Sorcières & Sortilèges
La nuit, les sorcières et les sorciers se réunissent pour participer à des Sabbats, trouver des ingrédients rares pour leurs sortilèges, combattre des monstres et des chasseurs de sorcières, ou bien s'affronter lors de duels de magie et autres concours de devinettes.
Sorcières & Sortilèges est un jeu destiné aux enfants, mais tout à fait jouable par les adultes. L’on y incarne divers types de sorcières et de sorciers qui vivent de nombreuses aventures grâce à leur magie.
Un personnage est défini par son profil de sorcier (apprenti, mégère, ensorceleur, nécromancien…) et par le Chaudron, une grille située sur sa fiche. Quand il collecte des ingrédients magiques, il pose des jetons sur les divers emplacements de cette grille, et lorsqu’une diagonale est remplie, il peut lancer le sort correspondant, défaussant au passage les ingrédients utilisés. Il est également possible de perdre des ingrédients quand on est blessé ou gêné par un adversaire. Les sorts ont des effets divers et variés : soins, enchantement ou encore foudre par exemple.
Un opposant est également défini par une réserve d’ingrédients, qui correspond à la fois à ses points de vie et à sa manière d’agir : lorsque c’est son tour de jouer, le MJ pioche au hasard un des ingrédients de la réserve, et le personnage non-joueur agira suivant la nature de l’ingrédient pioché ; réaction amicale pour un ingrédient éthéré, agression pour un ingrédient organique… Les actions des personnages-joueurs peuvent réduire la réserve d’un opposant ou changer la nature des ingrédients qui la composent.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Écran du Maître du Sabbat
première édition
Écran du Maître du Sabbat Le volet de gauche est dédié à l'herbier ; on y trouve des exemples d'ingrédients simples, ainsi que d'ingrédients complexes et magiques, utilisables pour le mode de jeu optionnel Alchimie. Le grimoire occupe les deux autres volets. 37 sorts y sont décrits, classés par niveau, allant des plus faibles, comme Saperlipopette ou Ventriloque, aux plus puissants tels qu'Étoile filante ou Danse de la pluie. |
Ecran | October 2019 | français | Editions Stellamaris | Papier |
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Recettes de Germaine (Les)
première édition
Recettes de Germaine (Les) Les Recettes de Germaine est un recueil de scénarios pour Sorcières & Sortilèges. Chacun est accompagné d’une recette de cuisine en rapport avec l’intrigue. Après une page blanche, les mentions légales, une page de garde, une introduction et les crédits (6 pages en tout), viennent les scénarios (122 pages) :
Le chapitre suivant, Aides de Jeu (16 pages) commence par la description d’une nouvelle classe de personnage, l’Apimancienne, sorcière spécialisée dans la magie des abeilles. Le chapitre se poursuit par la présentation de deux nouvelles magies : les malédictions, sortilèges nuisibles, et la zoomancie, qui permet aux sorcières d’être accompagnées d’animaux familiers comme des corbeaux, des rats, des licornes ou des hiboux. L’ouvrage finit par une note d’intention des auteurs, une table des matières et les remerciements (4 pages en tout). |
Scénario / Campagne | June 2022 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |
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Sentier des Sorcières (Le)
première édition
Sentier des Sorcières (Le) Cet ouvrage est un kit d’initiation pour Sorcières & Sortilèges. Il est composé d’un scénario pour apprentis sorciers, et de nombreux encadrés expliquant les règles de jeu. Après la couverture, les crédits et une page de titre (3 pages), une introduction d’une page présente le jeu et décrit rapidement le contenu du livre de base. Vient ensuite le scénario, d’une longueur de seize pages et divisé en huit scènes, durant lesquelles les personnages-joueurs gagneront des points de Confiance et de Méfiance décernés par Ékaterina, la vieille sorcière qui les accompagne. Ils obtiennent tout d’abord leur Chaudron, puis apprennent à collecter des ingrédients et à lancer leur premier sortilège. Par la suite, en arpentant le sentier des sorcières qui doit les mener à leur premier Sabbat, ils croiseront des villageois qui n’aiment pas la magie ainsi que la Maléficime Sorcière, ennemie d’Ékaterina. Ils finiront par assister au Sabbat, par choisir leur futur profil de sorcier, et par réfléchir à la morale de toute cette histoire… L’ouvrage se termine par une fiche de personnage, un grimoire et le quatrième de couverture (4 pages). Ce kit existe aussi en version papier avec un ISBN différent. |
Kit de démo | March 2019 | français | Editions Stellamaris | Electronique |
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Sentier des Sorcières (Le)
première édition
Sentier des Sorcières (Le) Cet ouvrage est un kit d’initiation pour Sorcières & Sortilèges. Il est composé d’un scénario pour apprentis sorciers, et de nombreux encadrés expliquant les règles de jeu. Après la couverture, les crédits et une page de titre (3 pages), une introduction d’une page présente le jeu et décrit rapidement le contenu du livre de base. Vient ensuite le scénario, d’une longueur de seize pages et divisé en huit scènes, durant lesquelles les personnages-joueurs gagneront des points de Confiance et de Méfiance décernés par Ékaterina, la vieille sorcière qui les accompagne. Ils obtiennent tout d’abord leur Chaudron, puis apprennent à collecter des ingrédients et à lancer leur premier sortilège. Par la suite, en arpentant le sentier des sorcières qui doit les mener à leur premier Sabbat, ils croiseront des villageois qui n’aiment pas la magie ainsi que la Maléficime Sorcière, ennemie d’Ékaterina. Ils finiront par assister au Sabbat, par choisir leur futur profil de sorcier, et par réfléchir à la morale de toute cette histoire… L’ouvrage se termine par une fiche de personnage, un grimoire et le quatrième de couverture (4 pages). Ce kit existe aussi en version électronique avec un ISBN différent. |
Kit de démo | March 2019 | français | Editions Stellamaris | Papier |
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Sorcières & Sortilèges
première édition
Sorcières & Sortilèges Après une page blanche, une page de garde, les crédits et une illustration pleine page (6 pages), l’Introduction, d’une longueur de douze pages, est un dialogue entre une petite fille, Frida, et sa grand-mère, la sorcière Ékaterina. Au fil des questions que pose l’enfant à la vieillarde, sont présentés les principes généraux du jeu de rôle ainsi que les thèmes et les règles de Sorcières & Sortilèges. Puis c'est au tour des Règles de base (32 pages). Le chapitre explique tout d’abord les principales règles de jeu : l’utilisation du chaudron, les divers ingrédients et composants, et les sortilèges. Viennent ensuite les descriptions des archétypes de sorcières disponibles : astromanciennes, chamanes, druidesses, ensorceleuses, fakires, furies, mégères, nécromanciennes, ainsi que leurs homologues masculins. Puis Opposants et confrontations nous donne les règles à utiliser en cas d’opposition, Le Sabbat présente onze lieux susceptibles de recevoir une réunion de sorcières, et l’on trouve dans Où et quand se déroulent les histoires ? des conseils pour modifier l’époque où se passent les événements. Le chapitre se termine par un exemple de partie. Scénarios (48 pages) : Après une introduction de deux pages, se trouvent cinq scénarios complets. Pour chacun sont indiqués une durée approximative et un âge conseillé pour les joueurs.
Le chapitre se termine par neuf synopsis d’aventures. Conseils et règles optionnelles (22 pages) commence par une note d’intention de l’auteur, puis viennent des conseils pour gérer une partie et pour encadrer des jeunes joueurs et joueuses et enfin diverses règles avancées comme la forge d’objets enchantés, la numéromancie, qui permet de jouer au jeu en utilisant des dés, ou encore l’alchimie, qui utilise des ingrédients plus complexes que ceux des règles de base. La dernière partie, Annexes (41 pages), comprend un grimoire de trois pages décrivant tous les sortilèges disponibles et un herbier de quatre pages donnant des exemples pour les divers types d’ingrédients utilisables par les sorcières. Puis vient un bestiaire (8 pages) qui présente de nombreuses créatures, classées selon leur dangerosité, allant du niveau 1 (rat, chauve-souris…) au niveau 5 (dragon, golem ou kraken). Les fiches de personnages correspondant aux archétypes de sorcières occupent les dix-neuf pages suivantes et enfin le chapitre finit par un index et une table des matières (3 pages chacun). L’ouvrage se termine par une page d’inspirations, qu’elles soient musicales, littéraires ou cinématographiques. |
Livre de base | October 2019 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |