difficulté d'une scène ou d'une histoire, mais aussi la façon de maîtriser pour profiter au mieux du système de règles. La deuxième partie du chapitre (7 pages) est consacrée à la création des mondes-univers de poche des Thoans, et la façon de les rendre vivants pour les joueurs. Partie IV : Compendium Thoan (96 pages) approfondit ensuite l'univers du jeu et d'abord l'histoire des Thoans, ceux auxquels appartiennent les PJ, depuis leurs origines perdues dans la nuit des temps, jusqu'à l'époque actuelle, en passant par l'invention de l'immortalité, divers troubles, une guerre contre une autre espèce et une révolte d'IA appelées les Cloches Noires,... (L'Histoire des Seigneurs, 11 pages). Les piliers de la Culture Thoane (10 pages) sont explorés ensuite, qu'on parle de leur mentalité ou de l'importance de la Famille, mais aussi leur religion, leurs coutumes vestimentaires et alimentaires, leurs goûts artistiques ou leur économie. Dans la mesure où la plupart des Thoans descendent d'un nombre restreint de familles, l'histoire et les origines de ces dernières ne sont pas sans intérêt, et Les Thoans Célèbres Et Leurs Lignées (4 pages) revient sur les plus grandes familles, auxquelles sont liés les membres du Conseil des 12. Viennent ensuite des discussions sur La Technologie des Seigneurs, y compris avec ses limites (5 pages), L’Immortalité (2 pages), Les Palais Thoans (4 pages) avec leur conception et leurs traits les plus courants. Les Thoans aimant dominer, et tourmenter, leurs adversaires, ils ont toujours aimé développer des moyens de détenir ceux-ci, et Les Prisons et Pièges des Seigneurs (14 pages) vient présenter les habitudes de ceux-ci, avec 5 exemples de telles prisons. L'un des grands domaines des Seigneurs est abordé ensuite, celui de leurs modes personnels, avec la question des Portes permettant de voyager entre eux, avec leurs technologies et divers artefacts qui y sont liés (12 pages). Puis viennent Les Machines de Création d’Univers avec leur histoire et leur fonctionnement (11 pages), et de façon plus générale L’Équipement des Seigneurs (11 pages) en matières de tenues, d'armes, de médicaments, véhicules et richesses. Enfin Les Ennemis des Seigneurs (10 pages) vient faire un point sur deux factions extérieures auxquelles les Thoans ont été confrontés au cours de leur histoire, les Thokinas et les Cloches Noires, ainsi qu'aux Thoans eux-mêmes, peut-être le plus grand ennemi de tout Thoan. Partie V : Udan-Adan, le Monde Inachevé de Shambarimen (19 pages) est un scénario d'introduction amenant un groupe de Seigneurs, soucieux d'échapper à des créatures féroces lancées à leur poursuite, à passer une porte qui les amène dans le palais de feu le seigneur thoan Shambarimen. De là ils vont pouvoir explorer et pénétrer dans un monde de sa création, où il menait un projet lié à la grande guerre menée par les Thoans des millénaires auparavant. Ce monde qui semble promis à une destruction prochaine. À moins que...? L'ouvrage se termine avec des Annexes (12 pages, défilant les informations sur les seigneurs Thoans mentionnés par Farmer, et des fiches de famille, personnages et mondes), 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et 1 page de sommaire. |
Livre de base | October 2022 | français | Éditions Mnémos | Papier et Electronique |