Elfquest
Le jeu de rôles Elfquest se propose de faire jouer dans le Monde des deux lunes, le monde de la bande dessinée américaine "Elfquest" dont les auteurs sont Richard et Wendy Pini.
Un jour sur le monde des deux lunes, peuplé d'humains à l'âge de pierre, se posa violemment le Palais, en provenance des étoiles. Les elfes, les ancêtres des trolls et les preservers, arrivèrent ainsi sur cette terre inconnue où leur magie fonctionnait mal. Les premiers contacts avec les humains se firent dans la douleur et une grande partie des elfes fut massacrée. Jamais, depuis, la haine et la peur n'ont quitté les relations entre humains et elfes.
La BD et le jeu se déroulent des éons après ces événements. Les elfes survivants se sont dispersés et se sont adaptés aux dures conditions du Monde des deux lunes, en adoptant des méthodes variées. Les elfes organisés en tribus luttent pour survivre, leur immortalité étant devenue toute théorique, et ignorent pour la plupart l'existence d'autres elfes.
La tribu elfique des Wolfriders (Maîtres Loups) de Cutter (Finelame), le héros de la BD, a créé une symbiose avec les loups. Obligés de quitter leur demeure ancestrale, leurs pérégrinations les amènent à rencontrer d'autres elfes, à découvrir une partie de leur héritage et après bien des aventures à occuper le Palais.
Le jeu de rôles propose aux joueurs d'incarner des Maîtres-Loups (éventuellement d'autres types de personnage) dans un monde proche de l'âge de pierre, organisé de façon tribale et dans lequel la peur et la haine (parfois l'échange) régissent les rapports entre populations isolées. Plus frêles et moins doués magiquement que leurs ancêtres, les elfes sont tout de même théoriquement immortels et peuvent disposer de pouvoirs. L'origine magique des elfes et la mystérieuse Recognition (coup de foudre génétique), les relations tendues entre races et la découverte des origines contribuent à la spécificité du monde d'Elfquest.
En terme de système de jeu, Elfquest est un jeu basé sur le système BASIC de Chaosium comme l'Appel de Cthulhu, RuneQuest et d'autres. Le système est à cheval entre l'Appel de Chtulhu (pas de bonus aux compétences liées aux caractéristiques) et RuneQuest (localisations, initiative) mais prévoit des règles simplifiées de combat. La magie se base sur des pouvoirs tirés aléatoirement à la création de personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran et Additifs
deuxième édition
Ecran et Additifs Cet écran de conception française est fourni avec un livret comprenant : |
Ecran | January 1995 | français | Halloween Concept | Papier |
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Elfquest
première édition
Elfquest Cette boîte constitue la toute première édition du jeu Elfquest, inspiré des aventures de Cutter le jeune Chevaucheur de Loups, dépeintes dans la bande dessinée éponyme.
Le premier livret, le "Elfbook", réunit toutes les informations pour créer un personnage, ainsi que le système de jeu. Une introduction de deux pages proposant quelques généralités à propos des jeux de rôles est suivie d'une présentation d'une dizaine de pages du monde d'Elfquest, entrecoupée de planches de la bande dessinée. Vient ensuite le chapitre de création de personnages, qui présente la méthode de création d'un "Wolfrider" (un membre de la même tribu que Cutter), en huit pages. La suite du livret concerne le système de jeu dans son ensemble (onze pages), les compétences (quatre pages), la magie (sept pages) puis le combat (dix-huit pages). Enfin, un dernier chapitre de neuf pages permet d'interpréter des représentants d'autres clans ou races : le Peuple du Soleil, les "Gliders", les "Go-Backs", les Elfes des Mers, du Désert, et des Plaines, les Humains, les Trolls et les Preservers. Le livret est principalement illustré par des extraits de la BD, voire des planches entières. Le second livret, le "Worldbook", propose des informations supplémentaires pour le Meneur de Jeu. La première partie concerne les dangers et les spécificités du Monde des Deux Lunes : voyage et effets du terrain, dommages naturels (chute, asphyxie, feu, chaleur, poison, maladie, faim, etc.) et dommages aux objets inanimés. Vient ensuite un chapitre concernant la flore et la faune du monde d'Elfquest, qui réunit les caractéristiques de 26 animaux et plantes bien connus du monde : ours, loups, araignées géantes, bisons, crocodiles, plantes étrangleuses, etc. La fin du "Worldbook" présente un glossaire de six pages réunissant la plupart des termes spécifiques au jeu mais aussi et surtout à la bande dessinée. Le "Worldbook" contient aussi trois scénarios. Dans le premier ("The Rescue"), les personnages font partie d'une bande de Wolfriders qui devra sauver l'un des siens d'un village humain primitif qui menace de le sacrifier. Le deuxième scénario ("The Menace in the Woods") poussera les personnages à débusquer une menace étrange qui a envahit leur forêt, tuant des animaux sans les manger et faisant fuir d'autres animaux en nombre. Le troisième et dernier scénario ("Lord of the Spiders") mettra les personnages à l'épreuve dans une forêt infestée d'araignées géantes. Chaque scénario renvoie à une situation similaire présente dans la bande dessinée. Le feuillet de référence réunit la plupart des tableaux présents dans le "Elfbook" : création de personnage, table de localisation, jets de compétences, échecs critiques, modificateurs de combat, armes et armures, table de résistance, modificateurs de perception, etc. Enfin, le livret de feuilles de personnages propose différentes modèles de feuilles, dont certaines avec des silhouettes de personnages déjà dessinées (mâles, femelles et enfant elfes, ainsi que des trolls). L'exemple de jeu reprend les planches du sauvetage de Redlance par Cutter et les siens pour illustrer ledit exemple, qui correspond d'ailleurs à l'action du premier scénario ("The Rescue"). Quelques années plus tard, une deuxième édition verra le jour, reprenant largement le contenu de cette première édition. |
Livre de base | January 1984 | anglais | Chaosium | Papier |
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Elfquest
deuxième édition
Elfquest Elquest seconde édition compile Elfquest première édition et des éléments du Elfquest Companion.
Le livre se compose de deux parties. Tout d'abord, le "Elfbook" (84 pages) mêle présentation du monde, résumé des vingt premiers épisodes de la BD et règles. La création de personnage s'axe autour de celle d'un personnage Wolfrider (Maître Loup). Cependant, un chapitre permet de créer d'autres types de personnages : autres elfes, humains, trolls et même preservers. Du côté des originalités, signalons deux petits chapitres : un conseil sur le choix d'un nom elfique, l'autre guide astucieusement la création du dessin de son elfe. Ensuite, le "Worldbook" (36 pages) se compose d'éléments disparates : un bestiaire, un chapitre consacré aux loups du Monde des deux lunes ou un autre à la tribu de Cutter. On y trouve également quatre scénarios : La fin du livre est occupée par des tables et des fiches de personnage. Elfquest est très lié à la BD dont il est issu, le livre est truffé de dessins et même de planches entières de l'oeuvre. De très nombreux personnages de la série ont droit à des illustrations couleur pleine page et à la description complète de leur caractéristiques chiffrées. La carte qui accompagne le livre retrace l'itinéraire de Cutter et de ses compagnons. Richard Pini se fend même d'une préface et d'une postface d'une page chacune. La VF a le même contenu que la VO mais les illustrations intérieures sont en noir et blanc. La carte du monde est en encart dans le livret. Les 4 scénarios sont "à la rescousse", "menace dans les bois", "le Seigneur des araignées", "feu de prairie". On notera qu'un certain nombre de termes, et notamment les noms des personnages principaux de la B.D., ne sont pas traduits dans le jeu de rôle. Certaines traductions seront proposées dans le livret accompagnant l'écran. |
Livre de base | January 1989 | anglais | Chaosium | Papier |
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Elfquest
deuxième édition
Elfquest Elquest seconde édition compile Elfquest première édition et des éléments du Elfquest Companion.
Le livre se compose de deux parties. Tout d'abord, le "Elfbook" (84 pages) mêle présentation du monde, résumé des vingt premiers épisodes de la BD et règles. La création de personnage s'axe autour de celle d'un personnage Wolfrider (Maître Loup). Cependant, un chapitre permet de créer d'autres types de personnages : autres elfes, humains, trolls et même preservers. Du côté des originalités, signalons deux petits chapitres : un conseil sur le choix d'un nom elfique, l'autre guide astucieusement la création du dessin de son elfe. Ensuite, le "Worldbook" (36 pages) se compose d'éléments disparates : un bestiaire, un chapitre consacré aux loups du Monde des deux lunes ou un autre à la tribu de Cutter. On y trouve également quatre scénarios : La fin du livre est occupée par des tables et des fiches de personnage. Elfquest est très lié à la BD dont il est issu, le livre est truffé de dessins et même de planches entières de l'oeuvre. De très nombreux personnages de la série ont droit à des illustrations couleur pleine page et à la description complète de leur caractéristiques chiffrées. La carte qui accompagne le livre retrace l'itinéraire de Cutter et de ses compagnons. Richard Pini se fend même d'une préface et d'une postface d'une page chacune. La VF a le même contenu que la VO mais les illustrations intérieures sont en noir et blanc. La carte du monde est en encart dans le livret. Les 4 scénarios sont "à la rescousse", "menace dans les bois", "le Seigneur des araignées", "feu de prairie". On notera qu'un certain nombre de termes, et notamment les noms des personnages principaux de la B.D., ne sont pas traduits dans le jeu de rôle. Certaines traductions seront proposées dans le livret accompagnant l'écran. |
Livre de base | January 1994 | français | Halloween Concept | Papier |
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Elfquest Companion (The)
première édition
Elfquest Companion (The) Le premier supplément pour Elfquest fut ce Companion. Il s'ouvre sur une introduction de Richard Pini, le scénariste originel de la bande dessinée; introduction qui est suivie de l'erratum officiel de la première édition. Outre l'erratum officiel, ce supplément propose deux aides de jeu pour la création des personnages. La première aide le joueur à trouver un nom d'elfe en expliquant l'origine des noms d'elfe. La seconde quant à elle s'attache à aider le joueur à décrire et même à dessiner son personnage.
Un chapitre traite ensuite de l'écologie des loups dans le monde des Deux Lunes et un autre décrit le Holt des wolfriders. Il est à noter que tout au long de ces cinq chapitres, sont disséminées les caractérisques des personnages importants de la série qui n'avaient pas eu les honneurs de la première édition du jeu. Le livre s'achève par deux scenarii et quelques considérations de Stephen Perrin sur les moyens pour amener les joueurs à rencontrer d'autres tribus d'elfes, puisqu'il s'agit d'un des ressorts principaux de la bande dessinée éponyme. Petite note à l'attention des collectionneurs et des amateurs de la série : le companion est entièrement intégré à la seconde édition du jeu. D'ailleurs, la seconde éditionest en fait la réédition à l'identique (sans même un changement de mise en page) du contenu de la boîte de la première édition et du companion, sous la forme d'un unique livre auquel on a rajouté une douzaine d'illustrations couleurs pleine page des principaux personnages de la série. En ce qui concerne l'édition française, le contenu de ce companion est réparti entre le livre de règles et le livret fourni avec l'écran. |
Supplément de règles et de contexte | January 1985 | anglais | Chaosium | Papier |
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Elf War
première édition
Elf War Elf War se compose de deux scénarios. Le premier "Beyond the Frozen Mountain" (24 pagges) est très ouvert. Après la réoccupation du palais, les elfes sont envoyés dans une région inconnue pour prendre contact avec d'éventuels habitants elfiques de la contrée. La part belle est faite à l'exploration et aux interactions tribales dans ce scénario.
Dans le second scénario, "Elf War", (16 pages), les elfes arrivent dans une vallée où deux tribus elfes sont en guerre à cause de la "reconnaissance". Elfes des montagne, elfes des plaines, humains et trolls forment dans cette vallée quatre tribus aux intérêts divergents. Les deux tribus elfiques sont opposées depuis toujours et l'impensable s'est produit : la reconnaissance pourtant oubliée s'est produite entre Hana, la chef des montagnards, et Tuwheep, le fils de la chef des elfes des plaines. Pour échapper à la réprobation, ils ont fui et chaque tribu est persuadée que l'autre a assassiné son éminent membre. Aux elfes de rétablir la paix et d'éviter un destin tragique à la "Roméo et Juliette". |
Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Chaosium | Papier |
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Sea Elves
première édition
Sea Elves Sea Elves décrit une culture elfe du monde des deux lunes : les elfes des mers. Ils vivent dans un archipel d'îles coralliennes et volcaniques. Ils ont lié une relation d'entraide avec les Wavedancers, animaux similaires aux dauphins de notre bonne vieille Terre.
La première partie du supplément s'attache à détailler la culture des elfes des mers (de l'histoire à la magie utilisée) et leur environnement (les îles, la faune, la flore). Des points de règles permettent également de créer un personnage de cette culture. Viennent ensuite trois scénarios :
"Littlesmoke Island" amène les elfes sur une île inconnue et peuplée par d'autres elfes des mers. |
Supplément de règles et de contexte | January 1985 | anglais | Chaosium | Papier |