Manhunter
Manhunter est un jeu de space-opera dans lequel les personnages jouent le rôle de chasseurs de primes, dans un futur éloigné. Dans le monde de Manhunter, les hommes se sont lancés dans l'exploration spatiale qui les a menés à rencontrer d'autres races extra-terrestres, et en tout premier lieu les Aglians, une espèce dont les valeurs sont bien loin de celles de l'espèce humaine. Ils considèrent par exemple les robots comme des êtres vivants.
Le premier contact avec les Aglians ne se passera pas de façon idéale et mènera à une guerre de quatre ans, qui aboutira finalement à un traité de paix. Peu à peu, les deux espèces parviendront à mettre au point un système de coopération qui deviendra l'Aglio-Terran Planetary Defense System (ou A.T.P.D.S.). Continuant leur exploration de l'espace, les deux espèces découvriront d'autres formes de vie intelligentes : les chiroptis à la culture tribale primitive, les kirns dont la queue préhensile fait penser à certains primates, et les Ulars, grosses brutes de quatre mètres de haut.
Ces différentes espèces ont fini par rejoindre l'alliance Aglio-Terrane, à l'exception des Chiroptis dont le statut est particulier : près de 50 millions de chiroptis vivent sur les mondes de l'A.T.P.D.S. mais leur nation est toujours officiellement indépendante.
Côté système de jeu, les personnages sont définis par 11 caractéristiques qui vont dépendre de la race à laquelle ils appartiennent. Les Aglians ont tendance à être moins forts, moins endurants, mais plus intelligents, tandis que les Ulars ont des caractéristiques physiques assez exceptionnelles.
La résolution des actions repose sur une série de compétences côtées sur 100. Celles-ci sont testées à l'aide d'1d100 dont le résultat doit être inférieur ou égal à la compétence appropriée pour que l'action réussisse. Le combat est résolu en utilisant 1d20, auquel on additionne un modificateur d'attaque. Les dégâts sont quant à eux déterminés à l'aide d'une table spéciale : selon l'arme utilisée, les personnages peuvent encaisser entre 1 et 130 points de dommages.
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Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Manhunter
première édition
Manhunter Après un prologue de quelques pages dans lequel on apprend tout ce qu'il y a à savoir sur le futur de la Terre et la fondation de l'A.T.P.D.S., on entre dans le vif du sujet avec le chapitre sur la création de personnage. Vient ensuite le chapitre sur le combat, qui est assez logiquement très détaillé, vu qu'il s'agit tout de même de jouer des chasseurs de primes. Le chapitre sur l'univers de jeu prend la plus grosse partie du livre. On y apprend énormément de choses sur l'espace connu, sur les affaires courantes de l'A.T.P.D.S., sur la typologie des étoiles et des planètes. Une très brève description des 16 principaux systèmes solaires permet de se faire une petite idée de leur importance relative. Une bonne partie de ce chapitre est consacrée à la technologie. Les armes et les armures viennent évidemment en premier, mais on trouve aussi tout le reste : matériel de communication, de transport, ainsi que des règles sur la construction des vaisseaux et des robots. Il est même possible de jouer un robot. La structure politique et légale de l'A.T.P.D.S. est abordée en quelques pages. Les principales entreprises actives sur le territoire de l'alliance sont ensuite passées en revue. La partie la plus immédiatement utilisable de ce chapitre consiste en 10 avis de recherche pour les criminels les plus dangereux recherchés par l'A.T.P.D.S., avec pour chacun d'entre eux un grand dessin en noir et blanc, les caractéristiques de jeu et le montant de la récompense promise par l'alliance. La fin du chapitre est consacrée à la magie dans le monde de Manhunter... Le quatrième chapitre est consacré aux conseils et règles à suivre pour maîtriser Manhunter. C'est un chapitre fourre-tout dans lequel on va trouver, pêle-mêle, les règles d'encombrement, les règles d'expérience, les règles de guérison, et tout ce que l'auteur n'a pas pu ou voulu expliquer ailleurs. Enfin, le cinquième et dernier chapitre contient deux scénarios d'introduction pour Manhunter. |
Livre de base | January 1993 | anglais | Myrmidon Press | Papier |