Jeremiah
23 ans plus tard, J. Michael Straczynski, auteur de la série Babylon V, se réapproprie la série et l'adapte à la télévision pour la chaîne Showtime. Malgré un succès critique, la série ne durera que deux saisons, soit trente-cinq épisodes. C'est cette série que Mongoose Publishing adapte en jeu de rôle, neuf mois après la diffusion du dernier épisode.
La série, et donc le jeu de rôle, se passe quinze ans après qu'un virus ait exterminé toute la population adulte. Ce sont donc les enfants qui ont dû reconstruire le monde, se regroupant en communautés semi-autarciques, craignant le retour de ce que l'on appelle désormais la Grande Mort.
Au milieu de cette anarchie, certains groupes tentent de reconstruire une société. C'est le cas de la Montagne du Tonnerre, cachée au milieu d'une ancienne base militaire, qui commence à reprendre contact avec le monde du dehors, mais évite de trop s'impliquer pour éviter les convoitises quant à ses ressources très développées : véhicules, armes, serres hydroponiques... Les relations entre Jeremiah, idéaliste forcené, et les dirigeants de la Montagne du Tonnerre, servent de fil conducteur à la série, alors même que d'inquiétants cas de maladie rappelant la Grande Mort sont déclarés.
Le jeu est publié sous licence OGL et repose sur le d20 System, légèrement remanié afin de s'adapter à l'univers de jeu. Ainsi, le système de combat a pour base le Revised Grim-n-Gritty Combat System, de Kenneth S. Hood, qui revoit les scores des points de vie, abolit la classe d'armure au profit d'un jet de défense et d'une réduction directe des dommages selon le type d'armure, et prend en compte le degré de réussite dans la détermination des dégâts.
A ce système s'ajoutent des règles complètes de combat et de gestion des véhicules. L'alignement est remplacé par un système d'allégeance, représentant la loyauté envers une personne, une organisation, une nation, une philosophie, etc. Enfin, des points de Grâce permettent de se sortir de situations difficiles, selon le bon vouloir du MJ.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Jeremiah
première édition
Jeremiah Jeremiah - the Role Playing Game est un guide complet de l'univers de la série. C'est pourquoi il part du principe que le lecteur à déjà visionné l'intégralité des épisodes, ou qu'il ne craint pas de gâcher le plaisir de la découverte.
Après une page des crédits et table des matières, une introduction (3 pages) présente l'univers, les règles spécifiques à cette version de l'OGL, et les généralités d'usage sur les règles de calcul et le fonctionnement de base du système. Le chapitre suivant (24 pages), s'intéresse à la création de personnage. Le joueur choisit d'abord une origine géographique, sociale, et ses passe-temps d'enfant, chacun de ces choix influençant les compétences et les dons du personnage. Vient ensuite le choix de la classe, parmi les neuf spécifiques à l'univers de Jeremiah : Brain Boy, Guardian, Jock, Mystic, Scavenger, Shepherd, Thief, Trader, et Wanderer. Puis le joueur choisit son équipement de départ, ses allégeances, et les détails physiques de son personnage, sachant qu'il ne peut pas avoir plus de 28 ans. La gestion des points de Grâce et des Personnages Non Joueurs est aussi abordée dans ce chapitre. Ces derniers sont répartis en quatre catégories : Le chapitre "Skills" (32 pages) décrit le fonctionnement des compétences, et donne une liste complète de celles-ci, avec pour chacune des exemples d'utilisations. Puis "Feats" (15 pages) décrit les dons que peuvent acquérir les personnages. Dans "Equipement, Supplies & Trade Goods" (34 pages) on apprend comment gérer le poids portable, la dissimulation d'objet, les valeurs de troc suite à la Grande Mort, et la fabrication d'objet. Une liste d'équipement suit, comprenant les armes, les munitions, et les armures (16 pages). Le chapitre suivant traite du combat sur 25 pages, en prenant en compte de nombreux cas particuliers, telles que les actions spéciales, les attaques d'opportunité, la couverture, les cibles inertes, et les attaques spéciales de certaines armes. Les règles de véhicule (14 pages) permettent de gérer des manoeuvres de conduite, telles que les poursuites, les dérapages, les charges. Elles s'attachent particulièrement aux techniques de combat sur véhicule, avant de laisser la place à une liste allant de la moto aux véhicules militaires. "From the Ashes of the Old World..." (27 pages) est un guide du monde après la Grande Mort. Il retrace d'abord les événements qui ont conduit à la situation actuelle, 15 ans après la catastrophe, puis décrit les factions majeures présentes en Amérique du Nord que sont le secteur Valhalla et la Montagne du Tonnerre, en les plaçant dans le contexte géopolitique présenté dans la série. Quelques factions et communautés mineures présentes dans la série sont ensuite décrites. La suite du chapitre dresse un bref portrait des autres régions du monde, proposant des cadres originaux pour une campagne. Le chapitre s'achève sur des conseils permettant de créer une campagne type de Jeremiah, proche de l'ambiance de la série télé. Si votre personnage survit au monde difficile de Jeremiah, c'est dans le chapitre "Character Development" (23 pages) qu'il apprendra comment faire évoluer son personnage. D'abord par sa réputation (4 pages de règles), puis par l'expérience. Cette dernière donne accès au multiclassage, et aux classes avancées que sont Commander, Con Artist, Defender, Diplomat, Gunslinger, Infiltrator, Medic, Messenger, Prophet, Searcher, Soldier, Scientist, et Techie. Dans un monde post-apocalyptique, l'environnement est souvent plus dangereux que les hommes. Le chapitre "The Environment" (22 pages) décrit comment les personnages interagissent avec lui, que ce soit dans leurs déplacements, en étant confronté à des phénomènes climatiques, voire en rencontrant la maladie ou le poison. Le manque de repères et de moyens de communication peut aussi amener à se perdre, des règles gèrent donc ce type de situation. Chaque environnement est ensuite décrit avec les dangers qu'il recèle. De même, les phénomènes météorologiques et leurs conséquences sont détaillés. Une liste d'animaux sauvages termine cette énumération des dangers naturels. L'ouvrage s'achève sur un guide complet des épisodes de la série (19 pages), une fiche de personnage, un index, et l'Open Game License. |
Livre de base | October 2004 | anglais | Mongoose Publishing | Papier et Electronique |
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Thunder Mountain
première édition
Thunder Mountain La Montagne du Tonnerre (Thunder Mountain) est la faction clef de la série Jeremiah. Mystérieuse dans les premiers épisodes, elle devient rapidement le point de départ de toutes les intrigues, servant à la fois de base d'opération, et d'instigateur d'une nouvelle société. Ce supplément décrit la base de la Montagne du Tonnerre, ainsi que l'Alliance de l'Ouest, issue de l'union entre la Montagne du Tonnerre et les communautés environnantes.
Thunder Mountain s'ouvre sur une page des crédits et table des matières, suivie par une brève introduction présentant l'organisation du supplément. Le premier chapitre (10 pages) s'intéresse spécifiquement à la base militaire de Cheyenne Mountain, autrement connue comme la Fin du Monde ou Thunder Mountain. Il conte son histoire depuis 1966 jusqu'à la fin de la série télévisée. "Inside Thunder Mountain" (9 pages) propose les plans détaillés du complexe militaire, tandis que "The Western Alliance" (35 pages) quitte les montagnes pour s'intéresser aux communautés s'étant associées à la Montagne du Tonnerre. Neuf villes présentées dans la série sont ainsi décrites. Les chapitres quatre (5 pages) et cinq (13 pages) présentent respectivement de nouveaux dons et compétences, et de nouveaux équipements et véhicules. Ceux-ci sont principalement axés autour de l'environnement militaire de la Montagne du Tonnerre. Le chapitre six (5 pages) propose des règles permettant de gérer les véhicules aériens, dans leur déplacement et dans le combat. On passe ensuite au chapitre sept (2 pages) où sont traitées les classes avancées de Demagogue (démagogue) et Pilot (Pilote). "Cast of Characters" (14 pages) propose une description de la plupart des protagonistes de la série télé, en donnant leurs caractéristiques et une biographie. Le dernier chapitre de l'ouvrage (12 pages) concerne le scénario "Life in the New World", conçu pour faire découvrir à de nouveaux personnages le monde de Jeremiah. La première partie de celui-ci décrit la rencontre entre les personnages et une bande de skinheads ayant pris le contrôle de Canon City. La seconde partie part du principe que suite à leur action contre les skinheads, les personnages ont rejoint la Montagne du Tonnerre qui les envoie enquêter sur l'étrange absence de nouvelles en provenance de Canon City. Ce supplément se clôt sur une fiche de personnage, un index, et l'Open Game License. |
Supplément de règles et de contexte | February 2005 | anglais | Mongoose Publishing | Papier et Electronique |