Légendes de la Table Ronde (1ères Légendes)
Merlin, le Roi Arthur et Lancelot sont des héros de l'île de Bretagne soumise au chaos et aux invasions saxonnes. Défenseurs de la chevalerie, de la chrétienté et de l'amour courtois, tentant d'unir l'île de Bretagne, les chevaliers de la Table Ronde sont en quête du Graal, vase légendaire contenant le sang du christ, et vivent de multiples aventures dans un monde à la fois merveilleux, guerrier et chrétien.
Les sources du jeu puisent donc dans le riche vivier de la littérature arthurienne qui jouent dans des répertoires variés : chevalerie, amour courtois, fantastique, féérique, vieux fond celtique, idéaux chrétiens mais aussi les conflits, les traîtrises et les affrontements entre peuples et personnalités.
Parmi les 14 occupations proposées aux personnages, on trouvera bien sûr le chevalier, l'enchanteur ou le trouvère mais aussi l'assassin, l'alchimiste ou le prêtre. Ces occupations ne sont pas obligatoires et les joueurs peuvent créer librement des personnages ayant d'autres métiers.
Le système de combat, de création de personnage, de résolution d'action est identique à celui de Premières Légendes : Légendes Celtiques : 3 caractéristiques, 8 dons, des compétences testées sur un d20.
La magie n'est accessible qu'à certaines occupations et se composent en différentes branches : médicale, alchimique, noire, naturelle ou encore musicale.
Alors preux chevalier, porte haut ton écu et ta lance, chevauche ton fier destrier jusqu'à Camelot et rejoins la Table Ronde pour occire les mécréants et les félons !
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Accessoires
première édition
Accessoires Les accessoires pour "Légendes de la Table Ronde" comprennent un écran reprenant les tables essentielles du jeu (la charte Angoumoise, mais aussi les aspects des compétences et la gestion des blessures) ainsi qu'un livret destiné au MJ et aux joueurs, reprenant l'ensemble des tables du jeu ainsi qu'un certain nombre de résumés.
Le livret côté "Accessoires des joueurs" regroupe les tables de création de personnage (classes, métiers, compétences, ...) mais aussi un résumé de l'ensemble des sortilèges disponibles (quelques lignes de description pour chaque sort). |
Ecran | January 1987 | français | Descartes Editeur | Papier |
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Charognard (Le)
première édition
Charognard (Le) Le Charognard est un supplément de Légendes de la Table Ronde comprenant scénarios et aides de jeu. Il se compose de trois parties distinctes : - un scénario (17 pages), "le charognard", qui se déroule à Reims en 1192. Il est basé sur des faits historiques. Les personnages pré-tirés sont des chevaliers allemands qui vont être accusés du meurtre de leur protecteur, l'évêque de Liège. - des aides de jeu (22 pages) qui comprennent une description de la ville de Reims au XII ème siècle et de sa pègre, des idées de scénarios et les caractéristiques des PJs et PNJs. Signalons la présence d'un petit lexique d'argot médiéval des bas fonds. - une aventure en solitaire (9 pages) se déroulant dans les Ardennes. |
Scénario / Campagne | January 1988 | français | Descartes Editeur | Papier |
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Chevaliers de l'Orage (Les)
première édition
Chevaliers de l'Orage (Les) Les personnages traversent une région pauvre, le temps est effroyable. Ils trouvent refuge dans le château du duc Bertrand de Rohan, maître des lieux. Ils s'apercevront rapidement qu'une ambiance lourde imprègne le château et que des événements étranges s'y déroulent. Une malédiction pèse sur la famille de Rohan et sur la région. Sauront ils découvrir l'origine de cette malédiction, empêcher son aboutissement et la dissiper ?
Ce scénario est émaillé de nombreuses illustrations et de récits des protagonistes. La plus grande partie de l'ouvrage est d'ailleurs consacrée à la présentation du passé, des protaganistes et des lieux, initiant le récit de l'aventure en elle-même qui n'occupe que les dix dernières pages. Ce scénario est donc doté d’un riche background et mêle allègrement huis-clos, spectres, combats et possessions. |
Scénario / Campagne | January 1987 | français | Descartes Editeur | Papier |
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Table Ronde (La)
première édition
Table Ronde (La) Classiquement le jeu se compose de deux livrets. Le livret de règles présente la création de personnages, les règles de simulation, les créatures, les sorts et une feuille de personnage.
Le livret de civilisation s'articule en 4 grandes parties. Après une introduction sur les sources et la geste arthurienne, la première partie est consacrée aux Romans de la Table Ronde dont les principaux personnages sont décrits : Arthur, Merlin, Gauvain, Morgane... La seconde partie s'attache à nous présenter la société arthurienne et notamment la chevalerie. Figure d'ailleurs ici une savante explication des termes et de la nature de l'héraldique : les personnages seront ainsi prêts à composer leur propre blason. Sont également passées en revue la géographie et la population de l'île de Bretagne. La troisième partie détaille un aspect quotidien de la Table Ronde, l'Art de la Guerre : déroulement d'un tournoi et d'une bataille, l'équipement et les armes. Le livret se conclue par un scénario "l'héritière" où un comte vient de mourir en léguant son fief à sa fille. Mais à laquelle ? Deux personnes identiques se présentent pour revendiquer l'héritage ! |
Livre de base | January 1986 | français | Descartes Editeur | Papier |