PriaX
PriaX est un monde fantastique mélangeant ambiance médiévale et technologie, genre couramment appellé science-fantasy en littérature. Les joueurs incarnent des nobles de l'une des cinq maisons qui s'affrontent pour le pouvoir. Ils disposent pour cela des Arts, capacités surnaturelles qui les différencient du commun des mortels. Mais ces affrontements ne se jouent pas sur un unique plan. Outre l'univers Solaire, monde de la surface, et l'univers Lunaire, aussi appelé sous-terrain, un troisième univers d'ordre mystique et encore mystérieux a été découvert : l'univers Céleste.
Le monde Solaire, aux lois physiques proches du nôtre, est le principal lieu de l'action. L'Empire Stellaire y étend sa main. Sous le regard bienveillant de la Stellaire qui entend préserver l'équilibre du monde, les Nobles luttent pour son contrôle. Mais après mille ans de règne, la Stellaire vient de laisser sa place. Une nouvelle ère démarre, une nouvelle ère où tout est possible.
Les habitants du monde Solaire ne connaissent généralement les autres univers que par superstition et on-dit. Le monde Céleste est le monde des âmes ou des morts. Les non initiés parlent même de Paradis... Il n'est pas accessible par les voies physiques traditionnelles, mais par des portails ou des sorts particuliers. Le monde Lunaire pourrait être son opposé. Accessible par les profondeurs de la terre, c'est un endroit dangereux qui semble en guerre perpétuelle, contre lui-même et contre les deux autres univers.
Les personnages de PriaX sont définis par trois caractéristiques (Corps, Sens et Ame), elles-mêmes divisées en deux sous-caractéristiques chacune (Balance et Contrôle, Réel et Irréel, Rêve et Cauchemar), des compétences et des valeurs annexes comme les points de vie. La création de personnage se déroule par étapes successives. Les caractéristiques, quelques événements du passés et l'Académie, école dans laquelle le noble apprend les Arts solaire, lunaire ou céleste, sont déterminés au hasard, tandis que la maison noble, les compétences, les Arts et les avantages sont choisis librement. Les personnages doivent aussi choisir une occupation, à laquelle est associée une liste de compétences conseillées mais non obligatoires.
Les tests se font en lançant autant de dés à six faces que la compétence adéquate. Chaque résultat de 4 ou plus donne une réussite. Par défaut une seule est nécessaire afin de réussir une action. En fonction de sa nature, la difficulté agit sur le nombre de dès lancés, le seuil pour obtenir une réussite ou le nombre de réussites à obtenir. Les combats se déroulent dans l'ordre d'un jet d'initiative. Chaque joueur peut exécuter autant d'actions que son Potentiel d'Action (PA) le permet. Une attaque prend par exemple 2 PA, une esquive 3, etc.
PriaX se veut aussi un méta-jeu qui se joue sur deux plans. D'une part, les joueurs incarnent autant une dynastie qu'un de ses membres en particulier. Si un personnage vient à disparaitre, le joueur continue donc le jeu avec sa descendance. Celle ci hérite d'une partie du pouvoir accumulé par ses ancêtres, bien que cet aspect ne soit pas régit par le système de règles. Par ailleurs PriaX propose via son site officiel de développer son univers en fonction des différentes campagnes jouées.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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A Mort les Intrigants !
première édition
A Mort les Intrigants ! Ce supplément propose un écran en quatre volets ainsi qu'un livret dédié au thème de la conspiration et du complot. L'écran propose, côté meneur de jeu, les tables essentielles à une partie de PriaX : compétences, modificateurs, évolution des personnages, manoeuvres de combat, localisation, organisation de la société, ainsi que des tables d'équipement, d'armes et d'armures. Découpé en quatre parties, le livret décortique la conspiration d'un point de vue général, du point de vue de son adaptation au jeu de rôle et du point de vue spécifique de PriaX, avant de fournir un cadre de jeu propice aux complots, puis un scénario exploitant le thème.
La première partie du livret (18 pages) explore les aspects les plus généraux du complot : comment adapter la thématique à une partie, les motivations et façons de faire du comploteur, les différents types de conspirateurs, etc. La deuxième partie (7 pages) décline cette thématique au cadre particulier de PriaX : le rôle du meneur et des joueurs et les particularités des grandes maisons ou des castes de PriaX dans le cadre des conspirations sont présentés. La troisième partie (8 pages) présente succinctement le pays de Kadam Hel. A l'origine, la description du cadre de jeu devait se trouver dans le livre de base mais elle a finalement été reportée, et mise dans un deuxième ouvrage. Cette description sert d'introduction à ce cadre de jeu. Enfin, la quatrième partie (11 pages) est un scénario intitulé "Un Sang d'Encre" et exploitant le thème du complot. Le livret se conclut par un modèle recto-verso de feuille de personnage. |
Ecran | November 2007 | français | Studios III Mondes | Papier |
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Pénible Pendaison, volume 1
première édition
Pénible Pendaison, volume 1 Ce scénario est le premier volet d'une histoire en deux parties centrée sur les thèmes de la vengeance et des limites de la morale. Il est conçu pour des joueurs et des personnages ayant déjà eu une première approche du jeu. A noter que ce scénario peut faire suite au scénario "Sur les Traces du Seigneur", ou bien être intégré aux autres scénarios de la gamme.
Dans cette première partie, les Intrigants seront engagés pour escorter un dangereux criminel qui, étonnamment, semble accueillir son exécution avec les meilleurs sentiments. Ils seront, à partir de là, pris dans un imbroglio politique qui dépasse le simple meurtre. |
Scénario / Campagne | December 2007 | français | Studios III Mondes | Electronique |
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Pénible Pendaison, volume 2
première édition
Pénible Pendaison, volume 2 Ce scénario est le deuxième volet d'une histoire en deux parties centrée sur les thèmes de la vengeance et des limites de la morale.
Dans cette conclusion, les Intrigants seront sur le fil du rasoir, alors que leurs décisions peuvent avoir des conséquences dramatiques pour les fiefs impliqués dans le complot entrevu dans le premier volet. L'irruption d'un vieil ennemi au milieu de festivités heureuses sera le déclencheur d'événements qui pourraient bien mener jusqu'au conflit. |
Scénario / Campagne | December 2007 | français | Studios III Mondes | Electronique |
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PriaX
première édition
PriaX Le livre de base de PriaX débute par un chapitre de 10 pages d'introduction au jeu et à l'univers.
Les deux chapitres suivants présentent la noblesse. Les cinq maisons nobles auxquelles appartiennent les PJ sont tout d'abord développées sur 34 pages au travers de leur doctrine, des compétences et disciplines qu'elles favorisent et de leurs différents courants de pensée. La noblesse est ensuite détaillée (18 pages) avec son organisation, ses types (de sang, d'épée, etc.), les différents statuts sociaux, du serf à l'Empereur, et enfin les vocations accessibles aux nobles. Les règles commencent par la création de personnage (14 pages) décrite par étapes. Les règles de jeux à proprement parler (22 pages) comprennent les tests, la description des compétences, la santé, les combats et l'évolution des personnages et de leur dynastie. Les Arts, pouvoirs possédés par les nobles, passent par la Symbiose, leur source d'énergie (7 pages). Leur utilisation et la liste des Arts par maison noble terminent la partie consacrée aux règles (35 pages). Le huitième chapitre (21 pages) développe les aspects pragmatiques de l'univers: équipement, argent, travail, transport, flore et faune. Son histoire est abordée dans le chapitre suivant (34 pages), qui détaille les deux premières ères - le jeu se déroule au début de la troisième - et offre quelques conseils pour la construction d'un scénario et d'une campagne. Les trois chapitres suivants décrivent respectivement les mondes Solaire (20 pages), Céleste (18 pages) et Lunaire (15 pages), avec leurs habitants et créatures, leurs lois de la physique et leur fonctionnement politique et social. Le dernier chapitre (35 pages) est un scénario d'introduction se déroulant lors de la cérémonie clôturant les études des PJ dans leur académie. L'ouvrage se termine par un glossaire, une carte du royaume de Kadam Hel, le principal lieu de l'action du jeu, et une fiche de personnage vierge. |
Livre de base | January 2007 | français | Studios III Mondes | Papier |
Génération Zéro
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Génération Zéro
première édition
Génération Zéro Ce document contient tout le nécessaire pour découvrir PriaX sans pour autant disposer du livre de base. Y sont en effet résumés le cadre de jeu et les règles de PriaX, résumé accompagné d'un scénario et de personnages prétirés. Ce document fut proposé en téléchargement sur le site de Studio III Mondes avant la sortie officielle du jeu. Une courte introduction résume dans les grandes lignes l'historique du monde de PriaX, l'avènement de l'Empire et la place des Nobles dans celui-ci. Ensuite, sont présentées cinq maisons nobles, avec pour chacune un ou deux paragraphes de description générale, ainsi qu'un résumé des relations avec les autres maisons. La vie quotidienne des personnages est aussi résumée afin de permettre aux meneurs de jeu de la mettre en scène aisément. Enfin, les règles sont résumées en quatre pages, depuis les caractéristiques et les tests de compétences jusqu'à la gestion des combats ou des pouvoirs des personnages. La deuxième partie du document est un scénario en deux actes de vingt pages, intitulé "Sur les Traces du Seigneur". Il est suivi par un glossaire et une page présentant les caractéristiques de PNJ standards et les prix usuels de quelques denrées courantes. Enfin, cinq personnages prétirés sont proposés, avec pour chacun une page d'historique et de description, et une autre page de feuille de personnage déjà remplie. |
Scénario / Campagne | December 2006 | français | Studios III Mondes | Electronique |
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Kadam Hel
première édition
Kadam Hel Kadam Hel Zéro est un cadre de campagne pour l’univers PriaX. Le livret comporte quatre parties. Introduction à Kadam Hel (8 pages) décrit le royaume éponyme formant avec ses voisins Léto et Sérénie l’empire stellaire. La superficie, la démographie, les emblèmes et symboles du pays sont abordés dans cette partie. La noblesse, ses dynasties, cercles et guildes sont détaillées ainsi que les khyans, roturiers du royaume qui constituent les 99% restants de la population. Organisations politiques (17 pages) aborde l’organisation de la monarchie absolue de Kadam Hel. La dynastie royale, l’idéologie et le fonctionnement de l’état de Kadam Hel sont décrits et les différentes lunes (ministères) abordées en détail. La hiérarchie nobiliaire basée sur des liens de vassalité est détaillée ainsi que le système fiscal et son mode de perception. Des fonctions de conseillers et de professeurs accessibles aux personnages sont proposées aux joueurs voulant gérer une carrière politique. Géographie (3 pages) positionne géographiquement le royaume de Kadam Hel et décrit les contrées voisines sans proposer de carte. Un bref découpage administratif du pays en comptés subdivisés en fiefs et une description des différents climats du pays complètent cette partie. Jouer des intrigues à Kadam Hel (17 pages) propose des synopsis de campagne. Plusieurs thèmes de campagne (guerre, conspiration, révolte, exploration…) sont proposées au meneur de jeu suivis de la présentation de dix lieux précis où pourront évoluer les personnages des joueurs. |
Supplément de contexte | April 2009 | français | Studios III Mondes | Papier |
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Livret d'Initiation
première édition
Livret d'Initiation Le Livret est une approche en surface de l’univers PRIAX. Il a pour but d’accompagner une table (meneur et joueurs) pour une séance d’initiation clés-en-main. Les règles de création de personnage ne sont pas fournies directement, mais des pré-tirés sont donnés. Tout d'abord, Introduction au livre de base (7 pages) décrit l’ambiance de jeu et les cinq grandes maisons d’où sont issus les personnages. Puis Le monde solaire (10 pages) se consacre au monde éponyme où se déroule la majorité des intrigues du jeu. Y sont détaillés les royaumes nobles et l’empire stellaire, son histoire et la description de ses 6 principaux ministères, appelés lunes. Un groupe exemplaire (8 pages) propose un ensemble de cinq pré-tirés : négociant, scientifique, espion, assassin et duelliste. Enfin, Les règles du jeu (17 pages) décrivent la mécanique de jeu et le système de magie, appelé les Pouvoirs. Une page de gestion de l’expérience et un glossaire concluent l’ouvrage. |
Kit de démo | September 2009 | français | Studios III Mondes | Papier |