Double Adventure 3 : Argon Gambit / Death Station
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Matériel
Description
Dans le premier scénario, les PJ doivent cambrioler le logement d'un "corbeau" qui menace la réputation d'un honnête citoyen anonyme, afin de récupérer les preuves matérielles. En se renseignant avant le casse, les PJ découvriront que cette affaire met en jeu des rivalités au sein du Parti Solomani local, dans une zone sous haute surveillance des services secrets Impériaux. Ce scénario semble bien mériter son nom "Argon Gambit" (dans le jeu d'échecs, un gambit est un sacrifice de pion en début de partie)... Les joueurs devront élaborer un plan pour éviter de se retrouver broyés entre plusieurs factions.
Dans le second scénario, les PJ doivent aller s'enquérir du sort d'un laboratoire spatial qui ne répond plus. En arrivant, ils découvriront que les lumières sont éteintes, qu'une odeur de mort flotte dans le laboratoire, et qu'il reste des êtres vivants à bord... Ils finiront par découvrir quel était le genre d'expériences menées à bord, et qu'elles ont mal tourné. Ce scénario est court, et la plus grande partie des pages est dédiée à la description très détaillée d'un navire-laboratoire typique avec plans, description des pièces, etc.
Critiques
soner du
Voilà deux scénarios très distincts, mais assez sympathiques tous les deux. "Death Station" est un huis-clos paranoïaque où les PJ devront raisonner des "Mister Hyde" paranoïaques dans un vaisseau-laboratoire truffé de passages secrets, "Argon Gambit" un imbroglio politique qui n'a rien à envier à l'affaire Clearstream, et dont les PJ sont de simples fusibles pris entre plusieurs feux.
Cependant, "Death Station" est rempli d'aides de jeu mais reste dans le flou quant à la chronologie des événements ; "Argon Gambit" est une intrigue géniale, mais demande beaucoup de boulot au MJ, pour tous les plans, les caractéristiques des PNJ, etc. Bref, du matériel "à l'ancienne" qui demande pas mal de boulot, mais globalement c'est bon et varié.