Préhistorisk
Prehistorisk propose de jouer les habitants d'un monde préhistorique, à plus ou moins 17.000 ans avant notre ère. Ces habitants occupent la grande île de Paleo (plus ou moins 100 x 200 km) et sont répartis en sept tribus :
- Les Kadchas vivent en harmonie avec la nature, dans les régions froides, ce qui les a rendus très résistants.
- Les Chyros sont des guerrières façon amazones, et la tribu est portée sur le négoce.
- Les Gronoks sont belliqueux et anarchiques, chasseurs et pillards.
- Les Erbenes, agiles, rusés, agissent beaucoup la nuit.
- Les Clohads, nomades pêcheurs, diplomates et pacifistes, ont des prédispositions à être guérisseurs.
- Les Céholes forment une tribu uniquement composée de femmes végétariennes, adoratrices du vent, ayant développé la diplomatie, l'artisanat, la philosophie et la spiritualité.
- Les Rahs vivent dans le désert et pratiquent des rites chamaniques.
Enfin un huitième groupe est composé de ceux qui n'ont pas voulu rejoindre une tribu (les personnages joueurs, par exemple, si les joueurs ne s'accordent pas sur le choix d'une tribu) : les Exys, considérés comme des parias par tous les autres.
Les personnages sont définis de base par onze caractéristiques : Violence, Force, Agilité, Réflexes, Vigueur, Endurance, Perspicacité, Pragmatisme, Influence, Instinct, Séduction. Chacune a deux sous-caractéristiques, similaires à des compétences, qui en dépendent ; Violence, par exemple, supervise ainsi Frapper et Désarmer. Chaque personnage bénéficie également d'aptitudes spéciales dépendant de sa tribu. Le joueur défini également un dieu pour son personnage, parmi les cinq proposés. Enfin chaque personnage dispose de Points de Tribus, servant de points d'expérience.
Le joueur réparti 30 points entre ses Caractéristiques, dont les valeurs varient de 0 à 5. La valeur d'une caractéristique donne à son tour le nombre de points à répartir entre les deux sous-caractéristiques. Celles-ci sont représentées sur la feuille de personnage par cinq cercles, dont plusieurs noircis en fonction des points alloués.
Le système de résolution d'action de base repose sur l'utilisation de Ty, un "dé à deux faces" blanche et noire. Il faut lancer 6 Ty et obtenir un nombre de "blancs" supérieur au nombre de cercles restés blancs dans la sous-caractéristique concernée.
La résolution des combats se fait en comparant la différence entre le nombre de Ty de réussite et le nombre de blancs dans la compétence d'attaque utilisée. Le résultat est opposé à la sous-caractéristique Défense de l'adversaire. Le combat a également recours à des dés à 4 et 20 faces pour l'initiative et les dégâts des armes.
Le contexte prévoit également une magie basée sur les éléments. Mais lorsque les habitants de Paléo s'endorment, il leur arrive de rêver à des endroits, des gens, des vies étranges qu'ils oublient heureusement au matin...
Enfin, l'éditeur est engagé dans une démarche écologique et sociale : les produits intervenant dans la composition des suppléments sont issus d'une gestion durable, ils sont recyclables (y compris les Ty), et les circuits locaux (français) sont privilégiés. Aucun produit n'est issu de pays ne respectant pas les droits de l'homme.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Préhistorisk
première édition
Préhistorisk L'ouvrage commence par une carte sur deux pages de l'ile de Paléo. Puis vient une fiche de personnage, sur deux pages également, avant d'aborder successivement le Manuel du Joueur et le Manuel du Meneur. Le Manuel du Joueur débute par une table des matières, puis une petite introduction sur le jeu de rôle et le déroulement d'une partie amène aux personnages. Cette section discute des caractéristiques qui les composent et de la façon de les créer. Viennent ensuite les descriptions des sept tribus, chacune sur quatre pages dont une de titre et une illustrant un membre standard de la tribu. Ces textes recouvrent description de la tribu et de ses moeurs d'une part, de ses capacités spéciales d'autre part. Trois pages finissent de définir les composantes du personnages (dont une description des dieux) avant d'aborder la section décrivant les armes des personnages (7 pages dont 2 d'illustrations), les plantes médicinales (2 pages) et les Cercles Chamaniques de la magie de Préhistorisk (16 pages). Enfin, un glossaire d'une page termine le Manuel du Joueur. Le Manuel du Meneur est réservé à ce dernier, comme son nom l'indique, car il dévoile un aspect important du jeu que les joueurs ne doivent pas connaître au début. Il commence par une table des matières et par une page de conseils avant d'aborder le Secret du Jeu. Les personnages ne sont pas des hommes préhistoriques mais les sujets d'une expérience scientifique faisant ressurgir la mémoire de leurs vies antérieures. Ils vont les revivre sous l'effet d'une drogue nomméeTemporelline, agissant sur le physique et le cerveau. Les scénarios sont donc le plus souvent des Odyssées de Vies Antérieures (OVA) à des périodes diverses de l'histoire humaine. Ceux qui sont proposés donnent occasionnellement lieu à des "anomalies" susceptibles de mettre les joueurs sur la piste du contexte réel du jeu. Deux pages sont consacrées à la Temporelline et l'expérience menée sur les personnages. Une page propose deux méthodes alternatives de création de personnage. Trois pages prodiguent des conseils au meneur sur des sujets divers (utilisation des sous-caractéristiques, sexualité des personnages et conséquences de celle-ci...). Deux pages décrivent comment créer des personnages non-joueurs et quatre autres décrivent quelques animaux de l'île de Paléo. Enfin, cinq scénarios projettent les personnages dans autant d'OVA.
Un glossaire du Meneur (1 page) et les crédits terminent l'ouvrage. |
Livre de base | April 2011 | français | Oliz | Papier |