Frédric 'Danilo' Toutain
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| Monde du Jeu | Paris - 75 | 18/09/2009 - 20/09/2009 |
| Japan Expo/Comic Con | Villepinte - 93 | 05/07/2012 - 08/07/2012 |
| Histoire de Jouer | Caen - 14 | 29/03/2014 - 30/03/2014 |
| Cidre & Dragon V | Merville-Franceville - 14 | 20/09/2014 - 21/09/2014 |
| Caen, on joue ensemble ? | Caen - 14 | 28/11/2014 - 29/11/2014 |
| Cidre et dragon | Merville-Franceville - 14 | 16/09/2016 - 18/09/2016 |
| Cidre & Dragon | Merville-Franceville - 14 | 21/09/2019 - 22/09/2019 |
| Histoire de Jouer XV | Caen - 14 | 12/03/2022 - 13/02/2022 |
Collection
267 ouvrages · 83 gammes
Aberrant
10
Agone
16
Arkeos
5
Trinity
11
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Critiques
4 critiques · 3 gammes
2012 Extinction
1
2012 Extinction
2012 Extinction
Voici un jeu qui tient ses promesses : peu de préparation, une jouabilité immédiate, et une profusion d'action qui se suivent sans se ressembler.
Les prétirés sont suffisamment attrayants pour que les joueurs hésitent entre plusieurs. D'ailleurs, je recommande de penser à la diversité des compétences à la table lors du choix. Il est possible de prendre 4 bourrins et de se retrouver démuni lorsqu'il faut négocier ou être subtil. Ce qui peut être amusant aussi, cela dit. Même les personnages non-combattants disposent de capacités spéciales pouvant aider les combattants.
Le système de jeu fait ce qu'on lui demande, et est suffisamment simple pour ne pas se mettre en travers de l'action. Les compétences sont explicites, et trouvent toutes leur utilité (toutes ? Non, pas Art... :)
La progression des personnages se fait simplement, en cochant une case par scénario joué. A la clé, +2 dans une compétence ou une nouvelle capacité spéciale.
LA vraie innovation, c'est d'avoir conçu une campagne (très) dirigiste, tout en conservant à chaque jet de dé la possibilité de l'échec. Deux tables passeront par tous les points de la campagne, en obtenant un résultat tout à fait différent. Les scénarios se suivent sans se ressembler, même s'il est parfois difficile de faire vivre les environs. Je pense au survol de Johannesburg, que j'étais bien en peine de décrire.
Quelques bémols :
- les jauges qui mesurent le succès des joueurs leurs sont inconnues - ou, du moins, ne sont quasiment jamais suggérées aux joueurs. Je recommande aux MJs de glisser quelques allusions subtiles par les PNJs, non aux scores des jauges, mais aux conséquences de ces scores.
- les prétirés en feuillets sont très bien, j'aurais préféré que les règles soient reliées.
- Contre certains ennemis très blindés, les combats peuvent parfois durer longtemps. Il est important que les joueurs maîtrisent les Primes et Pénalités.
In Nomine Satanis / Magna Veritas
2
INS/MV Apéro
INS/MV Apéro
Attention, il vous faudra tout de même un livre de règles pour avoir la description de l'univers. Et prévenez vos joueurs qu'ils feront toujours 1 aux dés. En terme de probas, il y a 58% de chances de sortir un 1. C'est un peu frustrant pour les joueurs, mais c'est vraiment un tout petit bémol.
Enfin, c'est un système très modulable : vous pouvez rajouter tout un tas d'options très facilement. Les PA de la 4e édition ? Aucun problème. Les pouvoirs de grades de la 4e ? Aucun problème. Ceux de la 2e ? Ça marche !
Bref, n'attendez pas que les derniers livres de base de la 4e édition soient vendus, et jetez-vous sur INS Apéro !
Jésus Reviens !
Jésus Reviens !
Comme le commentateur précédent, je mets 5 pour remonter la moyenne de cette campagne. Elle a des défauts, mais aussi d'énormes qualités.
Défauts :
1/ l'organisation des infos. Un lieu débute par la mort de quelqu'un, son nom est planqué dans la description d'un PNJ (et sur Wikipedia, mais ça n'avait rien d'évident). Et c'est souvent le cas. Bref, MJ, prenez des notes à la lecture.
2/ Les PNJ anges ont deux noms. Le nom de leur corps humain, et celui d'ange. Toute la campagne utilise les noms d'ange, alors que la plupart du temps les joueurs ne connaissent que le nom d'humain... Donc préparez un diagramme de qui est qui, avec les 2 noms à chaque fois (je fournis le mien sur simple demande, je recommande le logiciel yEd).
3/ des jauges d'avancement qui... Interagissent et se modifient chaque jour. Il m'a fallu un tableur pour suivre. Mais ça valait le coup, parce que...
Qualités :
1/... des rebondissements incroyables ! Les PJ débutent leur petite enquête franco-parisienne, un grand classique INS/MV, et se retrouvent à parcourir le globe pour éteindre des incendies. Quel plaisir de les voir démonter les conspirations, et tenter d'y mettre quelques grains de sable !
2/ un vrai bac à sable, où la liberté des joueurs est respectée. Je n'ai eu qu'à improviser une seule récompense pour leurs actions, toutes les autres était prévues dans la campagne.
3/ la plus politique des campagnes INS/MV. Cette tournée des religieux extrémistes réels de la planète est très pertinente, et instructive. Surtout pour le catholique qui jouait à ma table 😁
4/ un final à couper le souffle. J'ai réussi à déployer la scène finale comme je l'entendais, mais grâce à une co-MJ qui interprétait le PNJ principal.
Mes joueurs parlent encore de cette campagne jouée en 2021 et elle restera longtemps comme le top de mon expérience rôliste. D'où le 5/5, malgré les défauts.
PS : j'aimerais remercier Matthias Twardovski, mais impossible de trouver ses coordonnées. Si quelqu'un les a...
Star Wars (D6 System)
1
Campagne Darkstryder (La)
Campagne Darkstryder (La)
Cette campagne est basée sur plusieurs concepts. D'abord, le huis clos, puisque tous les personnages sont embarqués dans le même navire. Avec 150 autres néo-républicains, dont certains convertis de l'Empire depuis quelques heures seulement. Et des collabos reconvertis en libérateurs tout aussi louches. Ensuite, l'inconnu : le système de Kathol est très (très) (très très) reculé. Les nouvelles n'y vont pas vite, et personne ne semble s'intéresser à ce que fait son voisin. Enfin, il s'y passe des événements inexplicables depuis très longtemps, et plus on s'enfonce, pire c'est.
Une campagne sans Jedis (ou presque), qui permet aux autres types de personnages de se mettre en valeur. Et des pré-tirés très intéressants, même si certains ont beaucoup plus de potentiel que d'autres.
Petit détail qui ne retire rien : la traduction est fort bien faite, et le bouquin fourni avec une carte format A2 recto-verso en couleur bien utile.
Que du bon, jetez-vous dessus, en n'oubliant pas les trois suppléments indispensables pour savoir où vous allez et terminer la campagne en elle-même, qui n'ont malheureusement jamais été traduits.
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