Mercenaries Spies & Private Eyes
Contenu de l'ouvrage
Matériel
livret 112 pages ou boîte (contenant les règles, le scénario "Adventure of the Jade Jaguar", des feuilles de personnage et des dés à 6 faces)
Description
Les règles de MSPE proprement dites occupent la première moitié du livret (création de personnage, compétences, combat aec toutes les manoeuvres possibles, expérience).
La seconde partie du livret discute les différents scénarios possibles avec la façon de les mettre en scène (mystère, policier, espionnage, mercenaires), avec en particulier un exposé sur la préparation d'un scénario d'enquête. Suit un bref chapitre sur les agences de lutte contre le crime, sur le mélange action contemporaine et fantastique, sur les guérisons des blessures, un système optionnel de localisation des coups, un système de gestion des accidents de voiture et des listes d'équipements et d'armes.
Critiques
Patrick
Un excellent jeu de rôle contemporain. Comme beaucoup de jeux de l'époque, il s'agit plus d'une boîte à outils que d'un jeu disposant d'un background complet. Ce qui n'est pas trop un problème pour un jeu destiné à représenter un univers contemporain. Bien que basé sur Tunnels & Trolls, il n'a pas grand chose à voir avec l'aspect peu réaliste de celui-ci, bien au contraire. Les personnages ne sont certainement pas des super-héros et la mortalité peut être très élevée. Il est possible de jouer du contemporain, du victorien, du pulp, de l'horreur, du futur proche, entre Clancy, Jean Ray ou Matrix, ... une boîte à outils, je disais. Pensez Bob Morane et vous ne serez pas loin d'avoir une idée de l'étendue et du style du jeu. Un jeu qui est un peu apparu à contretemps, les règles restent simples alors que la tendance était à l'hyperréalisme. Il m'arrive encore d'y faire jouer lorsque je tombe sur des scénarios qui me plaisent et dont je ne possède pas les règles.