Space Sword
Space Sword est un jeu de space-opera mettant en scène, dans un univers à la description très simplifiée, des explorateurs dans la mouvance des Flash Gordon et autres John Carter, ou des héros de Robert E. Howard, affrontant des créatures étranges l'épée à la main. L'auteur a souhaité rejoindre le mouvement old school et le jeu se rapproche donc des grands classiques, et est motorisé par un système inspiré de celui de D&D4.
L'univers du jeu est situé dans un lointain futur après que la Terre ait été détruite dans une guerre contre les robots intelligents appelés Voyvodes, et centré sur l'Empire de Sigurd dont la capitale se trouve sur Mars. La technologie a régressé et l'Empire se trouve à un niveau proche du moyen-âge, hormis les moyens de déplacement entre les planètes. Diverses races humaines et non-humaines cohabitent dans l'Empire. Un certain nombre de concepts proches de l'univers de Dune (une inspiration explicite de l'auteur) se retrouvent également, en particulier les Mentalistes remplaçant les ordinateurs interdits. Les personnages seront des aventuriers plus ou moins moraux, plus proches du Han Solo de Mos Eisley que de Luke Skywalker.
Un personnage est défini par sa race et sa classe (métier). La première détermine ses capacités physiques et caractéristiques, la seconde ses apprentissages et compétences. Il a également des Talents, et la possibilité d'être un mutant. Il dispose de trois caractéristiques : VIgueur (force et endurance), Réflexes (agilité et précision) et Volonté (intelligence et charisme). Les joueurs reçoivent des Points d'Héroisme et le MJ des PoInts de Malheur, tous deux représentés par des jetons, permettant de modifier le résultat d'une action.
Six races sont proposées pour les personnages :
- Humain
- Mantoïde (des mantes religieuses humanoides)
- Sumérien (des esclaves humanoides créées par les robots, détestant la technologie et divisés en Barbares et Amazones)
- Clone
- Cyborg
- Dhampyr (des humains maudits, buveurs de sang)
Les classes sont elles au nombre de neuf :
- Porte-étendard (artistes, propagandistes, fans de Heavy Metal)
- Mentaliste (remplaçant les ordinateurs et IA de l'ancien temps)
- Mercenaire / Biker de l'espace
- Tacticien
- Chevalier Impérial (membre du clergé impérial)
- Medic de l'Ordre des Médecins de l'Empereur-Dieu
- Chasseur de primes
- Mathématicien du Vide (des savants ayant exploré les mystères de l'espace et en ayant tiré des rituels magiques)
- Explorateur de la Guilde Spatiale (des pilotes entrainés au combat)
Le personnage progressera régulièrement, de deux niveaux par séance de jeu, chaque niveau lui apportant des points de vie, éventuellement une compétence, et définissant à quel échelon se trouve le personnage (héroïque, parangonique, épique). L'échelon est utilisé pour déterminer la puissance du personnage et la difficulté de ses aventures.
La résolution des actions se fait par le jet d'un D20, additionné d'une caractéristique et éventuellement d'une compétence, pour égaler ou surmonter la difficulté déterminée par le MJ. Un résultat de 1 ou 20 sur le dé donne des résultats spéciaux. Les dés de 4 à 12 faces sont utilisés également, pour les dégâts des armes. Les règles prévoient les jets de compétences et les défis (nécessitant plusieurs jets réussis), le combat au corps à corps ou à distance, tout comme le combat spatial.
Le jeu a pu voir le jour suite à une campagne de souscription sur Ulule. Les différents niveaux de soutien apportaient des versions différentes du livre de base. La version standard disponible à la vente correspond à la première édition, dite Version Ordinaire.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Compagnon (Le)
première édition
Compagnon (Le) Après les crédits, une introduction détaille le contenu de l'ouvrage. Puis viennent s'ajouter au jeu de nouvelles règles pour la création de personnage :
La deuxième partie commence par un exposé sur les Reliques, des artefacts créés avec l'aide des divinités du Vide (4 pages). Trois pages détaillent les règles des Points de Prestige, des points que le personnage peut dépenser pour modifier son propre background, gagnant ainsi en célébrité. Les règles décrivent également des classes de prestige afférentes et des Talents qui y sont liés. Enfin, neuf pages sont consacrées aux rituels du Vide, des effets magiques obtenus par les Magiciens du Vide. Ces règles exposent les mécanismes de gestion des Rituels, l'utilisation de cérémonies pour faciliter leur mise en application et une trentaine de rituels. |
Supplément de règles | January 2013 | français | Auto-édition | Papier |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran de Space Sword, fourni aux contributeurs de la souscription de départ, est un écran à quatre volets présentant successivement :
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Ecran | December 2012 | français | Lulu.com | Papier |
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Space Sword
première édition
Space Sword Le livre de base de Space Sword s'ouvre sur les titres, crédits et remerciements aux souscripteurs, une représentation imagée de l'espace impérial en double page et un sommaire. Une introduction d'une page présente alors le jeu. Par la suite une vingtaine de pages sont dédiées à des illustrations pleine page ou double page tout au long du livre. L'Univers de Jeu (5 pages hors illustrations) présente brièvement l'empire de Sigurd et l'Interzone, quartier mal famé de la capitale impériale où cohabitent les individus louches, et où les personnages auront leurs habitudes. Un Atlas (2 pages) donne des descriptions d'une quinzaine de lieux, de Azathoth le Dieu Planète à la Zone Interdite, pleine de trous noirs. Les Règles du Jeu (28 pages hors illustrations) abordent successivement :
Les secrets du Meneur de Jeu (17 pages hors illustrations) présente comme son nom l'indique du matériel que le MJ pourra insérer dans ses parties :
Le texte de le licence OGL 1.0a (2 pages) et une feuille de personnage (recto-verso) terminent l'ouvrage. |
Livre de base | December 2012 | français | Auto-édition | Papier |
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Space Sword
première édition limitée
Space Sword Cette édition réservée à un rang des souscripteurs de la levée de fonds reprend la première édition ordinaire, avec l'ajout d'un Appendice de l'Espace de trois pages (plus deux pages de "couverture" pour cette section). Ces trois pages ajoutent des règles pour jouer des personnages Voyvodes, une classe de personnage qui leur est liée, l'Expert, et deux Talents pour chacun des trois échelons héroïque, parangonique et épique. L'ouvrage se termine par une page blanche. |
Livre de base | December 2012 | français | Auto-édition | Papier |
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Space Sword
première édition, version de luxe
Space Sword Cette édition réservée à un rang des souscripteurs de la levée de fonds reprend la première édition ordinaire, avec l'ajout d'un Appendice de l'Espace de dix-huit pages (plus deux pages de "couverture" pour cette section). Celle-ci ajoute d'abord, comme dans l'édition spéciale, des règles pour jouer des personnages Voyvodes, une classe de personnage qui leur est liée, l'Expert, et deux Talents pour chacun des trois échelons héroïque, parangonique et épique (3 pages pour le tout). Puis sept pages apportent alors cinq races, autant de classes et vingt-huit Talents apportés par des souscripteurs de l'édition ultime. Enfin trois Missions sont fournies pour le MJ :
Enfin l'Artbook de l'Espace présente, après un mot de l'auteur expliquant son approche de l'illustration pour son jeu, quatorze dessins pleine page dépeignant des scènes ou des habitants du monde de Space Sword. |
Livre de base | December 2012 | français | Auto-édition | Papier |