Vorhalan
Collection
907 ouvrages · 79 gammes
7e Mer
29
Agone
30
Anima
9
Ars Magica
10
Cthulhu Hack
16
Dark Earth
15
Ecryme
10
Elric
11
Maléfices
11
Nephilim
79
Numenéra
12
Polaris (SF)
22
R.A.S.
14
Rolemaster
14
RuneQuest
14
Shaan
22
Shade
6
Shadowrun
81
Talislanta
19
Trinités
100
Warhammer
63
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Critiques
12 critiques · 7 gammes
Against the Darkmaster
1
Against the Darkmaster
Against the Darkmaster
Le digne successeur d'un JRTM pour ce qui est des règles (pas de Seigneur des Anneaux dans ce jeu, mais de quoi faire un univers et surtout de créer son grand méchant, son DarkMaster). Vraiment Top
Un Rolemaster Light, digeste, bien écrit, avec une maquette à la fois, ancienne dans le style et superbement simple et lisible.
Les illustrations, en noir et blanc, sont très belles et rappellent les grandes années du JDR tout en étant plus nettes, plus profondes, plus noires (entendre par là, plus contrastées).
Bref, un régal.
Appel de Cthulhu (L')
3
Coeur des Années 20 (Au)
Coeur des Années 20 (Au)
Ah "Aux cœur des années 20" ! LE supplément le plus attendu de toute la gamme de l'Appel de Cthulhu. Prévu à l'origine pour Décembre 2008, il a fait couler de l'encre électronique et autres ...
C'est assurément un bon livre, et les auteurs ont effectué un gros travail d'accumulation d'informations sur l'époque et d'écriture pour ce qui n'est pas tiré des "manuels des investigateur 1 & 2". Il est d'autant plus malheureux que leur travail n'aie pas eu l'écrin sans faille qu'il méritait, mais j'y reviendrais par la suite aussi.
Pour ce qui est du contenu :
Je m'associe à la critique précédente (très bonne d'ailleurs) de Lugh, Ce livre est bien destiné à mettre le lecteur dans l'ambiance si particulière des années 20. Une ambiance post première guerre mondiale, teintée de colonialisme et de toutes les joyeusetés d'une période "folle". Le tout sans intégration du Mythe, ce qui peut être un avantage comme un désavantage ...
Pour moi c'est clairement un désavantage ... Car je n'ai pas vraiment besoin d'un livre qui me répète ce que je peux trouver sur le Net ou dans ma ou les bibliothèques. Je trouve dommage qu'un supplément sur un jeu aussi particulier que "Appel de Cthulhu", possédant une ambiance propre et un puissant lien avec ce que l'on appelle le Mythe se retrouve être une sorte de compilation générique sur l'époque. Je n'aurais pas été contre un fascicule donnant l'influence du Mythe au niveau mondial par exemple, ou quelque anecdote ou piste quitte à ce qu'elles soient "à prendre ou à laisser".
Ahh le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y a du contenu. Et je salue encore une fois le travail de compilation qui a sans doute été dantesque ... Mais ce supplément donne l'impression que la gamme s'écarte de plus en plus du Mythe et donc de son âme, pour vendre des compilations qui se veulent génériques et donc plus comment dire ... commercialles... Entendons nous bien, j'aime les livre à thème qui sont souvent très pratiques comme compilation de données, mais même bien écrit, un catalogue reste un catalogue. Je trouve que c'est dommage.
Ceci dit : cela peut aussi faire la force de ce supplément vis à vis d'autres jeux, et je pense que c'est aussi l'idée. Bref c'est une politique éditoriale et il y a bien pire.
Pour ce qui est du contenant :
Alors j'espère ne pas informer les lecteurs, vu qu'il n'y a eu que très peu d'information sur ceci. Mais ... Ce livre souffre d'un défaut d'édition : La page 353 n'existe pas dans le livre car elle a été mal édité et c'est en fait un double d'une autre page qui la remplace.
A ce jour, l'éditeur ne propose que l'envoie d'une page autocollante pour palier à ce défaut de fabrication. Vérifiez donc bien (si vous êtes adepte de l'achat en occasion). Je sais que cela représente une page sur plus de 500, et que le préjudice peut-paraître minime. Mais nous ne savons rien de la tenue dans le temps d'une tel réparation. Et pour les amoureux des livres aussi bien pour le contenu que pour le contenant cela peut poser problème.
Pour ce qui est du reste il est, comme d'habitude chez "Sans-Détour", (l'éditeur) bien relié et possède une assez belle couverture.
Pour résumer :
Si vous ne connaissez pas la période, et que vous n'éprouvez pas de plaisir à chercher des informations dans les bibliothèques ou tout simplement sur internet, ce livre devrait vous être utile.
Si vous connaissez la période, il vous servira peut-être de guide de référence. Car on le voit bien : c'est plus une grosse compilation d'information qu'autre chose.
Par contre si comme moi, vous n'aimez pas les collages pour lesquelles nous n'avons aucun recul quand à la tenue dans le temps . vous attendrez sans doute de l'avoir d'occasion vu le prix de la bête et encore pire avec la collector.
Donc:
Qualité du contenu 3/5
pratique, fourni, mais pas original, et sans rapport au Mythe. Donc trop générique à mon goût
Qualité du contenant 2/5
Erreur d'édition, avec correction non satisfaisante et possédant des problèmes pour l'obtenir et des défauts
Hummm, il n'y a pas de 2,5 sur 5. Je mets 2 pour ma part, 3 Si vous ne connaissez pas la période.
Ecran de Jeu
Ecran de Jeu
L'écran de Delta Green est très bon. Bon il fais ses environ 20 €, mais il est de bonne qualité, l'illustration (bien que critiquer une illustration soit subjectif) est très à mon goût et à ce que j'en ai entendu au goût de bien d'autres. C'est donc une réussite.
Le scénario fourni avec cet ecran est de bonne facture, bien qu'il me semble difficile à faire jouer à des joueurs débutants et encore moins en convention vu les informations qu'il donne d'emblée. L'adapter pour une campagne est aussi difficile à mon sens à moins d'avoir des militaires dans les rangs de vos investigateurs.
Résumé :
Esthétique : Beau, solide, et qui peut convenir à d'autres jeux dans le même style. 5 / 5
Contenu : Un scénario un rien difficile à utiliser pour le plus grand nombre, mais de bonne facture. 4 / 5
Et, enfin l'éditeur a corrigé les petites erreurs qui s'étaient glissées dans les deux écrans précédents. Et a pensé à adapter les références aux livres pour les deux versions du livre de base.
Pour moi cela mérite un 5 / 5 (petit bonus pour la correction)
Kit d'Expédition
Kit d'Expédition
Bien j'ai cet écran accompagné par les aides de jeux et une belle carte A2.
Je vais commencer en précisant que je n'ai pas la version collector de la campagne pour laquelle cette écran a été créé. Enfin créé faut voir :
- L'illustration de l'ecran n'est que la version complète de celle du livre de campagne (donc une réutilisation, et non pas une création dédiée). Et l'intérieur est un pur copier/coller de l'écran précèdant ! ET LE COMBLE... LES ERREURS AVEC !
- Les aides de jeux, sont celles du livre de campagne. Mais je dois dire qu'avoir ces dernières dans un petit livret facile à photocopier (pour ne pas abimer son livre) et facile à consulter sans perdre le fil dans le scénario, c'est très bien. Après ceux qui ont la collector ont surement déjà ce livret (à eux de nous dire s'il y a des rajouts).
- La carte est très bien aussi. Mais là aussi, ceux qui ont la collector doivent l'avoir ... Pour les autres comme moi c'est pas mal. (là aussi j'ai comme un doute sur une différence entre les deux cartes)
-------
Bon vous l'aurez vite compris ... Pas de création du tout ou presque ... Mais le prix reste celui d'un écran (en gros). Et pour le travail effectué dessus ( pas grand chose a priori), on aurait pu croire qu'il allait être un rien moins cher.
Conclusion :
Bel objet très ambiance, et pratique pour les aides et la carte (si vous n'avez pas la collector). Mais création très faible, aussi bien visuellement que dans le contenu.
J'aurais mis 3/5 ... Mais avoir la même erreur à l'intérieur de l'écran que celle déjà signalée sur le forum de "Sans-détours" il y a plus d'un an... là, ça mérite bien 2/5
Et encore, je n'ai pas la collector...
Exil
1
Exil
Exil
Ahh Exil ...
La claque ! Un croisement entre Dark city (le film), Brasil (le film) et le Régulateur (la BD). Un monde de poutrelles d'aciers, de moulures en fontes, de statues de pierres. Un monde de crimes, d'étrange, de créatures inimaginables. Une citée "construite par un Gustave Eiffel sous acide" où les intrigues et les machinations de toutes sortes se servent de ce décor labyrinthique pour gangréner les espoirs du peuple d'Exil ... Peuple qui ne veut pas voir, ne veut en quelque sorte pas croire à l'innommable qui se passe chaque jours si près de lui ... Si proche qu'il pourrait en sentir le souffle, s'il ne s'était pas lui même "lobotomisé". Ou peut-être est-ce dû à toute autre chose ... On dit d'Exil qu'elle vie, qu'elle respire, et qu'au fin fond des ses entrailles, là où seuls quelques fou osent profaner les tombeaux des anciens, on peut l'entendre murmurer ...
*********
Exil est un jeu hors norme ... Un appel à l'aventure dans des rues sombres et crasseuses, mais dans un autre monde où l'on peut se détacher des carcans de notre société pour endosser ceux de la société fictive d'Exil. Un monde à l'ambiance Victorienne sans le problème liée au travail des femmes et donc à leur interprétation dans des enquêtes ou des aventures étranges et dangereuses par exemple.
Exil c'est un system de jeu simple et efficace ... basé sur un dés à douze faces, et permettant une certaine stratégie dans les scènes d'actions, en choisissant soi-même l'importance que l'on va donner à l'attaque ou à la défense par exemple.
Exil c'est aussi et surtout une création de personnage très fouillée et ancrée dans le background du jeu, avec d'énormes possibilités tout en restant simple et facilement exploitable.
Cela mérite bien un 5/5, croyez moi !!!
Nephilim
1
Atlantéides (Les)
Atlantéides (Les)
Alors les Atlantéides... Une mini-campagne pour MJ débutants. Bon soyons clair, si vous êtes MJ débutant, Néphilim n'a pas la réputation d'être fait pour vous...
Et même si cette mini campagne est partie d'un bon sentiment, je vois mal comment un MJ débutant pourrait aisément la maitriser.
Par contre si on entend par "Mj débutant", un Mj débutant à Nephilim, c'est déjà plus jouable si vous êtes MJ confirmé. (ça va je ne perds personne dans le fond :) )
Enfin plus jouable, c'est encore à voir...
Le premier scénario est bien, court et pose bien l'ambiance. Il sera parfait pour tout type de MJ et pour faire découvrir le jeu.
Le second scénario est pas mal non plus bien que plus long, et demandant un rien plus de travail au MJ.
Bon on y rencontre déjà du beau monde (figures) et il faut quand même improviser pas mal de choses, mais je pense que tous peuvent s'en sortir.
Par contre le troisième scénario est (je trouve) vraiment pénible au possible, car d'une longueur fatigante (je conseille de le couper en deux)
et d'une répétition dans son déroulement plus que monotone. De plus, il faut presque improviser un scénario par lieu (j'en dévoile pas trop) visité.
Et franchement quand on débute à Nephilim (quel que soit notre niveau de maîtrise), on a autre chose à faire que d'improviser tout le temps.
Du coté des joueurs c'est pire ! Ce dernier scénario peut vite devenir invivable et même couper l'envie de poursuivre l'aventure avec ce jeu (qui est très bien pourtant).
Je conseille donc de ne pas hésiter à couper dans le vif afin de rendre le tout plus digeste, aussi bien pour vos joueurs que pour vous.
Donc, j'aurais mis 4 s'il n'y avait pas cette fin pénible, qui mérite bien de faire descendre la note à 2 (oui carrément !)
Rolemaster
1
Rolemaster
Rolemaster
En fait Rolemaster n'est pas dur ! Il faut juste un MJ organisé et qui bosse un peu pour ses joueurs... En gros si vous aimez les JDR Fast-food, il est claire que rolemaster n'est pas pour vous ! Je masterise une campagne depuis plus de 5 ans et mes joueurs (qui ne sont pas MJ à rolemaster) en redemande. J'ai même fait une partie de Rolemaster lors d'un convention de Jdr. (Certe la création de perso est longue). Mais on s'est bien amusés. Et après tout le JDR c'est ça non ? De plus si le MJ connait bien son system, Rolemaster est un jeu très facile à expliquer aux joueurs (toujours 1D100, l'histoire du sans limite, et le bonus offensif et défensif c'est tout !) Pour finir je dirais que pour tous les jeux de rôle il n'y a pas vraiment de mauvais jeu, il y a seulement des parties avec des MJ qui s'investissent et les autres... Et c'est encore plus vrai avec des jeux comme Rolemaster.
Talislanta
4
Cité des Arcanes (La)
Cité des Arcanes (La)
Tout simplement le meilleur kit d'introduction à un univers que j'aie jamais vu ! Ah ben oui 5 ça se justifie !
Un écran de jeu qui ne sera pas inutile par la suite car vous pourrez l'utiliser dès que les personnages de vos joueurs rentreront dans la cité de Cymril.
Le premier livret, intitulé "La Cité des Arcanes", sera aussi utile par la suite car il comporte une vraie description de la Cité, et des résumés de règles fort utiles.
Enfin, le scénario "Renaissance" est un vrai must pour ce qui est de la découverte de l'univers : à travers un vrai scénario, les personnages des joueurs pourront participer à une des découvertes les plus importantes (pour ne pas dire LA plus importante) pour le monde depuis de nombreuses années.
Les personnages pré-tirés pourront être rencontrés par la suite dans la ville car ils sont destinés à de grandes responsabilités - ce qui est très valorisant pour les joueurs qui auront joué ce scénario.
On pourra regretter un rien, et c'est selon moi le seul bémol à ce kit d'introduction : les personnages, bien que possédant un poste relativement important dans la ville, sont un rien faibles du point de vue de leurs compétences. Je conseille donc de rajouter au moins les 10 points de compétences faisant référence à l'errata sur la création de personnage (augmentation de 2 pts attribués pour chaque niveau de "vocations" à la création, soit 10 en tout). Et même là n'hésitez pas à booster un rien les personnages pré-tirés avec des points supplémentaires. Allez 10 de plus soyons fous.
Pour finir je dirais que : comme à leur habitude, les Ludopathes ne se moquent pas du monde d'un point de vue qualité/prix, et ça c'est vraiment un plus dans le monde du JDR ... Merci à eux !
Donc :
- C'est de qualité.
- C'est pas cher.
- Cela reste utile par la suite.
- Et le scénario à une vraie importance vis-à-vis de l'univers...
Même avec un petit défaut, je ne peux vraiment pas aller en dessous d'un 4,8 donc un 5 ! A essayer, c'est fait pour ça...
Guide des Sphères (Le)
Guide des Sphères (Le)
A la lecture de ce livre, on comprend ... On comprend tout l'intérêt de l'univers et de la cosmologie de Talislanta.
Dans ce jeu, on sort (enfin) du carcan Loi/Chaos. Dans ce jeu, rien n'est vraiment blanc ou noir, clair ou obscur. On sent que l'intrigue va se passer à d'autres niveaux beaucoup moins cartésiens. Et ça, c'est vraiment le gros atout de ce jeu ! Les différentes sphères sont bien décrites, et cette qualité de description (qui en plus n'est pas lassante à lire) donne tout de suite l'accroche que tout supplément de JDR devrait avoir sur son lecteur.
La seconde partie du livre, pourrait à première vue passer pour du remplissage, c'est une espèce de bestiaire sur les extérieurs. Mais on y trouve très vite plus d'intérêt qu'il semblait. Toutes les créatures sont des exemples typiques de ce que l'on peut trouver dans une sphère, et elles fournissent une mine d'idées et d'informations sur comment jouer le rapport qu'a le conjurateur avec sa sphère de prédilection, et l'ambiance que cela peut rendre dans la partie. De plus, cette partie du livre rend tout de suite plus aisée la réponse à la question : "Je peux conjurer quoi dans la sphère grise, et c'est quoi l'état d'esprit de ce que je risque de conjurer ?". Et c'est quand même un des buts de ce genre de supplément.
La dernière partie du livre, est une refonte des règle de conjuration. Pas un ajout, mais bien une refonte qui remplace complètement la règle précédente, même si elle en garde les grandes lignes. Premièrement, on se retrouve avec toutes les règles dans la fin du livre, et pas des morceaux un peu partout (très bien). De plus comme c'est en fin de livre, on retrouve tout de suite où cela se trouve. Et surtout, c'est bourré de super idées, comme par exemple la possibilité de négocier son contrat (oui dans Talislanta on fait des contrats avec les créatures) avant de l'invoquer entièrement. Ce qui évite de se faire mettre en pièces par un truc un rien trop teigneux. Bien-sûr, l'option invocation directe reste possible , et plus rapide... Mais on sent de suite le risque, et l'intérêt du dialogue préalable. Cela favorise le Roleplay, et c'est quand même un must.
En conclusion, Je dirais : "jetez vous dessus !". Vous avez là un bon supplément, bien écrit, intéressant, bourré d'idées, pratique, et qui sera d'une importance capitale pour le moindre conjurateur. Les illustrations sont très bonnes, et comme il semble devenir une marque de fabrique chez l'éditeur (Ludopathes Editeurs) : On en a pour son argent, et on sent que c'est fait par des MJs pour des MJs.
C'est un 5/5 (car même si j'aurais aimé un livre en rigide, ça mérite pas moins à mon sens).
Secrets du Faucheur (Les)
Secrets du Faucheur (Les)
Le voilà l'outil indispensable, l'écran qui ne paye pas de mine comme ça coté joueurs, s'avère rendre très bien et donner une impression de secret (ce devait être le but , et c'est réussi). Du coté du meneur de jeu, il est super pratique et très bien fait, et remplit bien son rôle : permettre d'ouvrir le livre de base le moins possible. Mention spécial pour les divers prix les plus commun par exemple ...
Le livret fourni dans ce pack, est tout simplement l'outil le plus précieux de tout Mj à Talislanta. On y trouve l'histoire oubliée des nations, les secrets les plus obscures, les groupes et sectes qui travaillent et complotent dans l'ombre avec leurs implications, passées, présentes, et même futures (enfin si vos Pjs ne mettent pas leurs grains de sables), etc ...
Avec ces derniers, nous avons déjà une multitude d'idées et d'amorces de campagnes. Mais les Ludopathes Editeurs ne se sont pas arrêtés là ! Vous trouverez aussi des canevas et idées d'aventures spécifiques à chaque régions, des lieux mythiques, et quelques aides techniques, comme par exemple la création de PNJ rapide (sur le pouce comme on dit).
Le livret à lui seul justifierait l'achat donc ... Alors quand on vous dit qu'il y a en plus un écran bien fichu, et une superbe carte en couleur du continent, on ne peut dire que : Bravo et Merci !
Tout simplement incontournable ! Et comme d'habitude ... Fait par des Mjs pour des Mjs et ça se sent !
Encore un 5/5 pour cette gamme !
Talislanta
Talislanta
C'est beau :
Les illustrations revues et corrigées par les "Ludopathes", sont de toute beauté !!! Et le choix d'avoir un dessin pour chaque peuple (un couple en plus) est super pratique...
C'est jouable :
Les règles sont relativement simples et peuvent à loisir être modifiées, bidouillées, etc... Afin au choix d'avoir un système plus "cinématographique" ou plus "réaliste" de la gestion des actions.
C'est innovant :
Ahhh enfin du médiéval-fantastique qui sort un rien des sentiers battus - pas de nains, pas d'elfes, pas de licorne, que du nouveau !!! Un monde très riche, très vaste, et donc offrant des milliers de possibilités scénaristiques. C'est bien simple ! Je n'avais pas vu cela depuis RuneQuest... et ça c'est un Univers ;) Et en plus on peut créer les sorts en cours de partie... Le rêve !
ET surtout !!!
On ne se fiche pas de vous ! La gamme vaut vraiment le coup ! Même le guide d'initiation qui servira toujours, car il possède le plan d'une des villes les plus importantes du monde. Je donne un exemple : quel jeu vous propose de nos jours un écran 4 volets en couleurs, + un livret de plus de 70 pages (il me semble) + une carte en couleurs grand format du monde ! Pour moins de 20 euros (17 en fait) ?
Non vraiment je ne peux être qu'agréablement surpris. Et je ne parle même pas de la communauté et du forum des "Ludopathes" chez qui on peut poser toute sorte de questions sur leurs jeux.
Alors pourquoi pas 5 comme note...?
Parce que je n'aime pas mettre la plus grosse note alors j'ai trouvé une chose qui a pu justifier un 4... J'aurais préféré une couverture du livre de base cousue, même si apparemment elle tient bien.
Donc pour conclure...
Intéressez-vous à ce jeu... Au moins pour voir ce que c'est. C'est un minimum quand on voit la qualité que l'on nous propose...
Vampire : la Mascarade
1
Encyclopaedia Vampirica
Encyclopaedia Vampirica
Je rejoins la critique de Batronoban ci-dessus. Ce livre est un must pour ce qui est de l'univers de vampire de ses intrigues, ses personnages (surtout) et leurs petites ou grandes histoires.
On parcourt ce supplément comme une vraie encyclopédie, comme si l'on voyageait au gré des histoires contées dans ses lignes.
Ce livre ne se lira pas de façon linéaire, mais en le dévorant avidement de droite à gauche et de gauche à droite, tant les liens entre les personnages sont bien mis en valeurs.
Je rajouterais que je le trouve aussi utile pour Vampire Requiem, si vous voulez adapter un rien à votre sauce le nouveau Monde des Ténèbres pour en faire un mix en ne prenant que ce que vous trouverez de meilleurs ...
C'est un très bon suplément, difficile à trouver de nos jours (critique de 2015). Mais si vous le trouvez : sautez dessus !
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