Qui Va à la Chasse...
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Matériel
Description
Dans les quatre pages de "Un sale réveil", les personnages, tous en relation avec le guet de Cymril, sont réveillés au milieu de la nuit par une alarme magique et découvrent le corps sans vie de Sylandre, un notable de la cité. Les dessous de l'affaire sont à la fois plus anciens et plus proches qu'on ne pourrait le penser. Antiquité, magie et embrouilles familiales sont au menu. Les huits pages du second acte, "L'aiguille dans la botte de foin", présentent les différentes pistes offertes aux enquêteurs. Plusieurs façons de terminer le scénario sont étudiées dans l'épilogue.
La seconde partie de l'ouvrage donne les caractéristiques des PNJ et contient quelques aides de jeu pour les joueurs : lettres, messages et pièces à conviction, ainsi que le plan des lieux du crime. Avant la description des personnages pré-tirés, on trouve deux pages de présentation de Talislanta et des Septs Royaumes.
Chacun des six PJ est présenté en deux pages avec son portrait, ses caractéristiques, sa personnalité, son histoire et surtout, ses objectifs. Une brève présentation des peuples et des précisions sur les sorts ou les talents particuliers du personnage accompagnent chaque fiche.
Critiques
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