Apatrides (Les)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
La première partie, "Les Personnages" (12 pages), traite des aspects techniques de la création de personnages apatrides, en fournissant les éléments nécessaires à ses différentes étapes telles qu'elles apparaissent dans le
La seconde partie (6 pages) présente un nouvel ordre de magie, la Cartomancie, apanage des Rahastrans. Cette magie s'appuie sur un tarot spécifique, le Zodar, et permet au mage de deviner l'avenir autant que d'influencer le présent. Quinze formules (sorts) sont décrites à titre d'exemple.
La troisième partie, "Les peuples apatrides" (20 pages), occupe la majeure partie du supplément. Chacun des trois peuples y est présenté en détail, selon le format du livre de base : tous les aspects importants, comme l'organisation sociale, la culture, les relations avec les autres peuples ou encore l'écriture et les expressions typiques, sont abordés en quelques paragraphes. L'histoire du peuple et ses us et coutumes, en particulier, sont présentés sous forme de courts textes d'ambiance et de témoignages de personnages ayant croisé le chemin d'un Bodor, d'un Rahastran ou d'un Xambrien.
La dernière partie, "Bestiaire" (1 page), donne les caractéristiques des Réincarnateurs, ces esprits malveillants pourchassés par les Xambriens et que les personnages ont éventuellement déjà croisés dans le scénario "
Critiques
Solon
Un supplément très intéressant et bien réglé qui peut permettre à vos joueurs de dépasser le cadre des Septs Royaumes.
Si certaines races semblent au premier abord peu jouables, elles peuvent être un vrai défi pour des joueurs adeptes de rôles exotiques et délicats.
De plus une cabale - si l'ont peut dire - de l'écran du faucheur nous est révélée en plus de devenir jouable.
Un bon supplément, qui fait perdurer l'engouement pour cette gamme.