Hawkmoon (CYD System)
Hawkmoon a déjà connu trois incarnations par le passé. Après une première édition par Chaosium pour une gamme peu étoffée, feu Oriflam avait décidé d’en assurer la traduction française en développant l’univers et en offrant ainsi une gamme riche et complète, avec même une deuxième édition. C’est ensuite Mongoose qui a édité une troisième édition en proposant directement une version française. Puis, après avoir ressuscité la saga d’Elric directement en français sous le nom de Mournblade, avec le système de règles du CYD System (créé avec Wasteland), le Département des Sombres Projets a repris le flambeau pour une nouvelle édition de Hawkmoon.
Mais ce n’est pas seulement une suite dans la lignée des versions précédentes, il s’agit d’un travail complet de réécriture sur l’univers et un changement des règles en adaptant le CYD System. Un financement participatif a permis de lancer cette nouvelle version de Hawkmoon, avec déjà de nouveaux suppléments.
Rappelons que le contexte du jeu prend donc pour base la saga d’Hawkmoon, écrite par Mickael Moorcock (comme la saga d’Elric d’ailleurs). Après un Âge d’Or, un conflit à grande échelle a fait des ravages et le monde est revenu à une époque plus médiévale, avec, entre autres, une Europe féodale, dite Europe du Tragique Millénaire. L’action du jeu commence quand l’invasion granbretonne (anciennement les Îles Britanniques) vient conquérir l’Europe avec une violence exacerbée voire insoutenable. Les personnages incarnent des résistants qui sont regroupés au sein d’une cellule.
Pour la partie règles, le CYD System a été adapté avec quelques modifications, comme la gestion d’une cellule qui permet d’apporter des talents de groupe aux personnages et qui se développe avec des contacts ou encore des ressources. Des points d’Expérience peuvent être donnés par les joueurs en ce sens. La sorcellerie est également une nouveauté puisque la technologie fait son apparition avec la possibilité de créer ses artefacts, en plus de ceux proposés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Chroniques Européanes
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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1 - Les Immortels
première édition
1 - Les Immortels Les Chroniques Européanes sont une série de suppléments exclusifs au financement participatif de Hawkmoon CYD System. Leur vocation est de donner des éléments de contexte supplémentaires à l’univers du jeu, avec entre autres des personnages, des factions ou encore des éléments d’intrigue. Les Immortels en est le premier numéro et, après la première de couverture, il s’ouvre sur une page de titre, suivie des Crédits et du Sommaire (1 page également). L’Ordre du Scarabée (8 pages) est un Ordre discret et travailleur qui a pour rôle de fouiller ruines et vestiges. Il se compose de scientifiques et d’explorateurs, issus de l’Ordre du Serpent. Ce chapitre présente son drapeau, sa devise, son historique et son grand connétable. Sont également abordées ses conditions de recrutement et son organisation, ainsi que sa façon d’agir. Des pistes de scénarios, des éléments d’intrigue et un membre type complètent le tout. Hiro (4 pages) est un personnage né dans les Jeunes Royaumes (univers du Cycle d’Elric dont est issus le jeu Mournblade). Banni de son plan d’origine par un Seigneur du Chaos, il se retrouve alors sur la Terre du Tragique Millénaire. S’il ne désire que rentrer sur son plan d’origine, il souhaite malgré tout découvrir son monde «d’adoption ». Deux piste de scénarios concluent ce chapitre. Le Monastère du Soleil Radiant (3 pages), situé en Slavie, est un ancien centre de recherche de l’Âge d’Or, qui frôle l’immortalité. Mais l’avancée des granbretons en Slavie représente un danger potentiel énorme, surtout si ces derniers venaient à mettre la main sur les résultats des recherches de ce monastère. |
Supplément de contexte | June 2022 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
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2 - Feux
première édition
2 - Feux Les Chroniques européanes sont une série de suppléments exclusifs au financement participatif de Hawkmoon CYD System. Leur vocation est de donner des éléments de contexte supplémentaires à l’univers du jeu, avec entre autres, des personnages, des factions ou encore des éléments d’intrigue. Feux en est le deuxième numéro et, après la première de couverture, il s’ouvre sur une page de titre, suivie des Crédits et du Sommaire (1 page également). Ar-Grizias (4 pages) est un personnage née en Deux-Bretagne mais a du fuir après avoir révélé des capacités phéromonales particulières. Mais c’est surtout la découverte d’un site étrange, et le contrôle des flux de lave qui ont fait de lui un individu vraiment à part qui se prend pour un messie. Deux amorces de scénarios concluent ce chapitre. L’Huile de Feu (4 pages) est un liquide sombre et épais qui permet de se protéger du froid en se l’appliquant sur le corps. Elle est issue de la fabrique de Venghenn dans les Alps orientales en Ostreich. Mais la fabrique se révèle surtout un pénitencier utilisant ses pensionnaires comme esclaves, qui dissimule bien plus, et qui affûte les appétits de son propriétaire… Les Léviathans (3 pages) est une secte masculine d’Italia qui pratique l’enlèvement d’enfants pour perdurer. Elle prie le Léviathan, qui lors de la fin de l’Humanité, épargnera ses seuls disciples. Certains membres dirigent des petites cités ambulantes pour porter la parole du Léviathan. Et si l’Ordre du Renard tente d’en savoir plus, ses efforts semblent vains. Les Oublieux (2 pages) sont des végétaux issus de zones humides et marécageuses. C’est surtout une menace réelle pour l’homme, tel une drogue toxique, qui fait perdre la raison et a pour conséquence le refus de s’en libérer pour retrouver la raison. |
Supplément de contexte | June 2022 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
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3 - Souvenirs de l’Âge d’Or
première édition
3 - Souvenirs de l’Âge d’Or Les Chroniques Européanes sont une série de suppléments exclusifs au financement participatif de Hawkmoon CYD System. Leur vocation est de donner des éléments de contexte supplémentaires à l’univers du jeu, avec, entre autres, des personnages, des factions ou encore des éléments d’intrigue. Souvenirs de l’Âge d’Or en est le troisième numéro et, après la première de couverture, il s’ouvre sur 1 page de titre, suivie des Crédits et du Sommaire (1 page également). Merveilles Antiques et Inventions Étranges (4 pages) est consacré aux inventions (arme, objet, matériau…) héritées de l’Âge d’Or, dont certaines ne sont probablement que des rumeurs. Le MJ a tout loisir de s’en servir, ou non, dans ses scénarios. Sept de ces inventions sont ainsi proposées : acier souverain ou transpacier, les anneaux de cristal, le béton corail , les chimères, le chœur de Chron, le génie des tempêtes et l’oblitérateur. Jon (3 pages) est une vraie relique du passé. Un individu à la mémoire défaillante mais qui se révèle être le sujet d’une ancienne expérience française. Pourchassé par des sorciers, il se pourrait qu’il retrouve ce pourquoi il a été créé... Vestiges d’un Âge Oublié (7 pages) décrit différents endroits dont l’histoire remonte parfois très loin dans le temps. Sont ainsi détaillés : la Mer de Sel, les déserts vitreux, les terres déchiquetées, les stormlands, les Tremblantes, Le Lac de Mercure, la Bibliothèque Mouvante et le Rivage Brûlant. |
Supplément de contexte | September 2022 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
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4 - Autres Rivages
première édition
4 - Autres Rivages Les Chroniques Européanes sont une série de suppléments exclusifs au financement participatif de Hawkmoon CYD System. Leur vocation est de donner des éléments de contexte supplémentaires à l’univers du jeu, avec, entre autres, des personnages, des factions ou encore des éléments d’intrigue. Autres Rivages en est le quatrième numéro. Après la première de couverture, il s’ouvre sur 1 page de titre, suivie des Crédits et du Sommaire (1 page également). Les Goules des Mers (5 pages) sont des créatures présentes dans toutes les mers d’Europe. Ce sont des mutantes agressives qui vivent en clans. Ce chapitre détaille leur morphologie, leur alimentation, leur mode de vie, ainsi que leur localisation. Le tout est complété par une illustration d’une goule des mers. Dajna Traminka (2 pages) dirige une compagnie de mercenaires dont la spécialité est l’élimination des goules des mers. En plus de sa description et de son histoire, un encadré avec ses caractéristiques en terme de règles et une illustration complètent sa présentation. Des Nouvelles des Basks (4 pages) complètent la description du Comté de Biskaye décrit dans le livre de règles, à partir de l’an 3 de la Conquête. On y appprend comment la Granbretanne a pu faire main basse sur le Comté et les conséquences pour les Basks, qui mènent une résistance farouche. Et surtout, le retour d’un navire parti il y a déjà plusieurs années amène rumeurs voire espoirs. L’Île aux Cris (4 pages) est le surnom donné à Vinterøy, une île isolée du littoral scandien. Les rumeurs sur la présence d’un ancien centre de recherche ou de grands trésors restent hypothétiques, chaque personne ayant accosté sur cette île n’étant jamais revenue. Seuls des cris de terreur ou de douleur se font parfois entendre, portés par les vents. Mais cette île cache effectivement un secret, digne d’une malédiction. Un Souvenir des Profondeurs (5 pages) est une aventure qui s’adresse à des joueurs expérimentés, au sein d’une région sous l’emprise de la Granbretanne. Les personnages vont mettre les pieds sur une île des plus particulière, où ils vont découvrir les effets d’une arme ancienne et où ils vont devoir lutter pour survivre. Avec à la clé, peut-être un moyen de mettre un terme à cette menace, aidé en cela par une sorcière survivante. |
Supplément de contexte | December 2022 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
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5 - Sociétés Secrètes
première édition
5 - Sociétés Secrètes Les Chroniques Européanes sont une série de suppléments exclusifs au financement participatif de Hawkmoon CYD System. Leur vocation est de donner des éléments de contexte supplémentaires à l’univers du jeu, avec, entre autres, des personnages, des factions ou encore des éléments d’intrigue. Sociétés Secrètes en est le cinquième numéro. Après la première de couverture, il s’ouvre sur 1 page de titre, suivie des Crédits et du Sommaire (1 page également). La Confrérie de la Fraternité (5 pages) prend son origine dans une expérience par un scientifique souhaitant rendre vie à son amour défunt. Au fil des années, cette manipulation « réussie » a eu pour effet de créer une créature capable d’enfanter des copies d’êtres vivants. Et cette créature est désormais à la tête d’une confrérie secrète qui duplique différentes personnes. Les Saltimbanques du Quolibet (5 pages) est une société secrète qui utilise le rire et la satire comme un instrument de rébellion. Elle s’appuie sur différents ouvrages anciens, la diffusion de textes, notamment sur des tracts, et même des spectacles. L’Ordre de l’Ultime Transmutation (8 pages) est l’œuvre d’un savant-sorcier qui voue ses recherches à l’amélioration de l’espèce humaine, avec la volonté de pouvoir soigner au mieux. Mais un dessein bien plus exigeant se cache sous ces apparences : la création d’un être « parfait ». Cet Ordre a plusieurs domaines de recherches : biologique, alchimique, génétiques… et dispose de moyens financiers très importants. |
Supplément de contexte | March 2023 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
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6 - Quelques Divertissements
première édition
6 - Quelques Divertissements Les Chroniques Européanes sont une série de suppléments exclusifs au financement participatif de Hawkmoon CYD System. Leur vocation est de donner des éléments de contexte supplémentaires à l’univers du jeu, avec, entre autres, des personnages, des factions ou encore des éléments d’intrigue. Quelques Divertissements en est le sixième numéro. Après la première de couverture, il s’ouvre sur 1 page de titre, suivie des Crédits et du Sommaire (1 page également). Le Théâtre Ambulant de Galérium (6 pages) est un scénario prévu pour être joué indépendamment, ou bien entre deux autres aventures. Situés dans une zone sous contrôle des Granbretons, les PJ vont être confrontés, d’une manière ou d’une autre, au théâtre ambulant de Galérium, dont la vocation est de divertir les troupes du Ténébreux Empire. Après avoir été parmi les intervenants d’un spectacle digne de cet empire, les PJ n’auront finalement d’autre choix que de tenter de s’évader. Une Histoire de Dés (6 pages) est un court scénario dans lequel les PJ sont à la recherche de laissez-passer. Ils vont alors devoir provoquer la chance au jeu pour que les gains leur donnent ce qu’ils souhaitent obtenir, et peut-être davantage encore. La Razza del Campione (6 pages) propose également un scénario, accompagné d’une description de la région du Bennediavol (3 pages), un immense cratère en Italia. C’est dans cet endroit dangereux que se déroule un tournoi dont la récompense vaut le détour. Y participent désormais des Granbretons, mais aussi des résistants… et bien sûr, les PJ. |
Supplément de contexte | June 2023 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
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Chroniques Européanes
première édition
Chroniques Européanes Les Chroniques Européanes sont une série de suppléments exclusifs au financement participatif de Hawkmoon CYD System. Leur vocation est de donner des éléments de contexte supplémentaires à l’univers du jeu, avec entre autres des personnages, des factions ou encore des éléments d’intrigue. Ce document compile les six premiers numéros tels qu’ils ont déjà été publiés, couvertures incluses et sans en changer le contenu. Après la première page de couverture, qui bénéficie d’une illustration inédite de Guillaume Sorel, suivent :
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Supplément de contexte | December 2024 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Armes du Crépuscule (Les)
première édition
Armes du Crépuscule (Les) Les Armes du Crépuscule est la première campagne officielle pour la 4e édition de Hawkmoon. Elle est aussi prévue pour être jouée par des personnages de Mournblade et est prévue pour quatre personnages constituant un groupe solide. L’aventure débute dans une région française sous le joug de l’Empire granbreton et conduira les personnages à la poursuite d’artefacts d’une grande puissance, peut-être capable d’influer sur les plans de conquête du Ténébreux Empire. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre, les Crédits (1 page) et un Sommaire (1 page également). Introduction (14 pages) présente la campagne, avec un encadré spécifique pour jouer la campagne dans l’univers de Mournblade. Le chapitre remonte le temps, à l’Âge d’Or, et pose les bases de l’intrigue avec, entre autres, des artefacts inouïs. Cette introduction explique comment intégrer et impliquer des PJ venus de divers horizons. Le Marteau et l’Enclume (20 pages) débute dans une grande cité sous occupation granbretonne, mais n’importe où dans la France du Tragique millénaire. Les PJ y seront alors sous blocus, mais vont quand même y découvrir un mystère d’une grande importance sous le nom des Armes du Crépuscule. Pour les Cendres de nos Pères et les Temples de nos Dieux (27 pages), les conduit, suite à la première partie, en Espanyia. Ils vont y faire la connaissance d’un étrange et inquiétant culte, et vont être confrontés à un tueur monstrueux. Ils vont surtout faire une importante rencontre qui va les rapprocher des Armes du Crépuscule et découvrir leur lien avec des Champions d’un autre temps... L’Alpha et l’Oméga (44 pages) voit les personnages se rendre en Island, terre qui voit arriver la conquête granbretonne, laissant présager une invasion imminente et totale l’île. Après avoir pu unifier des clans, les PJ vont participer à la bataille entre troupes granbretonnes et locales pour protéger l’île de l’invasion. Mais seule la découverte des Armes du Crépuscule permettra à l’Island de rester libre face à la force des troupes du Ténébreux Empire. Les PJ auront alors la révélation de leur origine et surtout, pourront décider d’aider l’Island à rester libre en stoppant l’invasion ou bien de rester neutres pour profiter d’une Arme fabuleuse. Enfin, ils pourrait avoir à tuer une entité d’une grande puissance et empêcher un événement bien plus périlleux … L’Island, une Autre Frontière (16 pages) est une île pleine d’histoires et de légendes. C’est une terre rude aux paysages magnifiques, sur laquelle vit un peuple d’éleveurs et de chasseurs, fragmentés en trois maisons, et qui traverse une crise de succession royale. Ce chapitre commence par présenter l’Island, son histoire et son peuple. Puis, c’est l’île en elle-même qui est décrite, avec sa géographie et ses sites importants. Puis, c’est au tour des religions et des traditions d’être décrites, suivies de son organisation politique et de la Sorcellerie. Ce chapitre et l’ouvrage se concluent sur la présentation de créatures et de personnalités d’Island. |
Scénario / Campagne | April 2024 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Bande Originale
première édition Bande Originale La bande originale de Hawkmoon a été financée avec la sortie de la quatrième édition du jeu lors de sa précommande participative sur Ulule. Elle se compose de six morceaux réalisés par le groupe MBO, disponibles au format MP3 :
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Accessoire | June 2022 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
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Coffret Deluxe
première édition
Coffret Deluxe Cet étui cartonné, issu du financement participatif pour le lancement de la gamme, contient les deux ouvrages suivants, avec pour chacun un contenu identique, mais une couverture exclusive :
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Supplément de règles et de contexte | November 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier |
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Conquérants (Les)
première édition
Conquérants (Les) Les Conquérants est un supplément pour la quatrième édition de Hawkmoon proposant un écran alternatif et un scénario. Il a été rendu disponible lors de la souscription de cette nouvelle édition du jeu. L’écran, côté joueurs, offre une illustration représentant des soldats granbretons avec des ruines en fond. Côté meneur, il contient les tables suivantes :
Le livret Cœur de Vouivre s’ouvre sur le Sommaire et les Crédits (1 page). Puis, Cœur de Vouivre (25 pages) est un scénario localisable selon le bon vouloir du meneur de jeu. Cependant, les personnages devront être membres d’une cellule locale de résistants. Commençant avec l’attaque d’un convoi de prisonniers, les personnages vont ensuite devoir récupérer une pierre dotée d'un fabuleux pouvoir en retrouvant avant tout son porteur, afin d’aider une mutante à recouvrer son âme. |
Ecran | May 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Dans l'Ombre de l'Empire
première édition
Dans l'Ombre de l'Empire L’Écran, côté joueurs, offre une illustration représentant des soldats granbretons avec des ruines en fond. Côté meneur, il contient les tables suivantes :
Le livret, Dans l’Ombre de l’Empire, s’ouvre, après un logo (1 page) et 1 page blanche, sur une page de titre, les Crédits (1 page) et le Sommaire (1 page également). Des Résistants (6 pages) propose quinze personnages résistants. Certains ont une localisation précise mais d’autres peuvent être situés selon les nécessités du meneur de jeu. Aucune mise en règles, mais pour chacune et chacun d’eux, une large description permet de mieux les connaître et de les rencontrer en scénario, avec parfois, une illustration. Au Service de l’Empire (4 pages), sur le même modèle que le précédent chapitre, ce sont cette fois huit personnes qui œuvrent pour le Ténébreux Empire, Grandbretons ou non. Le Duché du Lyonnais (23 pages) était un duché prospère et puissant, rivalisant par certains côtés avec le capitale de l’ancien royaume de France : Parye. Aujourd’hui sous le joug des Granbretons, elle reste une cité importante et riche de son histoire. Différentes cités, en plus de Lyon (sa capitale), sont également abordées telles Saintienne ou Valence. Puis différents thèmes sont ensuite exposés pour enrichir la description du duché : sorcellerie évidemment, mais aussi des choses plus quotidiennes et des lieux particuliers. Un point est également fait sur les forces en présences : les Granbretons et la Résistance. Différentes personnalités locales clôturent de chapitre. Les Portes du Tragique Millénaire (24 pages) est un scénario qui se déroule idéalement dans le Lyonnais, même si le meneur de jeu peut le situer à sa convenance. Les personnages, théoriquement membres de la Résistance pour cette histoire avec si possible un sorcier, vont être mêlés à la découverte d’un site archéologique. Ils vont ainsi être confrontés à différents périples, à la concurrence des troupes granbretonnes, et devront faire un choix difficile sur le devenir de leur découverte, avec un voyage particulier dans le temps. Ce livret se conclut avec un logo (1 page) et une page blanche. Les 2 cartes représentent respectivement L’Europe du Tragique Millénaire légendée de ses différents pays et grandes cités, et La France avec ses provinces et également ses principales cités. Les 3 planches cartonnées contiennent des jetons à désolidariser :
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Ecran | May 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Espanyia
première édition
Espanyia Espanyia est un supplément de contexte pour Hawkmoon CYD. Cet empire du sud de l’Europe du Tragique Millénaire avait déjà connu un précédent ouvrage de la première édition de Hawkmoon, parue chez Oriflam. Cette nouvelle version est une réécriture complète qui prend en compte les changements apportés dans Hawkmoon CYD, toujours dans le cadre du cycle littéraire de Michael Moorcock. L'Espanya est un empire encore puissant mais qui a décidé, sous l'autorité de son roi que l'on dit faible, de créer des liens étroits avec le Ténébreux Empire. Composée de différentes provinces, c'est une terre de contrastes occupée en majeure partie par un immense désert inhospitalier. Les intérieurs de couverture reprennent la carte de l’Europe du Tragique Millénaire. Puis, l’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre, les Crédits (1 page) et le Sommaire (1 page également). Vient ensuite l’Introduction (4 pages) qui présente le supplément, complété par 1 carte pleine page de l’Espanya. Chaque province est décrite avec son histoire, son présent, ses lieux importants et ses personnalités immanquables. Madrid, la Ville Sans Soif (11 pages) est la capitale de l’empire spanyard. Située en plein dans le Grand Désert, elle bénéficie de l’eau de l’Alta, un immense réservoir, qui lui permet de subsister. C’est la ville phare d’une nation en déclin mais pourtant encore imposante. Le Roi d’Espanya accepte de tisser des liens privilégiés avec l’Empire Ténébreux. La Galice (8 pages) est la terre agricole qui nourrit le pays, cultivant également le bon vivre. Tout n’est pas idéal pour autant, diverses menaces issues du passé guettent. Mais sa dirigeante compte sur les liens avec les granbretons pour faire bon usage du progrès apporté. La Kantabrie (6 pages) est également une terre vivant de l’agriculture, et qui bénéficie d’une relative liberté par rapport au pouvoir spanyard et dont les habitants sont majoritairement animistes. La Communauté Libre de Donost’ (7 pages) est une enclave qui se méfie de ses voisins, et dont le seul allié est le Comté de Biskaye, situé au-delà des Pyreines. Son régime est démocratique et agace le roi spanyard. L’Aragon (9 pages), terre féodale aux traditions bien ancrées et parfois plus que désuètes, est d’une loyauté sans faille à au Roi spanyard. Ses troupes sont essentielles dans l’organisation militaire de l’Espanya. Le Comtat de Valencia (8 pages) a été vendu aux Granbretons et subit ce pouvoir, exceptée la capitale Valencia, qui se défend très bien face à l’envahisseur, sous la bienveillance d’un prince pirate. Le Grand Désert (10 pages) est donc très vaste et l’eau y est une denrée vitale. Cependant, on y trouve différentes tribus nomades et la vie animale y est présente, sans oublier de nombreuses ressources naturelles. L’Andaluz (6 pages), au climat changeant, est sous l’autorité d’un héritier de huit ans, suite au décès de ses parents, et dont la chancellerie est assumée par une baronne granbretonne. L’Estremadra (6 pages) est une province minière au climat chaud et sec, dirigé par un général tyrannique. Le Portgal (7 pages) était une terre à la vie confortable, sous forme de monarchie éclairée, mais qui, après avoir connu le le pouvoir spanyard, vit aujourd’hui sous occupation du Ténébreux Empire, ce qui a métamorphosé le pays. La Pointe noire (5 pages) n’est pas une province. C’est un endroit étrange où la nature est surprenante et inquiétante et où d’étranges phénomènes y ont lieu... Les Baléars (6 pages) est un archipel dont les îles sont reliées par d’immenses ponts. C’est surtout une nation de pirates qui reste partagée sur les bienfaits d’une invasion granbretonne possible. Focus : Gibral, la cité du Rocher (16 pages) est un site stratégique majeur pour le Ténébreux Empire qui en a pris le contrôle, officiellement partagé avec l’Espanya. Scénario : le Titan de Gibral (16 pages) propose le premier volet d’une mini-campagne en 3 actes. Comme son nom l’indique, elle est centrée sur le Rocher de Gibral et va peut-être permettre aux PJ de réaliser un coup de maître contre la marine granbretonne après avoir découvert quelques secrets du Rocher. Tout commence donc à Gibral, lorsque les PJ se verront proposer une mission pour récupérer un précieux livre actuellement dans les mains d’un pirate de seconde zone. Une fois ce document récupéré, il s’avère que des feuillets seront manquants, ce qui conduira les PJ vers la seconde partie à venir de cette mini-campagne. |
Supplément de contexte | June 2023 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Hawkmoon
première édition
Hawkmoon Hawkmoon se déroule dans l’univers du cycle de romans éponyme écrit par Michael Moorcock. L’action de déroule dans l’Europe du Tragique Millénaire et notre passé est désormais bien loin, y compris dans les mémoires. La Granbretanne (ancienne Grande-Bretagne) est un pays totalitaire qui a pour ambition d’envahir le reste de l’Europe, parfois confrontée à une résistance locale plus ou moins efficace. Le Département des Sombres Projets propose ici une nouvelle version de cette univers, avec une adaptation de son système de règles maison : le CYD System. L’ouvrage s’ouvre sur une page de titre, les Crédits (1 page) et un Sommaire (1 page également), pour se décomposer ensuite en 3 parties, correspondant chacune à un « livre ». Le Livre 1 — L’Univers de Jeu (100 pages) débute sur une double page de titre illustrée, suivie par le premier chapitre : Introduction (8 pages) qui présente le jeu, les grands principes de son univers, et du choix de faire jouer des résistants face à l’invasion granbretonne, ainsi que de la technologie, si extraordinaire dans son contexte qu’elle est nommée sorcellerie. Une partie revient sur le principe du multivers propre à Moorcock, et qui relie une grande partie de son œuvre, comme Le Cycle d’Elric ou encore Von Beck. Une carte de l’Europe du Tragique Millénaire accompagne le tout. Une Histoire des Temps Récents (6 pages) fait un point sur l’histoire du monde, en commençant par le dernier siècle qui a vu, entre autres, le déclin de l’Espanya ou la montée en puissance de la Germanie. Une correspondance avec l’œuvre littéraire d’Hawkmoon et une chronologie terminent ce chapitre. Vivre en Europe après le Tragique Millénaire (20 pages) dépeint différents items du quotidien des habitants de cette époque, allant du mode de vie, la monnaie, la nourriture, mais aussi les transports, les types de pouvoirs, la guerre ou encore les différents cultes. Sous le Joug Granbreton (21 pages) présente ce peuple conquérant avec ses principaux ordres qui régissent la société granbretonne. Chacun d’eux y est nommé du nom d’un animal, symbolisé par un masque porté par ses membres. Ce chapitre détaille également les étapes de l’invasion granbretonne en Europe et ses conséquences. Les Pays Occupés (19 pages) liste les différents territoires tombés sous le joug granbreton et les décrit de façon générale. On y trouve, par exemple : la Corsica, Les Karpathes, Les États belges, ou encore la Scandie. La France (13 pages), autrefois puissant royaume a le droit à son propre chapitre, accompagnée d’une carte géographique spécifique. C’est désormais un pays morcelé entre différentes régions, ce qui favorise l’invasion par son voisin granbreton. Ses régions sont ensuite décrites de façon généraliste, avec par exemple : l’Akitaine, la Provenz, La Deux-Bretagne ou encore la Pikardie. Libres Contrées (11 pages) liste les différents pays encore libres et souverains, avec pour chacun une description, comme par exemple : l’Italia, la Kamarg, la Moskovie ou encore la Slavie. Le Livre 2 — Le Système de Jeu (168 pages) suit. Après une double page de titre illustrée, vient le chapitre sur Le CYD System (12 pages) qui présente, avec ses grands principes : le type de dés utilisés, la définition des termes courants, les tests, les actions courantes et en opposition, le principe de coopération, et les différentes ressources (points d’Aventure et d’Éclat). Créer son Personnage (8 pages) donne les six étapes pour créer son personnage : choix du profil, valeurs des Attributs et de la Bonne Aventure, choix d’un Historique, développement des Compétences, compléter la fiche de personnage, choix d’un statut de Résistant. La Cellule (14 pages) est une des nouveautés qui adapte le CYD System au monde d’Hawkmoon. L’idée est de constituer un groupe de résistants au sein d’une cellule, et ce chapitre apporte les règles de création et de gestion nécessaires, comme l’apport de contacts ou le développement de Talents de groupe. Les Historiques (6 pages) permettent d’apporter un plus au personnage créé. Et si certains sont désavantageux, ils permettent d’obtenir des points de création supplémentaires, pour augmenter par exemple les compétences. Les Profils (20 pages), au nombre de quinze, représentent l’activité du personnage et ce que cela lui apporte, avec trois niveaux pour chacun. Certains demandent des prérequis et tous permettent d’obtenir des compétences ou encore du matériel. Chaque profil se décline en différents exemples : Un artisan peut être boulanger, équarisseur… ou bien un Marin peut être batelier, pirate… Les Talents (20 pages), utilisables une fois par séance en général, améliorent le personnage en lui apportant un avantage. Chacun d’eux est décrit en terme de règles. Les Compétences (8 pages). Après une descriptif général de leur usage, chaque compétence est ensuite détaillée avec son ou des Attribut référents, sa description particulière et ses prédilections et maîtrises. Les Scènes d’Action et le Combat (17 pages), comme son nom l’indique, décortique les règles de combat et ses options (assommer, étrangler…) mais aussi les règles de poursuite. Soins, Dangers Naturels, Santé Psychique (9 pages) donne les clés pour comprendre les conséquences des blessures et si possible, comment les soigner. Le psychisme est aussi de la partie avec des règles pour gérer les traumatismes. La Sorcellerie (8 pages) détaille les règles pour créer, réparer et utiliser les artefacts. Elle liste également les différentes branches : alchimie, biologie, électricité, mécanique et science de l’esprit. Compendium Technologique (26 pages) liste les différentes inventions de la sorcellerie catégorisées par seuil de difficulté. On y trouve entre autres la montre à gousset, l’épée-furie, le vin de victoire, ou encore l’automate ou les fameux ornithoptères granbretons. Développer son Personnage (3 pages) explique comment gagner des points d’expérience et d’Éclat, et comment améliorer les scores de son personnage. Boire, Manger, Voyager, s’Équiper (15 pages) propose différentes tables, avec caractéristiques, tarifs et indice de rareté de différentes armes et armures, équipements ou encore services. Le Livre 3 — Pour le Meneur de Jeu (64 pages), toujours après une double page de titre illustrée, commence par un nouveau chapitre : De l’Autre Côté de l’Écran (10 pages) qui compile différents conseils et techniques à l’attention du meneur de jeu. La Force de l’Empire (12 pages) débute sur les règles des Points d’Empire, exploitables par le meneur de jeu. Ils permettent de renforcer l’adversité en les dépensant. Ses points sont donnés par l’usage de Points de Résistants dépensés par les joueurs, en lien avec leur Cellule. Le meneur de jeu trouvera également des profils-types d’adversaires granbretons. Bestiaire du Tragique Millénaire (24 pages) liste différentes créatures, avec leur description, leurs mise en règles, leur habitat, leur comportement, et parfois une description, comme par exemple pour la bête mécanique, les hommes des cimes, les ours bleus, ou encore les voraxes. Une Nuit à l’Auberge (16 pages) est un scénario qui permet de faire rencontrer les personnages pour la première fois. Il se déroule dans les Provinces germaniques (ou ailleurs selon la volonté du meneur de jeu). Alors que l’invasion granbretonne a déjà conquis la région, des granbretons de l’ordre de la Mouche pénètrent dans l’auberge des personnages. Les agissements de ces derniers va probablement conduite les personnages à la création de leur cellule… Une fiche de personnage (1 page) conclut l’ouvrage. |
Livre de base | May 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Kamarg
première édition
Kamarg Kamarg est un supplément de contexte pour Hawkmoon CYD. Cette région de la France dans l’Europe du Tragique Millénaire avait déjà connu un précédent ouvrage de la première édition de Hawkmoon, parue chez Oriflam. Cette nouvelle version est une réécriture complète qui prend en compte les changements apportés dans Hawkmoon CYD, toujours dans le cadre du cycle littéraire de Michael Moorcock. Les intérieurs de couverture reprennent la carte de l’Europe du Tragique Millénaire. Puis, l’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre, les Crédits (1 page) et le Sommaire (1 page également). Vient ensuite l’Introduction (3 pages) qui présente le supplément, complété par Voyager, un tableau qui fournit les temps de trajets entre les cités de Kamarg et de Marzeille. La Kamarg (24 pages) est une terre qui ne connaît pas encore l’invasion granbretonne. D’un patrimoine naturel riche (taureaux blancs, chevaux cornus, flamants géants, marais…), c’est aussi une seigneurie au système de défense efficace avec une armée bien formée, mais pacifiste. Le comté de Kamarg est décrit avec ses principales cités, ses moyens de défense (les fameuses tours de Kamarg), son armée (dont les chevaucheurs de flamants), sa diplomatie, sa vie quotidienne, ses personnalités, ainsi qu’un plan de la Kamarg. Le Chant des Âmes (23 pages) est un premier scénario, qui se déroule en Kamarg, et qui s’adresse un un groupe soudé, un membre de la cellule des PJ s’est volatilisé avec des précieuses informations. Ces derniers vont alors de voir agir au plus vite, avec en arrière plan, un ennemi ancien et dangereux. Tout cela annonce sûrement des heures sombres pour la Kamarg. Marzeille (27 pages) est une cité indépendante et cosmopolite, sous protection du Comté de Kamarg, afin de se protéger de la Provenz voisine. Elle est une place commerciale et diplomatique importante, bouillonnante de vie, riche d’une Histoire très ancienne, aux multiples secrets. Comme pour la Kamarg, la cité est détaillée dans son organisation, son armée, sa géopolitique et ses sites d’intérêt, ses personnalités, mais aussi ses liens avec ses voisins méditerranéens, et sa description quartier par quartier, avec un plan de la cité. Massilia Delenda Est (32 pages) est un second scénario, où les PJ sont conduits au cœur des manigances de l’Empire granbreton. Ce dernier souhaite mettre la main sur la cité de Marzeille, après la chute du duché du Lyonnais. L'intrigue est conçue pour des joueurs expérimentés. Ils seront confrontés à un talentueux envahisseur et auront à se méfier des apparences qui pourraient se révéler trompeuses, sans oublier la Provenz, qui attend aussi sont heure. |
Supplément de contexte | January 2023 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Leporello
première édition
Leporello Ce Leporello fut offert aux participants du financement participatif de la gamme Hawkmoon parue au Département des Sombres Projets. Pour rappel, un leporello est un livre qui se déplie comme un accordéon grâce un pliage et un collage spécifiques. Il contient d’un côté 6 pages avec un texte court sur un événement de l’histoire de Huon, Empereur-Dieu de Granbretanne, avec les crédits en 4e page. Au verso, il présente 8 pages avec chacune une illustration couleur sur la vie de cet Empereur-Dieu.
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Supplément de contexte | November 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier |
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Livret de Cristal
première édition
Livret de Cristal Livret de Cristal est un supplément de contexte pour Hawkmoon. Il présente des compagnies de mercenaires et un nouvel Ordre granbreton : celui du livre. L’ouvrage s’ouvre sur une page de logo, une page blanche, une page de titre, les Crédits (1 page) et le Sommaire (1 page également). Les Bandes Sœurs (9 pages) sont des ordres de mercenaires, souvent regroupement de soldats perdus face à l’invasion du Ténébreux Empire. Ils viennent renforcer les défenses des pays agressés et sont parfois la dernière défense face à l’ennemi granbreton.
Un encadré conclut se chapitre sur leur utilité face à l’envahisseur et leur usage par le meneur de jeu. L’Ordre du Livre (7 pages) est chargé de sceller les traités de paix et d’étudier les différentes cultures des autres pays. Ils sert également à influencer les cultures locales. Après la description du drapeau, du masque, de la devise et de ses fonctions, suivent son historique, la présentation de son connétable, de son temple, les détails sur des méthodes de recrutement et son organisation, ou encore son son manifeste. Un point est également fait sur l’importance des livres, et même de l’art en général pour la Résistance. Le Traité des Ruses (17 pages) est un codex de l’Ordre du Renard, divisé en 3 parties, et commenté par un résistant. Il permet de bien comprendre cet ordre, ses objectifs, ses méthodes et ses moyens d’actions. Ce chapitre contient également des explications sur la raison d’être des masques et sur la psychologie même des granbretons. Le Retour de Veromar (14 pages) est un scénario qui se déroule dans une cité après sa conquête par le Ténébreux Empire et les personnages sont forcément membres d’une Cellule. L’un de ces derniers va revoir un ami d’enfance maintenant membre de l’Ordre du Vautour. Les personnages vont donc aider sa désertion et tenter de récupérer les informations capitales de cet ami, ce qui n’est pas sans difficulté. Les Masques des Ordres (3 pages) compile les illustrations des casques de vingt-deux Ordres granbretons, avec leur nom en titre, et leur attributions principales en sous-titre. Une page avec logo conclut le supplément. |
Supplément de contexte | May 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Manuel des Joueurs
première édition
Manuel des Joueurs Le Manuel des Joueurs est un supplément directement à destination des joueurs qu’ils peuvent consulter pour découvrir l’univers du jeu dans ses grandes lignes et les accompagner lors de la création de leurs personnages. En cela, il reprend des éléments du livre de base de cette quatrième édition du jeu. L’ouvrage s’ouvre sur une page de titre et les Crédits, et un Sommaire (1 page également). Introduction (8 pages) commence par une présentation de l’univers d’Hawkmoon et de Michael Moorcock, son auteur. Puis après avoir exposé le concept du choix de faire jouer des résistants face au Ténébreux Empire, ce chapitre détaille davantage l’univers : sa description générale, la science et la sorcellerie, ainsi que la notion de multivers. Le tout est accompagnée d’une carte de l’Europe du Tragique Millénaire. Les Feuillets de Robin de Kayl (8 pages) est un court manuscrit écrit par un résistant dont la diffusion a même dépassé les frontières du Royaume de France. S’il peut sembler romancé, il n'en reste pas moins un témoignage fort sur la vie et le quotidien d’un résistant en terre de France. Créer son Personnage (8 pages) donne les six étapes pour créer son personnage : choix du profil, valeurs des Attributs et de la Bonne Aventure, choix d’un Historique, développement des Compétences, compléter la fiche de personnage, choix d’un statut de Résistant. Les Historiques (6 pages) permettent d’apporter un plus au personnage créé. Et si certains sont désavantageux, ils permettent d’obtenir des points de création supplémentaires, pour augmenter par exemple les compétences. Les Profils (20 pages), au nombre de quinze, représentent l’activité du personnage et ce que cela lui apporte, avec trois niveaux pour chacun. Certains demandent des prérequis et tous permettent d’obtenir des compétences ou encore du matériel. Chaque profil se décline en différents exemples : Un Lige peut être conseiller, courtisan ou diplomate… ou bien un Sorcier peut être biologiste, mécanicien… Les Talents (20 pages), utilisables une fois par séance en général, améliorent le personnage en lui apportant un avantage. Chacun d’eux est décrit ici en terme de règles. Annexes (4 pages) inclut différents tableaux (2 pages) : Le combat en résumé, Ressources : Bonne Aventure et Éclat, Utilisation des points d’expérience, La valeur monétaire. Une fiche de personnage conclut ces annexes et l’ouvrage sur 2 pages. |
Supplément de règles et de contexte | May 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Pré-Tirés "Hawkmoon"
première édition
Pré-Tirés "Hawkmoon" Pré-tirés "Hawkmoon" propose 12 personnages prêts-à-jouer. Chaque recto contient : une illustration, le nom du personnage, son archétype et une citation. Au verso, c'est une fiche de personnage complète. Les personnages sont les suivants :
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Accessoire | November 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Radio Parye
première édition
Radio Parye Radio Parye est issu du financement participatif de Hawkmoon CYD System et projetait un podcast en plusieurs épisodes courts, feuilletonnés au fil des mois. Des contraintes financières ont obligé l’éditeur à revoir sa copie. C’est donc un document numérique qui contient une conversation épisodique. Le supplément s’ouvre sur le titre, les crédits et une introduction qui fait office de présentation du contenu (1 page), suivis par Les Protagonistes (1 page) qui décrit les quatre intervenants — soit trois sorciers et un humain venant d’un autre plan. Les 13 pages suivantes contiennent les sept épisodes des conversations entre les trois sorciers qui utilisent un antique système d’émetteur-récepteur reconstitué dix ans avant les conversations relatées dans ce supplément et qui a la particularité de ne fonctionner que lors d’une pleine lune. Les échanges ont lieu durant la 3ᵉ année de l’invasion granbretonne, en France, et permettent d’en apprendre plus sur cette période compliquée par le prisme de leurs échanges audios et sur un mystérieux intervenant nommé le marquis de Qualderine agissant sur Parye. Chacun des trois sorciers dispose de sa fiche en termes de règles, ce qui termine ainsi le supplément. |
Supplément de contexte | March 2025 | français | Département des Sombres Projets | Electronique |
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Résistance
première édition
Résistance Résistance est le premier supplément de la 4e édition qui complète la description de l’univers de jeu, ainsi que les règles concernant les mutations. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre, les Crédits (1 page) et un Sommaire (1 page également). La Saga de Hawkmoon (9 pages) résume les 7 romans de l’œuvre pour permettre au meneur de jeu de pouvoir éventuellement incorporer la saga de ses personnages-joueurs avec celles des personnalités des romans. Elle donne également des idées de scénarios. Pour rappel, les romans sont, dans l’ordre : Le Joyau Noir, Le Dieu fou, L’Épée de l’Aurore, Le Secret des Runes, Le Comte Airain, Le Champion de Garathorm, La Quête de Talehorn. Figures de la saga (19 pages) reprend dix-sept figures de la saga de Hakwmoon, avec pour chacune, une illustration, un extrait des romans, son histoire et sa description, ainsi que sa mise en règles. On y trouve bien sûr : Dorian Hawkmoon von Köln, le Comte Airain ou encore Yisselda pour ne citer qu’eux. Parye (23 pages), haut lieu de la culture et de la science, est la capitale de l’ancien Royaume de France, aujourd’hui sous le joug du Ténébreux Empire. Elle est également surnommée la Cité de cristal, en raison d’une partie de cette cité taillée dans le cristal. Accompagnée d’un plan de la ville, ce chapitre aborde ses différents quartiers, sa société, ses lieux d’importance, quelques personnalités, mais aussi le Parye souterrain et environnant (avec une carte spécifique). Pays Lointains (12 pages) présente les contrées éloignées voir mythiques ou inconnues du monde de Hakwmoon telles l’Asiacommunista, l’Amarekh, le Subsaha, le Grinland, l’Island, l’Afrika, et l’Orient dont les noms restent évocateurs. Frères des Mutations (16 pages) revient sur la création d’un personnage mutant (PJ ou PNJ). Ce chapitre complète le livre de base et en remplace l’Historique Mutation avec de nouvelles règles spécifiques, par exemple sur les tares et malformations. Aux Origines du Ténébreux Empire (7 pages) compile, sous formes de textes et d’extraits divers (rapports, notes, articles…), l’histoire de l’empire granbreton. La Société Granbretonne (15 pages) décrit le présent du Ténébreux Empire : les Ordres animaux, sa philosophie, sa structure, ses dieux, sa noblesse, sa population, sa culture… Tout ce qui fait la perversité et l’abomination de cette empire. Principaux Ordres de Granbretanne (22 pages) détaille les quinze ordres animaux du Ténébreux Empire : Anguille, Corbeau, Loup, Vautour… Chacun d’eux est présenté avec ses spécialités, sa bannière, son grand connétable, sa devise et sa description, ou encore ses personnalités et l’illustration du casque de l’ordre. Ordres Secondaires (9 pages) continue avec les dix-huit ordres animaux mineurs tels l’Araignée, La Fourmi, le Morse ou bien la Taupe, pour ne citer qu’eux, là aussi avec le casque illustré pour chacun. Le Sentier des Braves (22 pages) est un scénario qui se déroule en France, peu importe la localisation précise du moment qu’elle est occupée par le Ténébreux Empire. Les personnages auront à charge de récupérer un étrange colis — en fait un prisonnier — et de le conduire dans la capitale de leur seigneurie. Mais, tout ne sera pas si simple et ils seront confrontés à une trahison et l’urgence de la situation engendrée face à l’envahisseur sans morale. Une Feuille de Cellule (2 pages) et une Feuille de PNJ (1 page) concluent le supplément. |
Supplément de règles et de contexte | May 2022 | français | Département des Sombres Projets | Papier et Electronique |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés Pour rappel, Hawkmoon CYD se joue avec deux types de dés :
Le 10 du d10 et le 20 du d20 sont chacun remplacés par un « R » stylisé, le symbole de la résistance. À noter que ces dés sont de plus grand format que ceux habituellement disponibles dans la plupart des sets que l’on trouve pour d’autres jeux de rôle, soit 30mm au lieu de 24mm. |
Accessoire | February 2023 | français | Département des Sombres Projets | Papier |