StGeorges
Collection
956 ouvrages · 58 gammes
Alternity
15
Babylon 5
15
Blue Planet
14
Conan (OGL)
22
Cyberspace
10
Dark Heresy
10
Deadlands
35
Fading Suns
33
Paranoïa
50
Space 1889
15
Space Master
14
Space Opera
20
Traveller
132
Aucun ouvrage ne correspond à votre recherche.
Critiques
6 critiques · 2 gammes
Château Falkenstein
1
Six-Guns & Sorcery
Six-Guns & Sorcery
On pouvait se demander comment les Etats-Unis allaient être traités par Talsorian et au final on est totalement subjugé par le contenu de ce supplément qui nous donne un excellent descriptif de ce pays passé au filtre de Castle Falkenstein : les Etats-Unis n'existent pas en tant qu'entité mais sous la forme de plusieurs pays ayant plus ou moins des affinités.
Seul regret : le fait que le Canada et le Mexique ne soient plus décrits (surtout le second) et que la carte soit en noir et blanc ... sinon ce livre est réellement un must-have pour les GMs désireux de dépayser leurs joueurs en leur faisant traverser l'océan Atlantéen ou d'incarner des personnages typiquement américains.
On peut aussi adapter le contenu de certains livres de la gamme DeadLand pour rendre ces pays plus "exotiques" surtout la République Texane et l'Empire de l'Ours Doré.
A noter que la lecture du Book of Sigils est chaudement recommandée.
Fading Suns
5
Dark Between the Stars (The)
Dark Between the Stars (The)
On a cependant une sensation de fourre-tout, voire de "do it yourself", à la lecture de ce supplément : la plupart des grands thèmes sont abordés sans être réellement expliqués, ce qui laisse une grande liberté au MJ susceptible d'utiliser leurs contenus dans ses campagnes. Mais on aurait aimé que certains articles soient bien plus développés.
La lecture de "Spies & Revolutionnaries" et "Heretics & Outsiders" est fortement conseillée pour étayer le contenu de ce supplément.
Gamemasters Screen & Complete Pandemonium
Gamemasters Screen & Complete Pandemonium
Le supplément sur Pandémonium est quant à lui excellent. Ecrit en respectant le format "Fiefbook", il s'attache à décrire le monde maudit de Pandémonium, même si le Moyeu aurait mérité mieux ... surtout une vraie carte plus détaillée. Les scénarios fournis sont excellents mais je trouve qu'ils s'adressent avant tout à un groupe de joueurs vétérans ayant déjà roulé leur bosse dans les Mondes Connus.
Imperial Survey 7 : Church Fiefs
Imperial Survey 7 : Church Fiefs
Je pense que le système solaire en tant que berceau de l'Humanité aurait mérité d'avoir un descriptif bien plus épais. Si l'on tient compte de la durée de la Première République (environ 500 ans), du fait qu'elle était entre les mains de MégaCorporations dignes de Cyberpunk, le système Solaire devrait être ultra-industrialisé et ultra-développé. Sans compter qu'il est bien expliqué que le système Solaire est resté le plus populeux jusqu'à la Seconde République, donc jusqu'en +3000 après J.C., et qu'il a connu de grandes batailles à la suite de la chute de la Première ... ce qui signifie qu'il doit être parsemé de ruines et autres vestiges de cette "époque glorieuse". Il a autant d'importance que celui de Byzantium Secundus et aurait donc dû bénéficier du même traitement si ce n'est du même genre de supplément, à savoir un décor de campagne.
Au final, je suis profondément déçu par le supplément, même si De Moley et Artemis sont de très bonne facture, et surtout par son contenu : les incohérences qu'il contient, entre autre le Moonhaven Xanthippe sur la Lune nullement référencé dans les possessions de cette maison mineure dans le livre sur les nobles, et par sa légèreté, sans oublier son rapport qualité/prix.
Lord Erbian's Stellar Bestiary
Lord Erbian's Stellar Bestiary
Même si certaines créatures sont "convenues" et peuvent figurer sans rougir dans n'importe lequel des Monster Manuals pour D&D3 et consorts, d'autres attirent l'attention de tout MJ soucieux d'étonner ses joueurs, ou d'agrémenter ses campagnes d'éléments exotiques : la Gargouille Ambulante de Bannockburn, la Malédiction d'Avicenne ou le Rejeton du Kraken du Vide, par exemple, sont de véritables petits bijoux, qui en sus permettent de donner de nouvelles pistes de compréhension en ce qui concerne les Urs et les autres Entités qui arpentent les Etoiles et les Ténèbres.
Seul bémol à cette critique : aucune des créatures citées dans les autres suppléments de la gamme VO, principalement les Fiefbooks, n'est référencée dans le présent bestiaire, alors qu'elles y avaient plus que leur place .. ne serait-ce que pour faciliter la vie de tout MJ qui devait jongler entre plusieurs suppléments.
Weird Places
Weird Places
Comme tous les ouvrages faisant parti de la première édition du jeu, Weird Places est un brin fourre-tout mais son contenu est plus qu'intéressant et d'ailleurs jamais égalé à ce jour.
Le livre fourmille d'informations aussi diverses que variées, mais reste en grande partie reservé au GM.
Les aventures et autres amorces de campagne valent réellement le détour, même si certaines peuvent sembler trop anciennes (comme Symbiot Island ou Valley of the Chevrins) mais elles restent facilement adaptables au format V2 sans perdre leur charme initial.
Seul regret : la carte de Pentateuch issue du jeu Emperor of the Fading Suns.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.