Collection
261 ouvrages · 74 gammes
Bitume
8
Crimes
11
Maléfices
18
Paranoïa
16
RuneQuest
13
TWERPS
8
Vermine
6
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Esoterroristes
1
Esoterror Factbook (The)
Esoterror Factbook (The)
Le background d'Esoterroristes était très mince, comme pour servir de prétexte à des scénarios d'enquête à la X-files, ou peut-être plus simplement servir de support de démo au système Gumshoe. Le factbook lui donne enfin toute l'épaisseur qu'il mérite. Visiblement Robin Laws a peaufiné ses idées et a donné à l'ensemble la cohérence et la maturité nécessaires pour pouvoir offrir une belle alternive "tentacule-free" à Delta Green.
Les quelques règles supplémentaires pour le combat sont bienvenues pour le rendre un peu plus crunchy et entérinent sans aucun doute des options auquelles étaient arrivés les amateurs du système. En ce qui concerne la forme et le style, rien à redire, un livre agréable à lire. Les seules erreurs que j'ai noté ne concernent que le niveau de certains titres (les utilisateurs de traitement de texte comprendront).
Les esprits chagrins feront remarquer que les 150 pages de supplément auraient du faire partie du livre de base. J'en conviens. Le factbook contient ce qui faisait défaut aux 88 pages aérées du livre de base, et est en par conséquent l'indispensable compagnon.
Si vous aimez Gumshoe, et que ce théme à la X-files un peu glauque vous botte, mais qu'Esoterroristes vous avez laissé un petit gout d'inachevé, donnez une chance à ce supplément qui devrait vous plaire. En tout cas, je me félicite de la lui avoir donnée.
Cthulhu
1
Cthulhu
Cthulhu
La déception de mes jeunes camarades est un peu étrange : le poulpe reste un poulpe, que l'on réponde à son appel ou que l'on suive sa trace. Ce manuel est une nouvelle version avec un autre système de jeu, et il présente une vision un peu différente de celle de Chaosium.
En ce qui concerne le background, le livre ne tombe pas dans l'écueil consistant à fournir un descriptif de l'état du monde dans les années 30 et une copie du catalogue manufrance de 1938. Hite préfère décrire en quelques lignes quelques pays ou régions remarquables afin de mettre en évidence leur potentiel ludique et donne quelques pistes d'interprétation en accord avec sa vision du mythe. La chronologie de la décennie, la présentation des problèmes sociaux et les conséquences de la crise de 29 suivent exactement le même principe.
La description des dieux est aussi très intéressante. Hite n'a pas écrit un bestiaire des super-streumons qui rendent dingues mais bien la description d'un panthéon cohérent avec plusieurs explications possibles de ce qu'est ou représente chaque dieu.
Ensuite comme écrit partout, le jeu est beau et complet, et le système gumshoe plaît ou ne plaît pas. Pour ce qui est de la description du système, elle est claire, c'est tout simplement la gestion des compétences par pool de points qui est suffisamment inhabituelle pour beaucoup d'entre nous, pour nous obliger à lire les règles sans a priori sur ce qu'elles sont ou devraient être. J'en profite pour signaler que la traduction est d'une tout autre qualité que celle d'ésoterroristes et les coquilles ne sont pas très nombreuses.
Le seul reproche que je ferais à ce livre, c'est que j'aurais préféré une typo plus grande, quitte à payer pour 30 pages de plus.
Pour résumer, si en achetant le bouquin tu t'attends à trouver autre chose qu'un jdr d'enquête avec des morceaux de tentacule dedans, tu vas être déçu, fiston. Si tu possèdes déjà une édition de l'AdC et que tu demandes pourquoi tu devrais acheter ce bouquin, bien, il n'y a que toi qui connais la réponse. Sache quand même qu'ils ne te prennent pas pour un pigeon et qu'ils t'expliquent comment convertir ta vieille pile de matos. Et rappelle-toi aussi pourquoi tu avais remisé au placard ta vieille édition de l'AdC. Parce que si tu avais fini par la trouver naze, il n'y a aucune raison pour que tu mutes ton slop en lisant Cthulhu : quelle que soit la forme sous laquelle s'incarne Cthulhu, ça reste du Cthulhu.
Pour la note : si vous pensez que le jdr c'était mieux avant, que gumshoe c'est naze et prétentieux, et le système Basic est le meilleur système du monde, la note c'est 1.
Si vous avez acheté le jeu par nostalgie alors que Chaugnar Faugn n'évoque plus pour vous qu'avatar de Dumbo qui aurait sniffé un frisbee, alors la note c'est 3 parce que ça reste un bouquin bien fait et néanmoins intéressant.
En ce qui me concerne, la note c'est 5 pour une excellente alternative au jeu dont j'avais l'impression de relire les mêmes règles depuis 25 ans.
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