Terra Primate
Terra Primate fonctionne sur le même principe que All Flesh Must Be Eaten. Il n'a pas d'univers attitré, mais une thématique directrice. Au lieu de zombies assoifés de sang, ce sont les singes intelligents qui sont à l'honneur dans ce jeu, avec une inspiration indéniablement puisée dans "La Planète des Singes" de Pierre Boulle.
Le système utilisé est l'UNISystem, partagé par plusieurs jeux Eden Studio et susceptible d'être utilisé avec des dés, des cartes ou sans élément aléatoire. La version de base, avec dés, repose sur un test (D10 + caractéristiques et/ou compétences), un total supérieur ou égal à 9 indiquant la réussite de l'action entreprise. Des règles ("Règle de 1" et "Règle de 10") prévoient les possibilités de réussites ou d'échecs critiques en relançant les dés. La qualité de réussie est également prise en compte.
Les personnages se répartissent en trois niveaux : "Pre-heroic", "Heroic" et "Powered". Les gens "pre-heroic" sont tout simplement des personnages comme vous et moi, sans capacité particulière. Les personnages "Heroic" ont plus de points à répartir à la création. Il s'agit de personnages héroïques, et/ou ayant eu une carrière les ayant particulièrement préparé à ce qui va suivre (un commando de marine par exemple). Les "Powered" sont utilisés lorsque le contexte autorise le fantastique et concernent des personnages ayant justement accès à des capacités surnaturelles (pouvoirs psychiques, etc.). Il convient de noter que les autres jeux UNISystem restaient en général dans la fourchette de 1 à 5. Certaines valeurs secondaires sont également employées, découlant des attributs : points de vie, d'endurance, vitesse et essence (l'énergie spirituelle). Les qualités coûtent des points de personnage à acquérir, tandis que les désavantages en ajoutent, permettant d'augmenter les compétences, attributs, ou capacités surnaturelles. Les compétences varient sur une échelle similaire, les scores au-dessus de 5 coûtant plus cher à acquérir.
Le jeu est livré avec neuf univers, chacun décrit assez rapidement, privilégiant un mode de jeu "one-shot", comme son prédécesseur All Flesh Must Be Eaten.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Terra Primate
première édition
Terra Primate Le livre contient toutes les règles UNISystem ainsi que plusieurs univers ayant la particularité de mettre en scène des singes intelligents. Après deux pages d'avant-propos où l'auteur nous explique la fascination pour les singes, à travers des références littéraires et cinématographiques. "My God! They're Apes!" (10 pages) constitue une introduction avec une nouvelle d'ambiance de deux pages, la présentation du jeu de rôle en général, de la thématique du jeu, du contenu du livre et des conventions utilisées dans celui-ci.
On rentre dans le vif du sujet avec le second chapitre "Of Apes and Humans" (66 pages). Il détaille tout le processus de création de personnage et notamment les différentes catégories auxquelles ils peuvent appartenir (heroic, pre-heroic, powered), les compétences, défauts et avantages ainsi que certains pouvoirs psychiques. Le chapitre se termine sur une série d'archétypes "prêts à jouer". Comme dans les autres jeux utilisant l'UNISystem, ils font une page chacun, avec une illustration en pied, un profil chiffré, et leur histoire : apeman (une sorte de Tarzan), astronaut, psychic child, savage girl (la Jane de Tarzan)... Il est suivi de "Opposable Thumbs" (36 pages) qui contient les règles de jeu UNISystem. Celles-ci ne changent quasiment pas d'un jeu à l'autre. Enfin "Toolusers" (22 pages) fournit le matériel nécessaire au personnage qui se respecte : armes, armures, explosifs, véhicules... et les profils y afférant. Le cinquième chapitre "Anthropology" (16 pages) explique comment construire son univers basé sur les singes intelligents. S'agit-il d'extra-terrestres, du futur de la Terre, d'une mutation, d'implants cybernétiques ? La société simiesque et la société humaine sont mises en parallèle afin de pouvoir constituer sa campagne dans les règles du genre. "Going Ape" (16 pages) contient toutes les règles relatives aux primates : les différentes espèces sont présentées (chimpanzés, singes gibbons, gorilles, orangs-outans) avec des avantages et défauts particuliers tirés parfois de films ou séries fantastiques et les règles y afférant. Le chapitre se termine sur quatre archétypes illustrés et chiffrés, un par espèce.
Les univers fournis par le jeu se situe dans le septième chapitre "It's a Planet of Apes !". Chacun est décrit en six pages, contient des profils chiffrés et des idées pour y créer des aventures. L'ouvrage se termine sur une série d'appendices contenant un bestiaire de créatures sauvages, une bibliographie et filmographie ainsi que quelques ressources web et un glossaire. Les tables nécessaires au jeu sont également reportées en fin d'ouvrage avec un index, un index des tables, une feuille de personnage recto verso et pas moins de huit pages de publicité. |
Livre de base | October 2002 | anglais | Eden Studios | Papier |
Ouvrages recherchés
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