Babylon Project (The)
"Le projet Babylon est un rêve prenant forme. C'est une communauté que nous bâtissons aujourd'hui pour créer une paix durable à travers la galaxie ; un endroit où des populations étrangères peuvent se réunir calmement sans craindre la menace de conflits et discuter de leurs différences avec l'espoir de comprendre chacune l'autre et de régler leurs désaccords pacifiquement. Aujourd'hui, nous nous réunissons ici dans la zone neutre, dans la mémoire d'une guerre qui nous a presque conduit à l'extinction de notre civilisation. La Station Babylon sera bâtie sur cette orbite, comme un monument à ceux qui sont morts dans les guerres basées sur des erreurs; un lieu où les différences de notre passé peuvent être dépassées et nous vivrons en paix avec tous les habitants de la galaxie."
Sénateur Calvin Natawe, au lancement de la construction de la Station Babylone.
Inspiré d'une des séries phares de science-fiction des dernières années (1993-1998), The Babylon Project propose de faire vivre la période suivant la fin de la guerre entre la Terre et Minbari entre 2248 et 2259, à l'aube d'un nouveau conflit qui menace d'embraser la galaxie...
Après avoir été découverte par hasard par les Centauri à la fin du XXIIe siècle, l'Alliance Terrienne a gagné sa place au sein de la communauté interstellaire depuis le début du XXIIIe siècle. Les humains se montrent ambitieux, évoluant au sein d'autres espèces toutes désireuses de s'assurer une place prépondérante dans la politique galactique. La fulgurante croissance des humains se termina en 2245, lorsqu'elle entra en guerre avec les Minbari, la plus ancienne race de la galaxie. L'humanité frôla l'extinction totale, devant son salut à la rédition inexplicable des Minbari, après avoir défait l'orgueilleuse puissance militaire terrienne en 2247.
Ayant compris sa fragilité, l'Alliance Terrienne se lance dans une politique de diplomatie à l'échelle galactique, créant les stations de classe Babylon pour éviter toute autre guerre, alors que les ressentiments xénophobes et nationalistes se développent au sein de la population terrienne.
Les principaux pouvoirs de la galaxie sont :
- Les Minbaris, dont la population se compose de trois castes : Ouvrière, Religieuse et Guerrière, dirigées par le mystérieux Conseil gris. Leur société a des siècles d'avance sur toutes les autres.
- Les Centauris, ancienne puissance majeure sur le déclin, dont la République est dirigée par un Empereur et des maisons Nobles complotant sans cesse. Les rêves de grandeur n'ont pas quitté les espoirs des plus ambitieux.
- Les Narns, anciens esclaves des Centauris, qui se sont libérés du joug de l'oppresseur et qui mènent une politique d'expansionisme et de revanche intense.
- La Ligue des Mondes Non Alignés, qui regroupe les races mineures prisent entre l'enclume Narn et le marteau Centauri, cherchant à percer les unes par rapport aux autres.
L'apparition des télépathes depuis plus d'un siècle a encore compliqué la situation sur Terre, la population voyant en eux des ennemis potentiels. Le Corps Psi qui les regroupe semble avoir une politique différente de la doctrine officielle...
Le contexte de départ est assez tendu : le ressentiment Terre-Minbar est encore très présent dans les esprits, les Narn défient progressivement les Centauri sur tous les fronts, les corporations écumant les gisements, les gouvernements cherchent l'accès à des nouvelles technologies leur assurant la suprématie sur leurs ennemis...
Le système de jeu est basé sur le principe caractéristique + compétence+ D6 contre un seuil de difficulté. Des points de Fortune permettent de modifier le résultat des jets.
The Babylon Project a été publié en 1997, durant la diffusion de la série. Le jeu a donc dû s'orienter sur une période différente, pour ne pas dévoiler certaines orientations ou moments importants à venir. Aucun guide des épisodes ou des saisons n'est fourni pour permettre de jouer les deux premières saisons de la série TV.
Une nouvelle version du jeu est sortie récemment, publiée par Mongoose Publishing, utilisant le d20 System et proposant de jouer directement l'époque de la série (2258-2262).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Babylon Project (The)
première édition
Babylon Project (The) L'ouvrage se présente sous la forme d'une introduction, de quatre chapitres, divisés en sections et d'un appendice, en fin d'ouvrage. Introduction (18 pages) présente d'abord le jeu de rôles, puis raconte l'histoire de l'Alliance Terrienne, depuis sa création jusqu'à la création du projet Babylon, à la suite de la guerre avec les Minbaris. Chapter 1 : Characters (48 pages) se compose de deux sections. Section 1 : The Character in Play (17 pages) explique les mécanismes de création d'un personnage, humain ou extra-terrestre, avec un système de background destiné à étoffer les personnages. Section 2 : Player Reference (30 pages) contient un descriptif des quatre races principales (Humains, Narns, Centauris et Minbaris), détaillant l'histoire, le gouvernement, le potentiel militaire, les colonies, les relations diplomatiques, la société et les télépathes de chaque race. La liste des compétences (Skills) est ensuite détaillée, indiquant les spécialités possibles. Les caractéristiques viennent ensuite, réparties en différents types : Personality, Pyschological, Physical, Aspect, Relational et Psionic. Elles permettent de donner une dimension supplémentaire aux personnages, ainsi que des points de Fortune (FP) et également une série de conseils au meneur de jeu. Chapter 2 : Game System (52 pages) Section 1 : Developping a Story (20 pages) s'attache à proposer un plan de création d'aventure, en incluant les éléments nécessaire à l'intrigue. Des conseils sont donnés pour maitriser des parties indépendantes ou en campagne. Section 2 : Game Mechanics (31 pages) regroupe le système de jeu (actions, dégats, blessures, guerison, Points de Fortune, expérience et évolution). Des exemples mettent en pratiquent les règles. Des tableaux indiquent les dégâts, les arts martiaux. Chapter 3 : The Environment (50 pages) se compose de trois sections. Section 1 : Humanity in the 23rd Century (pages) centralise toutes les informations relatives à la Terre. Une table chronologique regroupe les évènements importants de la race humaine depuis 2026 jusqu'en 2059. L'historique des stations Babylon est indiquée, avec un plan détaillé de la station Babylon 5. Une carte stellaire définie les secteurs détenus par les différentes races. L'Alliance Terrienne est développée (gouvernement, militaire, colonies, société, économie, voyages, criminalité), ainsi que le corps psi et la vie des télépathes. Section 2 : Alien Races (18 pages) regroupe toutes les informations (gouvernement, militaire, société, colonies, télépathes) sur les races extra-terrestres : Narn, Centauri, Minbari. Les races principales de la Ligue des Mondes Non-Alignés sont présentés sommairement : Drazi, Pak'ma'ra, Markab, Gaim. Section 3 : Technology (14 pages) détaille tout ce qui est relatif aux vols spatiaux, aux stations de sauts et à l'hyperespace. Les communications sont ensuite abordées. Les armes sont détaillées, regroupées de plus dans une table. Chapter 4 : The Campaign (24 pages) propose aux joueurs d'incarner des personnages lors de la construction de la première station de type Babylon et d'enquêter lors du sabotage. Des personnages pré-tirés sont proposés à la fin du chapitre. Appendix (4 pages) regroupe les fiches de création et finales de personnage, la liste des compétences et caractéristiques ainsi que les différentes tables nécessaires au système de jeu. |
Livre de base | January 1997 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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EarthForce Sourcebook
première édition
EarthForce Sourcebook L'ouvrage se présente sous la forme d'une introduction, de quatre chapitres, divisés en sections, et d'un appendix.
"Introduction" (15 pages) retrace l'histoire de l'Alliance Terrienne à partir de 2075 et de son développement, entachée de tragédies internes (révoltes de Mars, attentat nucléaire sur San Diego), puis coloniales (attaques des Koulani et Ch'lonas) qui entrainèrent la création de la Force Terrienne. L'intervention dans le conflit avec les Dilgars assura à la jeune puissance terrienne son statut montant parmi les jeunes races interstellaires. La guerre Terre-Minbari est détaillée du point de vue militaire, avec son point culminant : la Bataille de la Ligue et la mystérieuse rédition des Minbari. Il s'ensuit un important effort de reconstruction de la flotte et des colonies terriennes, pour calmer la convoitise de certains voisins. L'historique des chasseurs Starfury est abordée, avec des modèles 3D des différents appareils. "Chapter 1 : Earthforce and Earthforce Characters" (30 pages) "Section 1 : Background" (16 pages) décrit les différentes composantes de la Force Terrienne : Gropos (infanterie) et Fleet, ainsi que les métiers qui y sont rattachés. La vie militaire y est également traitée dans son aspect quotidien. Un tableau de correspondance indique les différences de grades entre officiers des unités terrestres et spatiales. "Section 2 : Special Rules for Earthforce Characters" (14 pages) développe les compétences propres aux militaires du corps terrien (Skills), les spécialités requises (Specialties), les compétences de combats (Earthforce Martial Arts). Les caractéristiques sont ensuite donnés (personality, aspect et relational) pour étoffer les personnages crées au sein de la Force Terrienne. Des règles de combat optionnelles sont ici proposées. Un errata du livre de base termine ce chapitre. "Chapter 2 : Earthforce Equipments" (12 pages) regroupe le matériel rencontré dans la force terrienne, en différentes parties : Personal Equipement, Communication Devices, Hostils Environment Equipment, Combat Issue Equipment, Weapons et Common Issue, qui définit le matériel de base d'un agent de l'Alliance Terrienne en fonction de son métier. "Chapter 3 : Ships" (56 pages) se compose de deux sections. "Section 1 : Earthforce Ships" (10 pages) détaille les différents vaisseaux composant la flotte terrienne (frégate, croiseur, cuirassé, destroyer, transporteur, chasseur). Des schémas 2D et 3D décortiquent la composition de certains bâtiments. "Section 2 : Space Combat" (46 pages) contient les règles d'engagement entre vaisseaux spatiaux, ainsi que le détail des équipements offensifs et défensifs trouvés sur les bâtiments de guerre des différentes races. Des illustrations 3D des vaisseaux terriens jallonnent cet section. Un paragraphe indique comment est déterminé le nom des vaisseaux terriens, en fonction de leur classe. "Chapter 4 : Earthforce personnel" (20 pages) détaille les personnages principaux de l'Etat-Major terrien, des forces terrestres et spatiales, dont certains sont connus dans la série : Commandant Jeffrey Sinclair, Capitaine John Sheridan, Capitaine Jack Maynard, Général William Hague, Général William Franklin, Général Robert Lefcourt. Les caractéristiques des aides de camps et des secrétaires sont également données. "Appendix : Ship-to-Ship Combat Components" (10 pages) regroupe les feuilles de combat des vaisseaux (civils, commerciaux et militaires) des quatre races (Humains, Minbars,Narns et Centauris). |
Supplément de règles et de contexte | January 1997 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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Gamemaster's Ressource Kit
première édition
Gamemaster's Ressource Kit Le livret qui accompagne l'écran se divise en 11 chapitres, tous composés de 2 pages.
"Introduction-Games Notes/Errata" présente le supplément. Des modifications des règles sont proposées, au niveau du Modificateur de Jets (Random Modifier), de la Table des Difficultés (Difficulty Chart) et des Points de Fortune (Fortune Points). Un exemple de jeu est donné pour cette modification. "EA Space Exploration" décrit sommairement la politique spatiale terrienne depuis 2165 jusqu'en 2253, au lendemain de la guerre Terre-Minabri. Le diagramme de combat des vaisseaux de la classe Exploreur est inclus. "League of Non-Aligned Worlds" détaille l'histoire de cette organisation depuis la défaite des Dilgar jusqu'à la création de Babylon 5. La politique des races principales est abordée (Brakiri, Drazi, Hyach, Gaim et Markab). "Centauri Politics" explique le corps politique centauri, ainsi que le règne du dernier empereur Turhan, depuis 2221 jusqu'en 2254. "Centauri Colonies" se centre sur 2 points importants pour la République Centauri : l'avant-poste de Turan et Immolan V. L'histoire de ses deux colonies est abordée. "Narn Politics" développe le Kha'ri, l'organe politique du régime Narn, détaillant les huits cercles le composant, avec les personnalités majeures de ses groupes et les sphères de lutte d'influence. "Narn Conquests" aborde la politique expensionniste des Narns, avec l'annexion de Voleskar IV, une colonie Centauri, et Mrunari, une colonie Gaim. Les deux mondes sont détaillés (histoire et climat). "Minbari Politics" récapitule la situation du Conseil Gris, depuis la guerre Terre-Minbar, celle des clans et des interactions entre les castes. Un bref paragraphe s'attarde sur les Rangers, connu sous le nom minbari de Anla'shok. "Raiders Rising" s'intéresse aux pirates parcourant l'espace à l'assaut des transports et cargos commerciaux et civils. "New Races, New Faces" détaille deux races rencontrées par l'Alliance Terrienne : les Koulani et les Ch'lonas. Leur mentalité et la rencontre avec l'Alliance Terrienne sont décrites. Un vaisseau de guerre de chaque race est inclus en illustration. "The Martian Encounter" reprend l'historique des découvertes faites sur Syria Planum par les équipes d'IPX pour le gouvernement terrien en 2253, et les conséquences de 2256. |
Ecran | January 1998 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |