Ombres et Lumières, les Rivages Gris
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Description
La deuxième partie, "Vous qui entrez ici, abandonnez tout espoir" (11 pages), commence par décrire les trois jours durant lesquels les PJ sont enfermés dans une étrange forteresse, trois jours pour comprendre ce qui leur arrive et comment en sortir, si sortie il y a. "Vendre son âme au diable ?" (1 page) présente le principal protagoniste de toute l'aventure, son histoire et ses motivations. Gardé prisonnier au coeur de la demeure par un pacte diabolique, l'occupant des lieux n'aura de cesse d'amener chacun des PJ à signer à leur tour un pacte avec lui. Le "Tour du propriétaire" (7 pages) décrit ensuite la forteresse. Chaque pièce est tout d'abord présentée telle que les PJ peuvent la découvrir, puis une seconde partie rassemble les informations destinées au Faucheur. Les PJ auront la surprise de voir que l'on a préparé certains "cadeaux" tout spécialement pour eux. Enfin, un épilogue d'une demi-page fait le point sur les différentes issues possibles, au sens propre comme au figuré : quitter les lieux ou les détruire, pactiser, ...
Le reste du document est consacré aux aides de jeu : plan de la forteresse en pleine page, les "flash-backs" de chacun des PJ et des pactes prêts à être signés (6 pages) et se termine par les fiches des six personnages pré-tirés (2 pages chacune).
La dernière page contient la table des matières et les crédits.
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