laurent fidelle
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Critiques
9 critiques · 7 gammes
Compagnie des Glaces (La)
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Compagnie des Glaces (La)
Compagnie des Glaces (La)
Un très bon jeu encore aujourd'hui. J'ai masterisé une partie hier et j'ai pris mon pied. Fan des romans et des bds « La compagnie des glaces » cela faisait des années que je cherchais ce jeu dont je n'espérais pas trop au vu des avis précédents.
Et bien ce jeu est certes bourré de défauts ! Par exemple il manque des règles sur les locos puisque les auteurs (surement très ambitieux) avait prévu de faire un supplément consacré à cela, qui aurait même pu servir de wargame avec des trains apparemment !
Mais alors pourquoi 4/5 ? Et bien l'univers est riche et pas trop mal transcrit et le système fonctionne bien. Un système à base de pourcentages un peu à la manière de BASIC qui au final n'est pas très complexe, une liste de compétences parfaitement adapté à l'univers et un système de course-poursuite en locos fonctionnant à base de bluff entre le MJ et les joueurs vraiment sympa !
Et je pense que c'est un jeu qu'il faut lire en repensant à l'époque où il a été écrit, 1986 c'est la préhistoire du jeu de rôle en France ! Et même si c'est dit de façon un peu pompeuse, c'est un jeu qui cherchait à se démarquer des autres, il se voulait psychologique et au final, il est vrai que le roleplay est très présent pour un jeu qui oblige à consulter au moins une dizaine de tableaux différents par parties.
Bref un jeu plutôt pas mal tout compte fait mais pas pour tout le monde.
Légendes du Nouveau Soleil
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Légendes du Nouveau Soleil
Légendes du Nouveau Soleil
Passionné de Gene Wolfe depuis de nombreuses années, j'avais même acheté GURPS et tout les suppléments nécessaires pour jouer dans cet univers mais n'avais jamais lancé cette fameuse campagne.
Et joie il y a quelques années, je vois l'annonce égayant les confinements successifs : un nouveau jeu de rôle dans l'univers du cycle du nouveau soleil ! Ce fut mon cadeau d'anniversaire offert par mon épouse ayant bien capté mon enthousiasme.
Je ne fus pas déçu : le jeu est touffu et a réussi le tour de force de transformer l'écriture philosophique et poétique de Wolfe en encyclopédie imposante. Un univers qui donne de quoi jouer pour des années voire des décennies.
Honnêtement, je pense que c'est le livre de base le plus complet qui existe sur le marché. Mj fan de science-fantasy, de post-apocalyptique et d'univers exotique, si je devais acheter un seul livre de jeu de rôle ce serait sûrement celui-là.
Après c'est un jeu très complet, un peu hors normes. La mode est plutôt je trouve à des jeux plus courts, plus simples sur des concepts forts et LNS est une gigantesque boite à outils qui contient toutes les clés en termes de règles et d'univers. Mais je trouve que c'est une grande force !
Pour ceux qui cherchent la particularité de cet univers, pensez au baroque de la ville de Nessus qui n'a rien à envier à Laelith ou Ptolus ou à toutes les grandes villes de l'histoire du jeu de rôle. Relisez les descriptions du manoir absolu, pensez à la quête du nouveau soleil. Si vous voulez des références, certes le jeu se passe grosso modo entre Hawkmoon et Numénéra mais vraiment avec son ton propre.
Pour ce qui est des règles elles sont classiques mais ultra efficaces ! Une mécanique bien huilée qui ne vient pas se mettre en travers de l'histoire.
En conclusion : Un jeu qui n'a pour l'instant pas vraiment trouvé son public mais qui mérite de devenir une grande pierre angulaire de l'adaptation littéraire en jeu de rôle à côté de L'appel de Cthulhu, Stormbringer et Hawkmoon
My Life with Master
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My Life with Master
My Life with Master
Je suis fan de Frankenstein, Dracula, des chasses du comte Zaroff, du cinema expressioniste allemand et des premiers films de Tim Burton. Là on est en plein dedans et à chaque partie j'ai pris mon pied.
Fait rare, je trouve ce jeu tout aussi interessant dans son thème, à savoir l'horreur gothique, que dans ses mécaniques.
On a des mécaniques simples qui furent, je pense, l'un des premiers pas de renouveau du jeu de rôle par les membres du forum The Forge. Ici on a donc une sorte de simplification du jeu de rôle classique mais en même temps des idées très originales pour déterminer comment l'histoire se déroule selon le niveau des personnages et du Maitre dans leur différentes caractéristiques à tel ou tel moment de la partie.
Un jeu avec un thème et un traitement original ainsi qu'un game design au petits oignons. J'ai simplement décelé un petit bug dans les règles puisqu'un personnage pouvant se retrouver à échouer perpetuellement à tué son Maitre à la fin, cette phase semblant alors sans issue. Mais celà ne m'est arrivé qu'une fois.
Il est aussi parfois difficile d'être original lorsque l'on crée le Maitre et ses sbires et on peut parfois tourner en rond.
Conclusion: Si vous êtes preneur du délire, un jeu parfait pour de longs one shots sublimes.
Perfect
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Perfect Unrevised
Perfect Unrevised
Là, on touche à une de mes perles. Un jeu parfait pour des one shots un peu longs. Avec My Life With Master, c'est mon jeu Forgien préféré.
On est ici pleinement dans l'ambiance d'un 1984 victorien. Sans héroisme, on vit le quotidien de héros opprimés, criminels parfois de n'avoir rien fait.
Je tiens quand même à décourager les amateurs de steampunk pur. Là on est plus dans un jeu à l'ambiance victorienne mais ici pas de savant fou ni de mécha à vapeur, seulement des dirigeables qui surveillent tout le monde et quelques machines de torture qui auraient fait baver la Gestapo.
Il faut aussi savoir qu'un temps d'apprentissage est nécessaire. La première partie que j'ai jouée à été un peu laborieuse au début. Il faut bien lire le texte et respecter chaque point de règle à la lettre sinon c'est foutu. On est bien dans du "system does matter". Néanmoins le jeu en vaut la chandelle pour une expérience ludique exceptionnelle et forte.
Exemple: Mon personnage, poursuivi alors que son seul crime était d'aimer une femme alors qu'il était déjà marié avec une parfaite inconnue. Après avoir été poursuivi et torturé, il a fini par se suicider avec sa bien aimée du haut des murailles délimitant la cité.
Sens Hexalogie
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Ecran
Ecran
Je ne tiens absolument pas à dénigrer ce jeu qui pour moi est surement le meilleur du paysage rolisitique français à l'heure actuelle mais néanmoins je me dois de prévenir le pur rôliste qui n'aurait pas encore été dérouté par le jeu. Cet écran et le livre qui l'accompagne mériterais largement 5 mais ce ne sont pas des objets utile pour jouer au jeu de rôle.
L'écran tout d'abord et magnifique mais très particulier, hormis son illustration étrange et peu figurative mais semblable à celles des livres et totalement dans le ton du jeu, je veux parler de deux choses: tout d'abord sa taille, il est moitié moins "haut" qu'un écran habituel ce qui déroute mais qui dans la logique de sens réduit la barrière entre mj et joueur et surtout il ne propose aucune table coté mj seulement une illustration du symbole de l'ombre-monde.
Le livre qui accompagne l'écran n'est ni une aide de jeu pour Sens, ni un recueil de scénario et pas un supplément de contexte mais bien un ouvrage de philosophie. Ouvrage que j'ai trouvé par ailleurs très intéressant (même si un peu austère, les seules illustrations étant des schémas) qui s'intègre dans l'univers de Sens et qui apporte des clés sur les objectifs philosophique du jeu et même du coup sur les bases de l'univers. De plus le point de vue de Myphos Quadria et la présence de Soren Sollipsis rendent le tout utile pour s'imprégner un peu plus dans l'univers génial du jeu.
En conclusion la seule critique que je peux faire n'en est pas une. Ce supplément pour Sens hexalogie n'est pas un outil utilisable dans le jeu de rôle Sens directement (même si bien évidemment on peut quand même caché des trucs derrière l'écran pendant les parties) mais nous propose à nouveau un objet original qui m'a beaucoup plu et qui introduit de façon claire et ludique pour le néophyte que je suis ( mes connaissances en philo remontent au Lycée) la pensée de Wittgenstein à l'origine même du jeu et qui devient un enjeu dans le jeu, Myphos Quadria la défendant avec vigueur.
Sens Renaissance
Sens Renaissance
5 ça peut sembler beaucoup mais cette note est sincère.
Tout d'abord j'ai totalement accorché au kit d'initiation et j'ai directement commandé les deux livres.
En une semaine je les avait dévorés ! Cela faisait longtemps que j'attendais un tel jdr, l'univers est parfait pour moi, un mélange de SF, de post-apo et de fantastique un peu comme dans certains final fantasy mais avec des nombreux secrets que l'on découvre autour d'une campagne que je trouve très bien construite, ambitieuse mais pas néanmonis efficace et qui laisse une grande place aux personnages des joueurs.
Les rêgles sont totalement novatrices mais très simples à assimiler et adaptées au jeu, sans dés et encourageant le roleplay, tout ce que je recherchais. La présentation du jeu est presques un roman, le lecteur (futur maitre du jeu) est d'ailleurs utilisé comme un personnage de l'histoire. Le texte est un peu difficile parfois je dois le reconnaitre puisque le coté philosophique est mis en avant dans la partie où Sens nous guide mais nous sommes très bien guidés par l'auteur.
Voila un jeu hors du commun qui pour ma part me convient parfaitement, je n'avais pas été autant enthousiasmé par un jeu de rôle depuis très longtemps même si ce jeu n'est pas fait pour tout le monde.
Terres de Matnak (Les)
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Terres de Matnak (Les)
Terres de Matnak (Les)
J'ai souvent mis des notes dithyrambiques sur ce site, à la fois par passion et pour soutenir des auteurs et éditeurs. Cela pourrait complètement être le cas puisque j'ai participé au financement participatif des "Terres de Matnak" après avoir testé le jeu en convention. J'ai été aussi très touché par la démarche artistique très personnelle de Mysko. Mais une bonne partie en convention et des illustrations originales et inspirantes ne suffisent pas à faire un bon jeu et recevant la bête, je me demandais si j'allais à nouveau être déçu par une promesse alléchante non tenue.
Et bien non ! Loin de là. Honnêtement sans grande attente, je suis tombé sur le meilleur jeu qui m'ait été donné de lire depuis très longtemps. Au-delà de la générosité inégalée du livre de base sur le marché du jeu de rôle actuel qui est plein à craquer d'informations et de scénarios à jouer, le jeu est cohérent de bout en bout. Chaque élément d'univers, chaque petite règle est une part du grand concept du jeu. Un secret que je ne révelerais pas ici.
Ce jeu est vraiment d'une richesse et d'une profondeur insoupçonnées et je le recommande chaudement à tous les maitres du jeu voulant un jeu dense, profond et original mais sur un concept clair et précis, qui peut à la fois donner une campagne dense, cohérente et resserrée, qu'une infinité de one shot à mission où rapidement les joueurs se poseront des choix moraux autant sur les protagonistes qu'ils rencontreront que sur leurs employeurs.
Tunnels & Trolls
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Poursuite du Serpent d'Argent (A la)
Poursuite du Serpent d'Argent (A la)
Le donjon le plus classique du monde, presque une madeleine de Proust rôliste. On trouve dans ces souterrains des goblins esclaves d'orques, un serpent géant à tué à la fin et sur le chemin piège, chauve-souris, énigme posée par un sphinx et même la caverne d'un troll.
Mais ça marche parce que c'est très bien fait et il est très aisé de lui apporter un peu d'originalité si le classicisme dérange. Si vous avez envie de vous faire un donjon à l'ancienne celui-ci est juste parfait.
Je l'ai fais joué à mes joueurs et comme ils n'ont pas pris le temps de tout faire avant de ressortir, ils veulent y retourner, c'est dire le plaisir qu'ils y ont pris. Rien que l'introduction marécageuse vaut sont pesant de cacahuètes pour moi !
Tunnels & Trolls
Tunnels & Trolls
Je crois que Tunnels & Trolls est devenu mon jeu préféré ! Voila c'est dit. Cette place était auparavant tenu par Bitume et La Terre creuse ex-aequo. Oui j'ai des goûts de vieux et j'aime les jeux old school et c'est ce qu'est ce jeu, on ne peut pas le lui enlever. Mais il est super simple et peut servir à l'initiation, je l'ai déjà fait, J'ai même fait le test ultime, donner le bouquin à un lycéen non roliste et le laisser masteriser après lecture. Et bien ça a marché du tonnerre !
De plus le jeu a un autre point fort pour l'initiation, il ne marche qu'au D6 et ne coûte que 20 euros. Pour 20 euros on a toutes les règles. L'univers soit on l'invente soit on joue les scénarios officiels un peu comme donjon à la grande époque mais ça fait du bien justement de retrouver ça encore aujourd'hui. La communauté autour du jeu est géniale et il faut profiter des sorties très régulières, pas chères et de bonnes qualités en français qui sortent grâce à Grimtooth.
De plus cette version du jeu est vraiment la version parfaite. Si vous voulez un jeu simple et fun et que vous êtes un Mj créatif ou débutant qui ne veut pas s’embarrasser de complexité Tunnels & Trolls est pour vous. Je précise que je n'ai aucune part dans le jeu, je suis juste fan et Mj.
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