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Couverture de Aventures à Salem

Aventures à Salem

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 112 pages couleur à couverture rigide avec signet tissu.

Description

Aventures à Salem a été publié dans le cadre du financement de la campagne La Lisière qui prend cette ville pour cadre. Il propose une série de scénarios supplémentaires pour explorer plus avant cette cité, développés pour certains à partir d'accroches présentées dans le Guide de Salem.

Le livre s'ouvre sur 2 pages de titre, crédits et sommaire, puis un Préambule (1 page) présenta les scénarios qui suivent. Les trois premiers scénarios sont présentés avec cinq personnages prétirés chacun.

Les 7 Pignons (30 pages) amène les investigateurs à chercher pourquoi, depuis une visite scolaire dans certains bâtiments anciens de la ville, la fille d'une de leurs connaissances est dans un état d'hébétude complet dont rien ne semble pouvoir la tirer. Y aurait-il quelque chose à l'œuvre dans l'une de ces maisons ?

Le Legs de Curwen (37 pages) commence par la disparition d'une enseignante alors qu'elle était partie en visite à Salem. Un prospectus semble laisser penser qu'elle voulait se faire peur avec les légendes locales de hantise. Aurait-elle été dans un endroit inopportun ? Ou bien une légende se révélerait-elle moins légendaire que prévu ?

Le Manoir Duncan (35 pages) se déroule au 18e siècle, un soir de Samhain où les passagers d'un fiacre, attendant que leur cocher répare la roue sous une pluie torrentielle, n'ont d'autre choix que de s'imposer dans le manoir proche, en invités surprises pour la soirée. Et bien sûr, la soirée n'était pas prévue pour dérouler un simple dîner entre amis...

Le Trou (7 pages) voit la petite ville de Peabody, dans la banlieue de Salem, frappée d'une sorte d'épidémie, avec de très nombreux habitants faisant état d'hallucinations, troubles divers et douleurs, notamment depuis un affaissement de terrain dans une zone en travaux. On peut se demander ce qu'il pouvait bien y avoir en dessous.

Cette fiche a été rédigée le 3 February 2024.

Critiques

Note : 4/5 Guillaume hatt

Le livre physique est de très bonne réalisation, couverture rigide en couleurs, avec un signet et un dos cousu pour assurer une bonne tenue sur la durée. On retrouve une maquette aérée et lisible, avec les illustrations qui reprennent le style photos vieillies, ce qui est raccord pour des scénarios qui se déroulent dans la région de Salem en 1920.

Ces quatre scénarios sont prévus pour pouvoir, si vous le souhaitez, être intégrés dans la campagne La Lisière, comme des apartés ou bien comme des one-shots pour vos joueurs préférés. Je vais essayer de partager mon ressenti après lecture de chacun des scénarios sans vous divulgâcher le contenu.

Les 7 Pignons se déroule à Salem, autour de la grande maison aux 7 Pignons, transformée en Musée. Des gamins en visite sont pris de malaises etc.. L’accroche du scénario est de très bonne et ça nous change un peu des classiques. Pour le reste, on a une structure du scénario qui tient vraiment bien la route, avec des PNJ assez fouillés et les PJ vont sans doute ramer un peu pour comprendre qui est qui et qui fait quoi dans cette histoire, toute une recherche historique et généalogique devra être entreprise, et surtout, il faudra comprendre comment on peut arrêter la mécanique, d'autant que les adversaires sont aidés par des puissants alliés. Il est aussi important qu'ils prennent bien conscience que le danger qui guette est en effet de taille cosmique ! Je pense donc que ce scénario certes est une enquête, mais va aussi pouvoir donner des sueurs froides aux joueurs et leur demander de se décrasser les méninges. Excellent.

Le Legs de Curwen est intéressant en ce sens qu'il s'appuie de façon directe sur les évènements de 1692 et la chasse aux sorcières qui s'y est déroulée. ET, choses surprenante et intrigante, sur l'un des maîtres d'œuvres de cette chasse : le Sheriff Curwen. Dans cette enquête qui commence de façon plutôt sanglante, les personnages vont descendre dans les bas-fonds pour trouver des contacts et des informations, et aussi retourner dans le temps pour comprendre comment faire partir cette aberration. Là encore, dans ce scénario, la structure de l'enquête est bien amenée et les joueurs doivent faire très attention où ils mettent les pieds. Il peut y avoir plusieurs fins, c'est assez ouvert et cela dépend vraiment des décisions et des actions des joueurs. Un scénario de bonne qualité !

Le Manoir Duncan emmène les personnages dans une situation des plus compliquée avec des de réelles possibilités de changer les choses pour Salem, comme de mourir bel et bien !  Je trouve que le début est très bien, avec une gestion du temps et des déplacement discrets qui est chouette, avec des échanges avec cette famille bourgeoise un peu déjantée et … bizarre. J'ai moins aimé la succession de scènes très similaires et très répétitives… jusqu'au final. Qui peut être impressionnant pour les PJ bien sûr. De grandes chances de mal finir je pense pour les joueurs au vu de l'adversité ! J'hésite sur celui-ci entre 3 et 4/5.

Le Trou, peut faire un très bon intermède dans une campagne se déroulant près de Salem. On démarre sur quelque chose de plutôt sibyllin pour tomber dans le pire de l'horreur, potentiellement. Il est court et il est très bac-à-sable ! Là aussi il y a plusieurs fins possibles, ce qui est toujours chouette, mais est-ce que les PJ auront conscience de cela ?

Bravo Maxime et Jérôme pour cet ouvrage de qualité.

Critique écrite en March 2026.

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